1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Spreadsheets ji bo navenda lîstikê
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 130
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Spreadsheets ji bo navenda lîstikê

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Dîmenek wêneyek nermalava xebitandinê ye. Ji wê hûn dikarin tavilê fêm bikin ka pergalek CRM çawa xuya dike. Me pêwendiyek pencereyê bi piştgirîya sêwirana UX/UI bicîh kiriye. Ev tê vê wateyê ku navrûya bikarhêner li ser bingeha ezmûna bikarhêner a salan e. Her kiryar tam li cîhê ku pêkanîna wê herî hêsan e cîh digire. Bi saya nêzîkatiyek wusa jêhatî, hilberîna xebata we dê herî zêde be. Li ser wêneya piçûk bikirtînin da ku dîmenê bi tevahî mezinahî vekin.

Ger hûn pergalek USU CRM bi mîhengek bi kêmî ve "Standard" bikirin, hûn ê ji pêncî zêdetir şablonan vebijarkek sêwiranan hebin. Her bikarhênerek nermalavê dê xwedî derfet be ku sêwirana bernameyê li gorî tama xwe hilbijêrin. Divê her roja xebatê şabûnê bîne!

Spreadsheets ji bo navenda lîstikê - Dîmena bernameyê

Serlêdana otomasyona spreadsheets-a navenda lîstikê wekî amûrek ji bo tomarkirina pêvajoyên cihêreng û analîzkirina wan, da ku daneyên agahdariya herî rast û herî dawî li ser navenda lîstika we hebe, ku di vê rewşê de navendek lîstik e. Navendek lîstik dikare di pêşkêşkirina cûrbecûr vebijarkên şahiyê de pispor bibe. Rûpelên navenda lîstikê dikarin li ser xerîdarên xwe, bazirganî, envanter, zeviyên lîstikê, materyal, nûçename, panel, û hwd daneyên cûrbecûr tomar bikin. Rûpelên ji bo navenda lîstokê li gorî arasteya navenda lîstikê têne domandin. Parastina bi destan a spreadsheets dikare pir demdirêj be, nemaze parastina spreadsheets bi rêkûpêk.

Bi gelemperî, hilberandina rûpelan bi destan ne pir hêsan e, hûn hewce ne ku ji algorîtmayên hatine dayîn derxînin heke daneyên çewt ketine an guherîn. Heke ji bo hesabkirina daneyê formulek çewt bistînin, dê agahdarî bê guman êş bikişîne. Têketina daneya destan bêzar e û dema tomarkirina daneyê pêdivî bi lênihêrînê heye. Ji bo afirandina rêzek belge, hûn ê hewce ne ku bi destan gelek pirtûkên xebatê yên spreadsheet biafirînin. Daneyên bi vî rengî hatine hilanîn di bûyera têkçûna pergala komputerê de dikarin bi hêsanî winda bibin. Ji bo navenda lîstikê, ev windakirina dema xebatê tehdît dike. Ma ji vê rewşê re rêyek heye? Otomasyona nûjen dikare xebata nerm piştrast bike. Bernameyên berhevkirina spreadsheet-a pispor li gorî algorîtmayên berê xeletkirî yên ku ne hewce ne ku bi destan werin rast kirin an afirandin werin xebitandin. Mînakek çavkaniyek ji tîmê pêşvebirina Nermalava USU ye. Ev nermalav hate pêşve xistin da ku çalakiyên navendek lîstikê birêve bibe bêyî ku pisporiya wê, qada çalakiyê, û forma saziya hiqûqî be. Heke em qala spreadsheets dikin, wê hingê di serlêdana meya pêşkeftî de hemî daneyên di forma spreadsheets de pêşkêşî bikarhêner têne kirin. Van spreadsheets dema ku çavkaniyê diafirînin ji hêla pêşdebiran ve hatine saz kirin. Formata xebata spreadsheet dihêle hûn bi rêkûpêk herika agahdariyê birêve bibin. Ji bo navenda lîstikê, Nermalava USU fonksiyonên sereke yên jêrîn peyda dike: Birêvebiriya emrê, projeyan, Birêvebiriya bingeha xerîdaran, Birêvebirina envanterê, Hesabkirina rûnişkandinan, deynan, drav. Mînakî, ji bo ku li ser xerîdarek di danegehek danezanê de formek çêbikin, hûn ê hewce bibin ku danezan di pelgehek taybetî de, ji bo pargîdaniyan û rêxistinên din, heman rêzê têkevin rêzê. Ji ber vê yekê, tomarên spreadsheet têne çêkirin. Cûdahiya ji Excel ev e ku heke daneyên rast nehatin nivîsandin, nermalava hişyar dê ji we re vebêje ku we li ku derê xelet kir, û paşvexistina danegehê dê ewlehiya agahdariyê piştrast bike. Ji bo gerînendeyê giştî, di forma raporan de rûpelên guncan hene ku dihêlin hûn qezenckirina pêvajoyan diyar bikin. Her karûbarên têne pêşkêş kirin an tiştên firotanê dê bixweber di pergalê de werin tomar kirin. Bernameya meya peşkeftî ya pêşkeftî wekî alîkarek jîr tevdigere ku karmendên we ji karê rûtîn azad dike.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-11-21

