Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê
Rêveberiya navendek lîstik
- Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
Copyright - Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
Weşangerê verastkirî - Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
Nîşana baweriyê
Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?
Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.
-
Li vir bi me re têkilî daynin
Di demjimêrên karsaziyê de em bi gelemperî di nav 1 hûrdeman de bersiv didin -
Meriv çawa bernameyê bikire? -
Dîmenek bernameyê bibînin -
Vîdyoyek li ser bernameyê temaşe bikin -
Guhertoya demo dakêşin -
Veavakirinên bernameyê bidin ber hev -
Mesrefa nermalavê hesab bikin -
Ger hewceyê serverek ewr be, lêçûna ewr hesab bikin -
Pêşvebir kî ye?
Dîmena bernameyê
Dîmenek wêneyek nermalava xebitandinê ye. Ji wê hûn dikarin tavilê fêm bikin ka pergalek CRM çawa xuya dike. Me pêwendiyek pencereyê bi piştgirîya sêwirana UX/UI bicîh kiriye. Ev tê vê wateyê ku navrûya bikarhêner li ser bingeha ezmûna bikarhêner a salan e. Her kiryar tam li cîhê ku pêkanîna wê herî hêsan e cîh digire. Bi saya nêzîkatiyek wusa jêhatî, hilberîna xebata we dê herî zêde be. Li ser wêneya piçûk bikirtînin da ku dîmenê bi tevahî mezinahî vekin.
Ger hûn pergalek USU CRM bi mîhengek bi kêmî ve "Standard" bikirin, hûn ê ji pêncî zêdetir şablonan vebijarkek sêwiranan hebin. Her bikarhênerek nermalavê dê xwedî derfet be ku sêwirana bernameyê li gorî tama xwe hilbijêrin. Divê her roja xebatê şabûnê bîne!
Rêveberiya pargîdaniya lîstikê dikare bi karanîna otomasyonê were kirin. Pargîdaniyên lîstikên nûjen her ku diçe zêdetir tercîh didin rêveberiya karsaziya otomatîk. Birêvebiriya pargîdaniya lîstikê bi navgîniya bernameyê ve ji Nermalava USU daxwazên nûjen ên hesabkirina otomatîkî ji bo optimîzasyona tevahî ya çalakiyên xebatê peyda dike. Bi navgîniya platforma birêvebirina pargîdaniya lîstikê, ew hêsan e ku meriv karûbarê bingeha xerîdar bike, firotana karûbar û tiştan pêk bîne, serdanan bişopîne, bingeha materyalê ya pargîdaniya lîstikê kontrol bike, karê karmendan hevrêz bike, û tomarên hesabê biparêze. Ger pargîdaniya we di şûna danişînên sîstematîkî de serdan an karûbarên yek-carî pêşkêş dike, bi nermalava şopandina şahînetê me nêzîkatiyek bi tevahî cûda biceribînin.
Nermalava USU ji bo rêveberiya pargîdaniya lîstikê ji bo rêxistinên wekî parka trampoline, pargîdaniya roller, qada cemedê ya cemawerî, dîwarê hilkişînê, scooter, bisîklet, kirêya otomobîla piçûk, kulîlk, û karsaziyên din ên bi vî rengî çareseriyek yekalî ye. Nermalava USU ji bo rêveberiya pargîdaniya lîstikê ji bo we îdeal e heke ji bo we girîng e ku hûn encamên çalakiyên pargîdaniya lîstika xwe bibînin, dahat, lêçûn û qezenckirina pargîdaniyê û her weha pêvajoyên din ên girîng birêve bibin. Rêveberiya pargîdaniyê dê ji ber bandorkirina pergala me bibe pêvajoyek hêsan û hêsan. Bi saya wê, karmendên we dê di nav çend saniyeyan de karibin ji her mêvan re xizmetê bikin, û daneyên ku di bernameyê de hatine berhev kirin dê serjimêriyê çêbikin, bi saya vê yekê gengaz e ku hûn plansaziyên darayî biafirînin, pêvajoyên xebata pargîdaniya lîstikê analîz bikin, û gelek bêtir.
Pêşvebir kî ye?
Akulov Nikolay
Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.
2024-11-14
Vîdyoya rêveberiya navendek lîstikek
Ev vîdyo bi Îngilîzî ye. Lê hûn dikarin biceribînin ku jêrnivîsan bi zimanê xwe yê zikmakî vekin.
Bernameya rêveberiya pargîdaniya lîstikê dihêle ku ji bo bingeha kirrûbirra piştgiriyê-hêja bide, bi awayên cûrbecûr ên ragihandinê bixweber agahdar bike. Karmendên we dê bikaribin bi hêsanî agahdariya ku di nermalavê de hatî girtin têkevin, agahdariya der barê xerîdaran de dê ji bo karûbarê bêtir agahdariya ku gengaz be. Wê hingê hûn dikarin vê daneyê bikar bînin da ku der barê daxistinan û danasînan de agahdariya girîng bişînin. Di pêvajoya birêvebirina navendek lîstikê de, hûn dikarin serfiraziyên kesane yên xerîdaran jî bişopînin; daxistinan, prîman, an pûanên berhevkirî. Ev nêzîk dê alîkariya bihêzkirina kirîna kirrûbirrê bike. Bi çêtirkirin û hêsankirina herikîna xebatê, dê karsazî zû zû biserkevin. Ji bo karsazek girîng e ku dema ku li xerîdar, karmend, darayî û hwd. Bi Nermalava USU, ger ku we li şûna bernameya hesabê gelemperî ya gelemperî ya bi karanîna kaxezan tomar tomar kir, ji we hêsantir dê rêvebirin hêsantir be. Otomasyona rêveberiya navenda lîstikê dê alîkariya we bike ku hûn hesab û hejmaran fêr bibin. Analîza qezenc û lêçûnan li ser pergalê ku navendên şahiyê kontrol dike dikare were kirin. Di pergala piştevaniya xweser de, hûn dikarin dînamîkên qezencan bişopînin. Gerîner, li gorî daneyên darayî û raporên analîtîkî yên hatine girtin, dê karibe çavkaniyan bi bandor li warên karsaziyê veqetîne. Li ser bingeha analîza karmendan, gerînende dê karibe pêvajoyan li karmendên navenda lîstikê belav bike. Platformek hêsan a ji bo kontrolkirina navenda lîstikê dikare ji bo armancên cihêreng bi amûrên taybetî re were girêdan.
