1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. CRM ji bo navenda lîstika zarokan
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 165
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

CRM ji bo navenda lîstika zarokan

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Dîmenek wêneyek nermalava xebitandinê ye. Ji wê hûn dikarin tavilê fêm bikin ka pergalek CRM çawa xuya dike. Me pêwendiyek pencereyê bi piştgirîya sêwirana UX/UI bicîh kiriye. Ev tê vê wateyê ku navrûya bikarhêner li ser bingeha ezmûna bikarhêner a salan e. Her kiryar tam li cîhê ku pêkanîna wê herî hêsan e cîh digire. Bi saya nêzîkatiyek wusa jêhatî, hilberîna xebata we dê herî zêde be. Li ser wêneya piçûk bikirtînin da ku dîmenê bi tevahî mezinahî vekin.

Ger hûn pergalek USU CRM bi mîhengek bi kêmî ve "Standard" bikirin, hûn ê ji pêncî zêdetir şablonan vebijarkek sêwiranan hebin. Her bikarhênerek nermalavê dê xwedî derfet be ku sêwirana bernameyê li gorî tama xwe hilbijêrin. Divê her roja xebatê şabûnê bîne!

CRM ji bo navenda lîstika zarokan - Dîmena bernameyê

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-10-31

Ev vîdyo bi Îngilîzî ye. Lê hûn dikarin biceribînin ku jêrnivîsan bi zimanê xwe yê zikmakî vekin.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Hûn dikarin guhertoya demo belaş dakêşin. Û di bernameyê de du hefteyan bixebitin. Hin agahdarî berê ji bo zelaliyê li wir hatine bicîh kirin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.





Ji bo navenda lîstika zarokan cRM ferman bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




