1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Bernameyek ji bo klûbek lîstikên zarokan
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 424
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Bernameyek ji bo klûbek lîstikên zarokan

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Dîmenek wêneyek nermalava xebitandinê ye. Ji wê hûn dikarin tavilê fêm bikin ka pergalek CRM çawa xuya dike. Me pêwendiyek pencereyê bi piştgirîya sêwirana UX/UI bicîh kiriye. Ev tê vê wateyê ku navrûya bikarhêner li ser bingeha ezmûna bikarhêner a salan e. Her kiryar tam li cîhê ku pêkanîna wê herî hêsan e cîh digire. Bi saya nêzîkatiyek wusa jêhatî, hilberîna xebata we dê herî zêde be. Li ser wêneya piçûk bikirtînin da ku dîmenê bi tevahî mezinahî vekin.

Ger hûn pergalek USU CRM bi mîhengek bi kêmî ve "Standard" bikirin, hûn ê ji pêncî zêdetir şablonan vebijarkek sêwiranan hebin. Her bikarhênerek nermalavê dê xwedî derfet be ku sêwirana bernameyê li gorî tama xwe hilbijêrin. Divê her roja xebatê şabûnê bîne!

Bernameyek ji bo klûbek lîstikên zarokan - Dîmena bernameyê

Karsaziya şahînetê her ku diçe her ku diçe cûrbecûrtir dibe, rêwerzên nû yên karsaziyên wusa xuya dibin, di nav wan de rêxistina klûbên lîstikê ji bo zarokan, û ew jî ji her demê zêdetir teknolojîktir in, ku tê vê wateyê ku ew hewceyê zanyarî, jêhatîbûnên zêde ne rêveberiya wan, afirandina karûbarên kalîteyên bilind, digel ku bernameya kontrolkirina klûba zarokan. Di van rojan de adet e ku meriv celeb sazgehên şahiyê, lê navendên tevahî, bi gelek warên şahînetê, alavên pêvek, çêbike, ev hewce ye ku di bin venêrana domdar de bê hiştin, ku gelek caran dijwarî çêdibin, ji ber ku ne pêkan e ku meriv rêbazên standard li pergala tevlihev. Ji bo ku ji bo klûbên lîstika zarokan an celebên din ên kêfê rêveberiyek pargîdaniyek bilind were damezrandin, divê avahiyek yek were afirandin ku her dezgeh û karmend li gorî rêziknameyê peywirên xwe bi rêkûpêk pêk bînin, rapor û belgeyên li ser karan amade dikin di wextê xwe de têne kirin, ji xeletî an nerastî dûr dikevin.

Pêvajoya nûjen a jiyan û mercên darayî ji klûbên lîstika zarokan a ku kontrol û rêveberiya kevn bikar tînin re şans nahêle, û ji ber vê yekê, vebijarka otomasyonê dibe ya herî çêtirîn, ku ne tenê dikare zehmetiyên jorîn astê bike lê di heman demê de ji bo gihîştina nû jî merc çêbike. bilindahî Naha li ser Internetnternetê, hûn dikarin gelek bernameyên otomasyonê, hem bi gelemperî û hem jî ji bo klûbek lîstikên zarokan, cuda bibînin. Bername hin algorîtmayên ku bi mebesta rêzkirina tiştan di her pêvajoyê de û otomasyona wê ya qismî, tevahî de têne destnîşan kirin, bi vî awayî barê karmendan kêm dikin. Lê ji ber ku her rêxistinek nuansên xweyên kirina karsaziyê hene, pêdivî ye ku nermalav wan jî nîşan bike, ku her gav ne di pergalên hejmartina giştî de gengaz e, û platformên pispor pir bihatir in. Em bi tevahî daxwaziya karsazan fêr dibin ku komek amûr a bibandor ji bo kontrolê bistînin û di heman demê de ji bo fonksiyonên nehewce jî zêde zêde nadin, ji ber vê yekê me Nermalava USU çêkir.

Ev bername gelek sal berê hat afirandin û di seranserê hebûna xwe de, teknolojiyên nûjen ên ku ji bo garantîkirina hilberîna bilind a nermalavê têne bikar anîn, baştir bûye. Baweriya sereke ya serîlêdanê kapasîteya guheztina naveroka fonksiyonelî ji bo karên taybetî yên dozê ye, ji ber vê yekê qewareya mîqdara xerîdar ne girîng e. Di nav xerîdarên me de gelek pargîdanî hene ku bi klûbên lîstika zarokan an celebên din ên şahiyê re mijûl dibin, hûn dikarin nirxandinên wan di beşa têkildar a malperê de bibînin. Her weha, bikarhênerên Nermalava USU girîngiya hêsan-karanînê didin, ji ber ku têkilî ji destpêkê ve li mirovên xwedî astên cuda yên perwerdehiyê bû. Menûya bernameyê bi tenê sê modulên ku ji karûbarên taybetî berpirsiyar in û dema ku gihîştin mebestên hevpar bi hev re çalak tevdigerin tê temsîl kirin.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-11-13

Ev vîdyo bi Îngilîzî ye. Lê hûn dikarin biceribînin ku jêrnivîsan bi zimanê xwe yê zikmakî vekin.