Ev vîdyo bi Îngilîzî ye. Lê hûn dikarin biceribînin ku jêrnivîsan bi zimanê xwe yê zikmakî vekin.

Em amade ne ku bernameyê li gorî profîla we biguncînin û di hemî qonaxan de piştgiriya teknîkî pêşkêş bikin. Platformê navgînek zelal, fonksiyonên hêsan, û astek bilind a adaptasyona bi pisporiya navenda lîstikê re heye. Hûn dikarin li ser malpera me, û hem jî di nirxandin û ramanên pisporan de, di derheqê me de û imkanên serlêdana me de bêtir agahdariyê bibînin. Tomarkirina tomar bandorek erênî an neyînî li ser wêneyê navenda lîstikê dike. Hesabkirina kalîteya bilind dê di derbarê navenda lîstikê de gelek tiştan ji xerîdaran re vebêje, ew ê dîsa û dîsa biçin serdana saziya xweya bijare. Nermalava USU bi tevahî pêvajoya hesabkirina hemî agahdariya darayî ya navenda lîstika we, û her weha her pêvajoyên bûyeran di xebata rêveberiya navenda lîstikê de bi rêve dike.

Di bernameyê de ji bo navenda lîstikê ji Nermalava USU, hûn dikarin her hejmarek betlaneyên xwe û xizmetên pêşkêşkirî bişopînin. Platform dikare peydakirina karûbarên cûrbecûr û tiştên firotanê nîşan bide.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Hûn dikarin guhertoya demo belaş dakêşin. Û di bernameyê de du hefteyan bixebitin. Hin agahdarî berê ji bo zelaliyê li wir hatine bicîh kirin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.



Ji bo her fermanan, hûn dikarin bûdceyekê plansaz bikin, kesên berpirsiyar destnîşan bikin, qonaxan destnîşan bikin û encamên dawîn tomar bikin.

Hemû ferman di pergalê de têne tomar kirin û dibin amar û dîroka navenda lîstika we.



Ji bo navenda lîstikê rûpelek spartin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Spreadsheets ji bo navenda lîstikê

Di pergalê de, hûn dikarin hemî agahdariya pêwendiya xerîdarên xwe, û her weha taybetmendî û vebijarkên wan jî têkevinê. Pergalê bikar bînin ku têkiliyên bi pargîdaniyan û partiyên sêyemîn ên ku neyekser di karsaziya we de ne re çêbikin. Bernameya me bi tevahî formên standard ên tomarkirina karûbar an tiştên firotkirî hene. Bi karanîna nermalava me, hûn dikarin belgeyên çareseriyê peyda bikin. Hûn dikarin berpirsiyariyan li nav karmendan belav bikin û dûv re jî li navenda lîstikê bicihanîna pêvajoyên xebatê bişopînin.

Kontrola karmendê dihêle hûn karûbarên karmendan û bandora wan binirxînin.

Vê pergala hesabê bi navgîniya SMS, e-name, peyamnêran zû, an peyamên deng ve piştgiriya agahdariyê peyda dike. Di pergala hesabkirina navenda lîstikê de, hûn dikarin bi karûbar û tiştên cûrbecûr re bixebitin. Ji bo hesabkirina darayî û kontrolkirina dayinên lêçûn û lêçûnên navenda lîstikê bernameya me ya spreadsheet bikar bînin. Bernameya spreadsheet her gav amûrên xwe baştir dike. Hûn dikarin li ser piştgiriya teknîkî ya domdar ji pêşdebirên me bisekinin. Nermalava navenda lîstikê ji bo her kiriyar bi serê xwe takekesî tête xwerû kirin, ku ev avantajê dide we ku hûn ji bo taybetiyên nehewce zêde drav nadin, û tenê ji bo fonksiyonên ku hûn hewce ne bidin. Guhertoyek ceribandina belaş a hilberê li ser malpera me heye. Bi Nermalava USU re rûpelan belav bikin, tomarên darayî bigirin, çalakiyan çêtir bikin, û hêj bêtir!