CRM ji bo navenda lîstika zarokan

CRM ji bo navendek lîstika zarokan pergala herî bikêr e ji bo avakirina herikîna belgeyek rast di bernameya nûjen de Pergala Hesabkirina Gerdûnî. Navendek lîstika zarokan a bi pêvajoyên CRM-ê re dê pir alîkar be ku meriv bi guhertoya demo ya ceribandinê ya berdest a nermalavê, ku dê ji malpera meya elektronîkî belaş were dakêşandin, were bikar anîn. Di bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî de, xerîdar dê ji fersenda bihayê dilsoz a bidestxistina bingehek dilxweş bibin, li gorî hemî nexşeyên dravdanê yên bi baldarî hatine xebitandin, ku heya radeyekê dê alîkariya saziyên dadrêsî yên bi berjewendiya kêm bike. Navenda lîstika zarokan bi damezrandina xebata CRM-ê re dê bi pirfonksiyona heyî, ya ku pisporên me yên pêşeng lênihêrîn, nermalava bi baldarî li ser her xerîdar biafirîne, bêkêmasî pêş bikeve. Hêdî hêdî, hûn ê bi xwe re fonksiyonek hêsan û bêhempa fêr bibin, ku di nihêrîna pêşîn de dê bi veavakirina xweya têgihîştî nexapîne, ji bo dîtina serbixwe. Di pêvajoya çalakiyên xebatê de, hûn ê bikaribin hemî kêmasiyên heyî yên di warê kapasîteyê de bihesibînin, û ji ber vê yekê, hûn dikarin vê mijarê bi pisporên meyên teknîkî yên pêşeng ên ku dê li gorî dilxwazî û daxwaza we her fonksiyonê destnîşan bikin re nîqaş bikin. Ew nermbûna bingeha USU-yê ye ku dê bihêle ku hûn li gorî daxwaza xwe veavakirinê biguhezînin û temam bikin, wê bi qasî ku pêkan nêzî îdealiya daxwazên xwe bikin. Bi demê re, wekî ewlehiya karûbarê xebatê, hûn ê bikaribin her sê mehan agahdariya li cîhê ku ji hêla rêveberiyê ve hatî destnîşan kirin kopî bikin, ji bo hilanîna bêkêmasî ya ji rijandinê. Hesabkirina mûçeyên perçeyê dê bixweber were çêkirin, ji bo ku li gorî daxuyaniyê ji pisporên pargîdaniyê re were şandin. Ji bo beşa bacê ya navenda lîstika zarokan, hûn ê bi awayekî aktîf bixebitin û bi dayîna deynên xwe yên li ser budceya dewletê di wextê xwe de karibin deynên xwe bigirin. Ji bo têlefonê, serîlêdanek jî hate peyda kirin, ku sazkirina wê dê pir wext negire û dê bibe alîkar ku bixebite, ku ji çavkaniya navendî ya nivîsgehê dûr be. Ji bo kontrolkirina hevsengiya mal, malzeme û malzemeyên sabît, divê hûn li navenda lîstika zarokan envanterek bikin. Di demek kin de, hûn ê dest bi xebatê bikin, bi barkirina daneyên cihêreng ên li ser hevsengiyên hejmara hebûnên di bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî de. Dema ku pirsgirêkên tevlihev derkevin holê, hûn ê xwedî derfet bin ku ji bo alîkariyê bi pisporên banga me re têkilî daynin, yên ku dê we di rewşek dijwar de nehêlin, lê dê ji bo çareserkirina pirsgirêkê bi rengek bi kalîte û profesyonel bibin alîkar. Hûn ê di şexsê bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî de, di çareserkirina her pirsgirêk û pirsan de heval û şêwirmendek îsbatkirî bibînin. Bi pêvajoya CRM-ê ya ji bo navenda zarokan, hûn ê karibin fonên hatina pargîdaniyê kontrol bikin, û hûn ê her weha karibin di her wextê guncan de veguheztin û dravê binirxînin. Hûn ê bi saya heqê abonetiya mehane ya belaş, ya ku ji hêla beşa meya darayî ve wekî bonusek hatî çêkirin, gelek drav xilas bikin. Hemî şax û beşên heyî yên ku yek pargîdaniyek tevahî pêk tînin dê karibin di yek databasa USU de bixebitin, bi rengek çalak bi hevûdu re têkilî daynin. Afirînerên bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî ji bo her xerîdar nermalava pêşdebir kirin, bi hûrgulî li ser her fonksiyon û îmkanê, û her weha asta hewcedariya wê di dema xebatê de. Kiteya kirîna nermalavê di nav semînerek du demjimêran de, ku dê taybetmendiyên wê yên sereke têgihiştinek bide, kurte danasînek fonksiyonê vedihewîne. Pisporê meya teknîkî ya pêşeng dê bi sazkirina bingeha USU, ji dûr ve an bi danasîna nermalavê bi kesane di pargîdaniya we de mijûl bibe. Ji bo birêvebirina belgeyên bi kalîte û bikêrhatî ji bo navendek lîstika zarokan, divê hûn bi baldarî li bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî binerin, ku dê di navnîşa pelrêçayên wê de hemî agahdariya di derbarê karûbarên ku têne kirin de hebe. Di databasa navenda lîstika zarokan de, hûn ê agahdariya li ser navnîşa zarokan, bi daneyên kesane yên her zarokî, navnîşan, têlefon û agahdariya têkiliya dêûbavan hebin. Tevahiya navnîşa lîstikên berdest, hûn ê di nermalavê de jî bihesibînin, ku ji bo her pozîsyonê navê lîstikê, aksesûarên ku di vê prosedûrê de ne, dema danişînê û lêçûn têne nivîsandin. Karkerên navenda lîstika zarokan neçar in ku bi destan pêvajoyên cihêreng bijmêrin, lê bi saya otomasyonê dê bikaribin xwe bispêrin forma otomatîkî ya heyî ji bo rêveberiya belgeyê. Xebatkarên heyî yên navenda lîstika zarokan, berî ku dest bi kar bikin, divê ji qeydkirina kesane derbas bibin û ji bo rêveberiya belgeyê têketinek kesane û şîfreyek bistînin. Ger hûn, di pêvajoya xebatê de ne, ji bo demekê cîhê karê xwe terikandine, bingeh dê gihandina bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî asteng bike. Yek ji nermalavê îro nikare bi fonksiyona yekta ya bingeha USU re, ku îmkanên wê ti sînor nîn in, bide berhev. Di stûna mîhengan de, hûn ê xwedî fersendek bin ku hûn bixwe veavakirina nermalava heyî biguhezînin bi tikandina fonksiyonên pêwîst ên ku hûn dikarin kontrol bikin û çalak bikin, û her weha wan ji hêla qada çalakiyê ve wekî nepêwist veqetînin. Bingeha USU, ku ji hêla kapasîteyên xwe ve hatî pêşve xistin, nikare bi edîtorên pelgeyê û bernameyên hêsan ên ku xwedan fonksiyona hewce ne ji bo pêkanîna karûbarên herî tevlihev re were berhev kirin. Pergala çavdêriya vîdyoyê dê di nav nermalavê re derbas bibe, bi vî rengî nasnameya mirovên li ber deriyê pargîdaniyê destnîşan bike, û di heman demê de dê hêsan be ku meriv demên xebatê li maseyên dravê heyî jî kontrol bike. Di pêvajoya çalakiyên CRM-ê de ji bo navendek lîstika zarokan, hûn ê agahdariya pêwîst li ser kesên berpirsiyar û raporên pêşîn ên ku dê beşa darayî kontrol bikin hebin. Bernameya Pergala Hesabkirina Gerdûnî, heke ji bo fînanseran bi 1C re were berhev kirin, hûn dikarin bibînin ka fonksiyonek çiqas rehet û hêsan e, ji bo pêşkeftina ku personelên perwerdehiyê ne hewce ne. Rêvebiriya heyî ya navenda lîstika zarokan dê hesab û analîzên pêwîst werbigire da ku analîtîkên pêşkeftina karsaziyê bike. Databasa USU dê di şiyana bidestxistina agahdariya li ser hemî bacan de, ku li gorî şertên veguheztina wan, ji butçeya dewletê re were şandin, heya radeyekê alîkariya rêveberiya pargîdaniyê bike. Şêweya derveyî ya pêşkeftî ya nermalavê, spas ji sêwiranerên me re, ji xerîdar re gelek bertekên erênî werdigire, bi vî rengî dibe alîkar ku nermalavê li bazara firotanê û belavkirinê pêşve bibe. Ger hûn biçin malpera meya elektronîkî, hûn ê di forma nameyên dostane de peyamên spasdar ên xerîdarên me yên ku ji bingeha USU-ya bidestxistî dilxweş in bibînin. Bi kirîna nermalava Pergala Hesabkirina Gerdûnî ya ji bo pargîdaniya we, hûn ê karibin CRM-ê ji bo navenda lîstika zarokan di astek guncaw û bikêrhatî de biparêzin, û hemî herikîna belgeya pêwîst bi derketina li ser kaxezê re biafirînin.