Vebijarkek weha rêzkirî ya beşên bernameyê xwedan rêzikek yeksan e da ku di dema xebata rojane de hûn ne hewce ne ku ji nû ve avabikin û dema lêgerîna vebijarka xwestin wunda bikin. Bloka herî girîng dê beşa 'Directories' be, ji ber ku ew ê hemî daneyên li ser pargîdaniyê, navnîşên xerîdaran, agahdariya der barê nirxên materyal, û darayî de tomar bike. Hemî viya hûn dikarin bi hêsanî piştî sepandina pergalê, karanîna fonksiyona importê, dema parastina nîzama navxweyî veguherînin. Di heman demê de, di vê beşê de, li gorî ku dê çalakî bêne meşandin, şanber, algorîtm û formul têne saz kirin, di nav rêxistinên bûyerên zarokan, şahiyê de nuansan digirin. Beşa sereke ya beşa 'Modûlan' dê ji bo bicihanîna peywiran di klûba lîstika zarokan de wekî platformek klûba lîstikê xizmetê bike, dema ku bikarhêner dê bikaribin tenê wan dane û amûrên ku bi helwesta wan ve girêdayî ne bikar bînin, yên mayî bixweber tê girtin. Dê çêkirina hejmartinek an çêkirina belgeyek, çêkirina raporek dê çend saniyeyan be, ji ber ku ji bo her operasyonê algorîtmayek an nimûneyek cûda tête peyda kirin, dema ku bername dagirtina forman kontrol dike. Her weha di kontrola rêxistinê de dê alîkariya bloka bi navê 'Rapor' bike; ew ê bibe alîkarê sereke ji bo rêvebir û xwedan karsaziyê ji ber ku li vir e ku hûn dikarin her aliyek çalakiyan analîz bikin, ji bo her demekê raporkirina klûbê lîstikê ya berfireh bistînin.

Hêjayî gotinê ye ku ji bo sepandina nermalavê û adaptasyona paşê wê pir dem û pir hewce ne hewce be, pisporên me pêşvebirin, sazkirin, û perwerdehiya bikarhêner dikin. Berî pêşkêşkirina projeyek amade, analîzek li ser sazûmana navxweyî ya klûba lîstika zarokan tê kirin, kêliyên ku hewceyê otomasyonê ne têne diyar kirin, û daxwazên xerîdar û hewcedariyên bikarhênerên pêşerojê jî têne hesibandin. Ji bo xebitandina Nermalava USU, hûn ne hewce ne ku xwediyê zanîn û jêhatîbûnên taybetî bin; bes e ku hûn qursek kurt a perwerdehiyê bigirin, ku bi qasî du demjimêran dom dike, û çend rojan pratîkê bikin. Ji ber vê yekê, veguherîna otomasyonê dê herî kêm dem bikişîne, ku tê vê wateyê ku veger, di nav de fînansî jî, dê ji dema hilbijartina bernameyên wekhev pir zûtir dest pê bike. Xwedanên karsaziyê dê kiryarên her karmendê kontrol bikin, ji ber ku kiryarên wan bixweber di formek elektronîkî ya cûda de têne xuyang kirin, û mafê wan heye ku li gorî biryara xwe gihîştina agahdarî û fonksiyonên xwe biguherînin. Her bikarhêner di destê xwe de hesabek digire ku tê de ew dê erkên xwe bicîh bîne, her weha gengaz e ku sêwirana navxweyî ya bernameyê were guhertin, rêza teberan vesaz bike. Têketina bernameyê ku klûbên lîstika zarokan kontrol bikin tenê bi navnîş û şîfre tê kirin, ku ev îhtîmala karanîna agahdariya fermî ji bo armancên kesane radiwestîne. Databasên dîjîtal ne tenê bi agahdariya pêwendiya standard, lê di heman demê de bi belgeyên ku rastiyên berê yên têkiliyê piştrast dike, ku dê karê rêveberên klûbê lîstikên zarokan pir hêsan bike, têne dagirtin. Ji bo hêsanî û leza lêgerîna daneyê, menuyek çarçoveyê tête peyda kirin, ku her belge, têkilî, an rapor di nav çend çirkeyan de ji hêla çend sembolan ve tê dîtin. Ji bo hesabkirina lêçûna tevliheviyek karûbaran, daketina daketina xerîdar, ew ê bes be ku hûn tiştên guncan hilbijêrin, ji ber vê yekê şêwir û karûbar dê pir zûtir were kirin. Tomarkirina ziyaretvanên nû û derketina qertan ji bo şahiyên paşîn dê bi karanîna şablonên amade werin çêkirin; gengaz e ku meriv wêneyek mêvanek bi karanîna kameraya komputerê bikişîne ji bo nasnameya bileztir a paşê. Di heman demê de hemî herikên darayî dê di bin kontrola bernameyê de bin, ku lêçûnên nehewce û sermaya pargîdanî ji holê radike.

