1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Rêveberiya navendek lîstik
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 216
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Rêveberiya navendek lîstik

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Rêveberiya navendek lîstik - Dîmena bernameyê

Rêveberiya pargîdaniya lîstikê dikare bi karanîna otomasyonê were kirin. Pargîdaniyên lîstikên nûjen her ku diçe zêdetir tercîh didin rêveberiya karsaziya otomatîk. Birêvebiriya pargîdaniya lîstikê bi navgîniya bernameyê ve ji Nermalava USU daxwazên nûjen ên hesabkirina otomatîkî ji bo optimîzasyona tevahî ya çalakiyên xebatê peyda dike. Bi navgîniya platforma birêvebirina pargîdaniya lîstikê, ew hêsan e ku meriv karûbarê bingeha xerîdar bike, firotana karûbar û tiştan pêk bîne, serdanan bişopîne, bingeha materyalê ya pargîdaniya lîstikê kontrol bike, karê karmendan hevrêz bike, û tomarên hesabê biparêze. Ger pargîdaniya we di şûna danişînên sîstematîkî de serdan an karûbarên yek-carî pêşkêş dike, bi nermalava şopandina şahînetê me nêzîkatiyek bi tevahî cûda biceribînin.

Nermalava USU ji bo rêveberiya pargîdaniya lîstikê ji bo rêxistinên wekî parka trampoline, pargîdaniya roller, qada cemedê ya cemawerî, dîwarê hilkişînê, scooter, bisîklet, kirêya otomobîla piçûk, kulîlk, û karsaziyên din ên bi vî rengî çareseriyek yekalî ye. Nermalava USU ji bo rêveberiya pargîdaniya lîstikê ji bo we îdeal e heke ji bo we girîng e ku hûn encamên çalakiyên pargîdaniya lîstika xwe bibînin, dahat, lêçûn û qezenckirina pargîdaniyê û her weha pêvajoyên din ên girîng birêve bibin. Rêveberiya pargîdaniyê dê ji ber bandorkirina pergala me bibe pêvajoyek hêsan û hêsan. Bi saya wê, karmendên we dê di nav çend saniyeyan de karibin ji her mêvan re xizmetê bikin, û daneyên ku di bernameyê de hatine berhev kirin dê serjimêriyê çêbikin, bi saya vê yekê gengaz e ku hûn plansaziyên darayî biafirînin, pêvajoyên xebata pargîdaniya lîstikê analîz bikin, û gelek bêtir.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-05-10

Ev vîdyo bi sernavên bi zimanê xwe dikare were temaşekirin.

Bernameya rêveberiya pargîdaniya lîstikê dihêle ku ji bo bingeha kirrûbirra piştgiriyê-hêja bide, bi awayên cûrbecûr ên ragihandinê bixweber agahdar bike. Karmendên we dê bikaribin bi hêsanî agahdariya ku di nermalavê de hatî girtin têkevin, agahdariya der barê xerîdaran de dê ji bo karûbarê bêtir agahdariya ku gengaz be. Wê hingê hûn dikarin vê daneyê bikar bînin da ku der barê daxistinan û danasînan de agahdariya girîng bişînin. Di pêvajoya birêvebirina navendek lîstikê de, hûn dikarin serfiraziyên kesane yên xerîdaran jî bişopînin; daxistinan, prîman, an pûanên berhevkirî. Ev nêzîk dê alîkariya bihêzkirina kirîna kirrûbirrê bike. Bi çêtirkirin û hêsankirina herikîna xebatê, dê karsazî zû zû biserkevin. Ji bo karsazek girîng e ku dema ku li xerîdar, karmend, darayî û hwd. Bi Nermalava USU, ger ku we li şûna bernameya hesabê gelemperî ya gelemperî ya bi karanîna kaxezan tomar tomar kir, ji we hêsantir dê rêvebirin hêsantir be. Otomasyona rêveberiya navenda lîstikê dê alîkariya we bike ku hûn hesab û hejmaran fêr bibin. Analîza qezenc û lêçûnan li ser pergalê ku navendên şahiyê kontrol dike dikare were kirin. Di pergala piştevaniya xweser de, hûn dikarin dînamîkên qezencan bişopînin. Gerîner, li gorî daneyên darayî û raporên analîtîkî yên hatine girtin, dê karibe çavkaniyan bi bandor li warên karsaziyê veqetîne. Li ser bingeha analîza karmendan, gerînende dê karibe pêvajoyan li karmendên navenda lîstikê belav bike. Platformek hêsan a ji bo kontrolkirina navenda lîstikê dikare ji bo armancên cihêreng bi amûrên taybetî re were girêdan.

Di dema sazkirinê de, hûn dikarin şehkerek, çaperan û alavên din ve girêbidin da ku ezmûna xwe baştir bikin. Karmend dikarin pêşnumayên belgeyên ku pergalê bixweber diafirîne çap bikin. Serîlêdanê dema ku wextê xebata hêja digire xwe bi xwe belgeyan dagirtî dike. Wextê xwe biparêzin, bernameyê bikar bînin ku navenda lîstikê kontrol bikin. Veavakirina Nermalava USU-yê ji bo platforma rêveberiya navenda lîstikê xwedan rûpelek hêsan e û zû bi zû ji hêla bikarhêneran ve tê fêr kirin. Sêwirana bikarhênerê ya bernameya kontrola navenda lîstikê hêsan e ku were guhertin.


Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.

Choose language

Kontrol û rêveberiya me ya karûbarên navenda lîstikê dikare ji hêla gelek karmendan ve di heman demê de, birêvebir jî were pêk anîn. Nermalava me li ser tevnek herêmî û her weha li ser Internetnternetê jî dixebite. Veavakirina Nermalava USU ji bo birêvebirina navendek lîstikê, bi domdarî nûvekirin û baştirkirina pêvajoyan, pêşveçûnek nûjen e. Hemî daneyên ketî ji hêla fonksiyonên çêkirî yên pergalê ve bi ewlehî têne hilanîn û parastin; nermalav dikare bi paşvexistina daneyê ve ji têkçûnan were parastin. Bernameya ji bo birêvebirina navenda lîstikê ji bo damezrandin û hesabkirina belgeyên cûrbecûr hatiye sêwirandin, ev operasyon dikarin di moda otomatîkî de werin meşandin.

Nermalav bi lêgerîna database-ya xweş-ramandî, feltereyên cihêreng, û kapasîteya dabeşkirina daneyan ve tête peyda kirin.



Fermana rêveberiya navendek lîstik bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Rêveberiya navendek lîstik

Nermalava kontrola navenda lîstika USU fonksiyonên zexîreyê hewce nake û dikare li ser hemî komputerên Windows-ê bixebite. Pisporên me dikarin bi nermî fonksiyoneliya pergala hesabê ya navenda lîstikê vesaz bikin. Nermalava meya pêşkeftî, ser-rêzê ji bo serokê rêxistinê raporên cûrbecûr peyda dike da ku çalakiyên navenda lîstikê birêve bibe, ku tê de daneyên tabûlî di forma grafîkan de têne xuyang kirin ji bo çêtirîn optimîzasyona pargîdanî û karê wê . Hemî rapor an belge di formatek guncan de ji bo belavkirin, çapkirinê, û bêtir karanîna di rêveberiyê de têne tomar kirin. Guhertoyek ceribandina belaş a bernameya me li ser malpera me belaş peyda dibe. Nermalava rêveberiya navenda lîstikê dê çalakiyên çêtirîn bike, ku hûn drav didin hev.