1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Hesabkirina navenda lîstikê
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 918
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Hesabkirina navenda lîstikê

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Hesabkirina navenda lîstikê - Dîmena bernameyê

Hesabkirina navenda lîstikê bi rêya bernameyek taybetî çêtirîn çêdibe. Pergala hesabê navenda lîstika USU Software bi taybetî ji bo birêvebirina sazgehek şahîneteyê, rêxistinkirin û tomarkirina çalakiyên wê, û her weha kontrol kirinê tête çêkirin. Her navenda lîstikê taybetmendiyên xweyên xebatê hene. Bi gelemperî, ew bernameyek lîstikek taybetî, wekî rêwîtiyê, partiyan, lêgerînên lîstikê, partiyên mezûniyetê, bûyerên zarokan, û çalakiyên şahînet ên din ên bi kalîte yên civatê saz dikin. Hesabkirina navenda lîstikê taybetmendiyên xwe hene.

Di rabirdûyê de, nermalava hejmartina giştî ya ku bi pergala xebatê re digel pelgeyên kevneşopî ji nû ve tê saz kirin, ji bo birêvebirina karsazî û çalakiyên darayî yên celeb celeb karsaziyê hate bikar anîn. Di aboriya sûkê de, karsazan dest bi nêzîkatiyek hilberîner kirin. Pêdivî ye ku navendek lîstikê pêşbaz be da ku bibe alîkar ku rewşa xwe di sûkê de bidomîne. Ji bo vê yekê, girîng e ku meriv çalakiyan baştir bike û analîzên wan bi rengek biwext bike. Ev e ku veavakirina Nermalava USU ji bo hesabkirina navendên lîstikê dikeve dewrê. Nermalava hesabdayîna navenda lîstika pispor dihêle hûn danûstandinan birêve bibin, qonaxên bidawîkirina kar bişopînin, karmendên navenda lîstikê hevrêz bikin, ji bo bûyeran raporên budceyê çêbikin, û karê hatî kirin analîz bikin.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-05-13

Ev vîdyo bi sernavên bi zimanê xwe dikare were temaşekirin.

Pergala hesabkirina navenda lîstikê ji pêşdebirên Nermalava USU ji bo pêkanîna van fonksiyonan bi tevahî guncan e. Di bernameyê de, hûn dikarin databasên xwe biafirînin, hemî agahdariya hewceyê li gorî mîhengên diyarkirî tomar bikin. Her weha hûn dikarin di derheqê dabînker û rêxistinên din de jî agahdariyê bikin. Nermalav dikare fermanan pêvajoyê bike, proje dikarin ji mehekê heya şeş mehan bidome, amadekirina dirêj baldariyek hûr û hesabê rast hewce dike, ji ber vê yekê di vê heyamê de girîng e ku meriv bi baldarî agahdariya ji kiriyar stendî tomar bike da ku hûrguliyan winda neke û di dawiyê de Çawa ku kiriyar dixwaze, bûyerê organîze dike. Di serlêdana me ya ji bo hesibandina navenda lîstikê de ji tîmê geşepêdana Nermalava USU, hûn dikarin bi hûrgulî hemî nuansên projeyê tomar bikin, peywiran, armancan destnîşan bikin, kesên berpirsiyar destnîşan bikin, û berpirsiyariyan di navbera karmendan de belav bikin. Kargêr xwedan şiyana kontrolkirina xebata karmendan e, ku wiya dike ku meriv nêzikatiya nerast a xebatê derxîne pêş û bi vî rengî, navûdengê baş ê pargîdaniyê bidomîne. Di bernameyê de şopandina hemî tevgerên di envantera navenda lîstikê de hêsan e, da ku statîstîkên li ser kelûmêlên herî pir têne xwestin bigirin. Pergal di asta nûjen de, bi navgîniya SMS, e-name, peyamên deng, û peyamnêrên dîjîtal ên tavilê ji bo kiriyarên xwe piştgiriya agahdariyê peyda dike.