Dê van û gelek amûrên din bibin alîkariyek rastîn ji bo her karmendê rêxistinê, ji ber ku ew ê barê xebata giştî kêm bikin û piraniya xelet û nerastiyan ji holê rabikin. Hûn koma amûran bixwe, li ser bingeha rewşa rastîn a pargîdanî û karînên darayî, hildibijêrin, lê bi saya navrûya nerm, nûvekirin dikare di her demê de were çêkirin. Yên ku têra wan fonksiyonên bingehîn tune her dem dikarin ji bo pêşxistina nermalava yekta, ku dê teknolojiyên din bixebitîne û vebijarkan zêde bike, bi me re têkiliyê daynin. Bi şêwirmendiyek kesane an dûr, em ê hewl bidin ku ji bo we çareseriya karsaziya çêtirîn bibînin.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Hûn dikarin guhertoya demo belaş dakêşin. Û di bernameyê de du hefteyan bixebitin. Hin agahdarî berê ji bo zelaliyê li wir hatine bicîh kirin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.



Nermalava USU dikare tiştan di nav pargîdaniyê de di demek kurt de rêz bike, bi vî rengî şert û mercên ji bo xebata hilberîner, ku her karmend wezîfeyên xwe di wextê de bicîh bîne, biafirîne.

Algorîtm û formulasên nermalavê ji bo karên taybetî yên ku xerîdar dixwaze bibe sedema otomasyonê, û şablonên belgeyan ji bo standardên pîşesaziyê têne pejirandin. Bername dê ji hêla hemî karmendan ve were bikar anîn, lê her yek di rêberiya xwe de, amûrên têkildarî helwest, berpirsiyariyan bikar tîne. Pergalê dê pêvajoyên li dezgehan, tevgera herikîna darayî, pelgeya belgeya pargîdaniyê, amadebûna klûba lîstika zarokan, û her karmendek kontrol bike.

Kurteçîrokek perwerdehiya kurt dê ji karmendan pir hindik wext bistîne, ku dê bihêle hûn pir zû fam bikin ka meriv çawa amûran dixebitîne û karsaziya xwe veguhezîne formatek nû. Saziya navxweyî ya danegehê ne tenê têketina agahdariya têkiliyê ya standard lê di heman demê de pêveka pêvek jî belge, peyman, fatûre ji bo tiştên ku arşîvek ava dike tê de heye. Bi saya fonksiyona îthalê, ew ê gengaz be ku meriv bilez hejmarek pir agahdariyê veguherîne, dema ku nîzama navxweyî jî bidomîne.



Bernameyek ji bo klûbek lîstikên zarokan ferman bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Bernameyek ji bo klûbek lîstikên zarokan

Ji her bikarhênerek re hesabek tê dayîn ku dê wekî qada xebata nû ya ku hûn dikarin xuyangiya dîtbarî û rêza teberan biguherînin.

Birêvebiriya pargîdaniyê xwedan mafên gihiştinê yên bêsînor ên pergalê kontrolê ye û mafê wî heye ku mîheng û pêşbiryarên serîlêdanê ji bo bindestên xwe birêkûpêk bike, heke hewce be, mafên xwe yên gihiştinê berfireh bike an jî teng bike, li gorî pêdiviyên heyî yên pargîdaniyê. Bi navgîniya ragihandina darayî, hûn ê di dema destnîşankirina kêliyên ku sererastkirinê hewce dikin de, hûn ê li ser wergirtin û lêçûnên dravî agahdariya rastîn, nûjen bistînin. Pêvajoyên pêkanîn, vesazkirin û perwerdekirina karmendan ne tenê li ser malpera xerîdar di heman demê de bi navgîniya pêwendiyek dûr, thenternet jî dikare pêk were.

Formata xebata ji dûr ve dihêle ku pargîdaniyên biyanî, bi wergerandina pêşek û şablonan bi zimanek din, nuansên qanûnan, bixweber bibin. Cihê karûbarê agahdariya hevpar di navbera çend beşên rêxistinê de tête damezirandin, ku dê bibe alîkar ku bingehek yek bikar bînin û rêveberiyê hêsan bikin. Ji bo karanîna nermalavê, hûn ne hewce ne ku formek mehane ya drav bidin, ji ber ku pir pargîdaniyên pêşveçûnê pir caran hewce dikin ku hûn hilberên wan bikar bînin; Bernameya me wekî kirînek yekcar tê. Guhertoyek ceribandinê ya serîlêdanê heye, ew belaş tê belav kirin û alîkariya bikarhêneran dike

fêhm bikin ka navgîn çiqas hêsan e û kalîteya karsaziyê dê bi alîkariya Nermalava USU çiqas biguhere.