Di dema sazkirinê de, hûn dikarin şehkerek, çaperan û alavên din ve girêbidin da ku ezmûna xwe baştir bikin. Karmend dikarin pêşnumayên belgeyên ku pergalê bixweber diafirîne çap bikin. Serîlêdanê dema ku wextê xebata hêja digire xwe bi xwe belgeyan dagirtî dike. Wextê xwe biparêzin, bernameyê bikar bînin ku navenda lîstikê kontrol bikin. Veavakirina Nermalava USU-yê ji bo platforma rêveberiya navenda lîstikê xwedan rûpelek hêsan e û zû bi zû ji hêla bikarhêneran ve tê fêr kirin. Sêwirana bikarhênerê ya bernameya kontrola navenda lîstikê hêsan e ku were guhertin.
Guhertoya demo dakêşin
Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.
Hûn dikarin guhertoya demo belaş dakêşin. Û di bernameyê de du hefteyan bixebitin. Hin agahdarî berê ji bo zelaliyê li wir hatine bicîh kirin.
Wergêr kî ye?
Khoilo Roman
Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.
Kontrol û rêveberiya me ya karûbarên navenda lîstikê dikare ji hêla gelek karmendan ve di heman demê de, birêvebir jî were pêk anîn. Nermalava me li ser tevnek herêmî û her weha li ser Internetnternetê jî dixebite. Veavakirina Nermalava USU ji bo birêvebirina navendek lîstikê, bi domdarî nûvekirin û baştirkirina pêvajoyan, pêşveçûnek nûjen e. Hemî daneyên ketî ji hêla fonksiyonên çêkirî yên pergalê ve bi ewlehî têne hilanîn û parastin; nermalav dikare bi paşvexistina daneyê ve ji têkçûnan were parastin. Bernameya ji bo birêvebirina navenda lîstikê ji bo damezrandin û hesabkirina belgeyên cûrbecûr hatiye sêwirandin, ev operasyon dikarin di moda otomatîkî de werin meşandin.
Nermalav bi lêgerîna database-ya xweş-ramandî, feltereyên cihêreng, û kapasîteya dabeşkirina daneyan ve tête peyda kirin.
Fermana rêveberiya navendek lîstik bikin
Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.
Meriv çawa bernameyê bikire?
Ji bo peymanê hûrguliyan bişînin
Em bi her muwekîlê re peymanek dikin. Peyman garantiya we ye ku hûn ê tam tiştê ku hûn hewce dikin bistînin. Ji ber vê yekê, pêşî hûn hewce ne ku hûrguliyên kesek qanûnî an kesek ji me re bişînin. Ev bi gelemperî ji 5 hûrdeman bêtir digire
Pêşînek bidin
Piştî şandina kopiyên peyman û fatûreya ji bo dravdanê ji we re şandiye, dravdana pêşîn hewce ye. Ji kerema xwe not bikin ku berî sazkirina pergala CRM-ê, bes e ku hûn ne bi tevahî, lê tenê beşek bidin. Rêbazên dravdanê yên cihêreng têne piştgirî kirin. Nêzîkî 15 hûrdem
Bername dê bê sazkirin
Piştî vê yekê, tarîx û demjimêrek sazkirinê ya taybetî dê bi we re were pejirandin. Ev bi gelemperî di heman an roja din de piştî ku kaxez qediya dibe. Di cih de piştî sazkirina pergala CRM, hûn dikarin ji bo xebatkarê xwe perwerdehiyê bixwazin. Ger bername ji bo 1 bikarhêner were kirîn, ew ê ji 1 demjimêran zêdetir neke
Encamê xweş bikin
Encamê bêdawî xweş bikin :) Tiştê ku bi taybetî xweş e ne tenê kalîteya ku nermalavê pê hatî pêşve xistin da ku xebata rojane bixweber bike, lê di heman demê de nebûna girêdanê di forma heqê abonetiya mehane de ye. Beriya her tiştî, hûn ê tenê carekê ji bo bernameyê bidin.
Bernameyek amade bikirin
Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin
Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!
Rêveberiya navendek lîstik
Nermalava kontrola navenda lîstika USU fonksiyonên zexîreyê hewce nake û dikare li ser hemî komputerên Windows-ê bixebite. Pisporên me dikarin bi nermî fonksiyoneliya pergala hesabê ya navenda lîstikê vesaz bikin. Nermalava meya pêşkeftî, ser-rêzê ji bo serokê rêxistinê raporên cûrbecûr peyda dike da ku çalakiyên navenda lîstikê birêve bibe, ku tê de daneyên tabûlî di forma grafîkan de têne xuyang kirin ji bo çêtirîn optimîzasyona pargîdanî û karê wê . Hemî rapor an belge di formatek guncan de ji bo belavkirin, çapkirinê, û bêtir karanîna di rêveberiyê de têne tomar kirin. Guhertoyek ceribandina belaş a bernameya me li ser malpera me belaş peyda dibe. Nermalava rêveberiya navenda lîstikê dê çalakiyên çêtirîn bike, ku hûn drav didin hev.