Nermalava USU dê ji we re bibe alîkar ku hûn pêşbaziyek bihêz bistînin û navûdengê xwe wekî pargîdaniyek şahînetê ya nûjen ava bikin. Dê ji bo karmendên we ne dijwar be ku di demek kurt de li prensîbên xebitandina nermalavê fêr bibin. Hûn dikarin guhertoyek ceribandina belaş a nermalavê dakêşin da ku taybetmendiyên wê fam bikin. Nermalava USU bi tevahî xwerû ye, ji ber vê yekê hûn tenê dikarin taybetmendiyên ku hûn dixwazin hilbijêrin. Nermalav dikare bi her zimanî bimeşe. Di pergalê de, hûn dikarin mafên gihiştinê yên ji bo kategoriyên cihêreng ên karmendan ji hev cûda bikin. Hesabgirtina me ya ji bo hesabkirina navenda lîstikê dê alîkariya we bike ku hûn karên xwe çareser bikin, navûdengê xwe, û xerîdarên razî ragirin.


Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.

Choose language

Serlêdana meya hesabê ji bo tomarkirina navenda lîstikê, organîzekirin û rêvebirina bûyerên li wir hatine çêkirin bêkêmasî ye. Hûn dikarin hemî têkiliyên hewceyên xerîdar, dabînker, rêxistinên sêyemîn ên ku karûbarên din pêşkêş dikin têxin nav pergalê. Bi karanîna vê pergalê, hûn dikarin çalakiyên cuda li ser fermanan, ji bo her xerîdar, pêk bînin, hûn dikarin plan û çalakiyan plansaz bikin, encamên ku hatine bidestxistin tomar bikin, venêrana navberê bikin û daneyên dawîn binivîsin. Ji bo her çalakiyê, berpirsiyarî dikarin di nav kesên têkildar de werin parve kirin. Bername dihêle hûn karûbarên ku ji karmendên pargîdaniyê re hatine veqetandin kontrol bikin. Pêvajoya kontrolê dikare ji qonaxa destpêkê ya darvekirinê heya ya dawî were meşandin. Vê pergalê dikare tomarên karûbarên peyda an tomar firotan tomar bike. Nermalava meya hesabê navenda lîstikê bi tevahî bi hemî hûrguliyên çalakiyê re lihevhatî dibe. Bername ji bo birêvebirina her hejmarek şax û embaran dikare were bikar anîn. Hesabkirina navenda lîstikê dikare bi navgîniya Internetnternetê di nav danegehek yekbûyî de were yek kirin. Pergala bîranîn û plansazkirina bûyeran hate destnîşan kirin, ku dê bihêle hûn roja xebata xwe kontrol bikin û netirsin ku bûyerek, betlaneyek, an bûyerek girîng ji dest xwe bavêjin.

Di platforma hesabê navenda lîstikê de, hûn dikarin roja xebatê, karên ku di nava rojê de bêne qedandin, û tevahiya xebata xebatkaran plansaz bikin. Bername bi awayên cûrbecûr ên ragihandinê ve dibe yek. Piştgiriya xerîdar dikare bi SMS, e-name, peyamnêrên zû, û têlefonê were peyda kirin. Nermalava USU bi gelek raporên rêveberiyê re tête ku hûn dikarin bikar bînin da ku qezenckirina karkeriyê diyar bikin û lêçûnan li gorî armanca wan analîz bikin. Em bi domdarî piştgiriya teknîkî didin xerîdarên xwe. Guhertoyek demo ya hilberê li ser malpera pargîdaniya me belaş peyda dibe.



Siparîşa hesabkirina navenda lîstikê bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Hesabkirina navenda lîstikê

Veavakirina Nermalava USU-yê ji bo birêvebirina navenda lîstikê li gorî daxwaz û daxwazên we pêşve diçe û nuha û bi bihayên rastîn bi arzanî ji bo her pargîdaniya navenda lîstikê, çi dibe bila bibe pîvana wê heye.