1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Nermalava ji bo navenda lîstikê
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 931
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Nermalava ji bo navenda lîstikê

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Nermalava ji bo navenda lîstikê - Dîmena bernameyê

Ji bo ku hefteyek bi malbat û zarokan re derbas bibe, bi rengek ku her kes keyfxweş bibe, gelek sazgehên şahiyê hatin damezirandin, ku pir caran li nêzê dever û navçeyên kirînê ne, ji ber ku ew şahiyê ji bo kategoriyên temenê cuda û derfeta serdana tiştek mîna navenda lîstikê an celebek din a sazkirina şahiyê, û nermalava ji bo navenda lîstikê dê ji bo her karsaziyek bibe amûrek alîkariyê ya bê cih. Bi gelemperî, navendên lîstikê ji bo organîzekirina bûyerên lîstikên cihêreng, wekî rojbûna zarokan, dibe cîhek guncan, dihêle hûn ji bo xerîdaran jûreyek bi lîstik, alav, û heta qada bufeya cihêreng bidin. Bifikirin ka navendên lîstikê yên guncan çi ne ku tiştek di ecibbûna populerbûna dezgehên wusa de ecêb e.

Bi gelemperî ji mêvanan re karûbarên enteresorên ku bi navenda lîstikê re peymanek îmze dikin tê pêşkêş kirin, an jî dibe ku ew tîma pêşbazkerên navenda lîstikê be, ku tê vê wateyê ku navenda lîstika wusa pêdivî bi çavdêrîkirina zêde ya envanterê cilûbergên cihêreng heye. Lê di karûbarê karsaziyê de li navendek lîstikek, dema ku birêvebirin û kontrolkirina karmendan rêxistin divê çend nuans werin hesibandin. Navendên lîstikê dibin navenda bala karsazan, ji ber ku bêtir serfirazî, vegera xerîdarên birêkûpêk, û xebitandina mekanîzmaya dev-dev bi bandorên erênî yên mêvanan ve girêdayî ye. Pêdivî ye ku alavên lîstikê û pêlîstokên zarokan bi rêkûpêk werin ragirtin û bi lez û bez bi rêvebiriya hewce re derbas bibin, lêbelê, salona lîstikê bixwe divê hin daxwazên paqijiyê bicîh bîne. Ji ber vê yekê, ji bo birêvebirin û domandina jêhatî ya karsaziya qumarê, hewce ye ku ew amûran li navendê bi kar bînin ku dê kontrola rasterast were bikar anîn. Vebijarka karmendên zêdekirî yên ku ji bo rêveberiyê bibin alîkar di warê lêçûnên darayî yên domdar û kêmasiya potansiyel a rastbûna daneyê de ne kêrhatî ye. Nermalava pispor dê bibe alîkar ku hemî çalakiyên lîstikê û bûyerên zarokan li navenda lîstikê birêve bibin. Otomasyon dibe meylek populer, ji ber ku encam, pargîdaniyek bi dest dixe ji her metodên din ên dabînkirina karûbar û rêveberiya bi kalîte derbas dike. Ew algorîtmayek nermalavê ye ku dikare asta lêzêdekirî ya pêdivî, bi lêçûnên kêmtir, biafirîne.

Nermalavek wusa ji bo navendek lîstikê ya ku pêşveçûna meya yekta tam e - Nermalava USU. Ew li dijî hilberên nermalavê yên li sûkê gelek avantaj hene. Ev projeya bêhempa di nav salan de hate afirandin û ji bo pêşwazîkirina hewcedariyên nû berdewam dike û baştir dibe, tîmek pispor teknolojiyên herî nûjen bikar anîn da ku encama dawîn dê bi bandoriya xwe xerîdar kêfxweş bike. Yek ji girîngtirîn perçên vê veavakirina nermalavê bûye navrûya wê, ku ji her bikarhênerî re têgihîşt e, her çend kesek berê bi amûrên wusa nedîtibe. Hûn dikarin naveroka fonksiyonel jî hilbijêrin, ji bo kar û armancên taybetî koma vebijarkan biguherînin. Struktura nerm a menu gengaz dike ku projeyek nermalava wusa biafirîne ku dê gelek salan bi dilsozî kar bike, û bibe alîkar ku bigihîje bilindahiyên nû. Em ê hewl bidin ku di nermalavê de hemî nuansên xebata rêxistinê di warê çalakiyên lîstikê de, yên ku berê li ser pêvajoyên navxweyî û avahiya dezgehan lêkolîn kirine, li ber çavan bigirin û nîşan bikin. Platforma ku li gorî pîvanên peywira teknîkî hatiye afirandin, ji hêla me ve li ser komputerên we tê meşandin, şertê sereke ev e ku ew di hewceyê xebata baş de, bêyî hewcedariyên pergala taybetî ne. Pêkanîn ne tenê bi xwe li navenda lîstika xerîdar, lê di heman demê de bi navgîniya Internetnternetê ve girêdanek dûr jî tê bikar anîn.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-04-28

Ev vîdyo bi sernavên bi zimanê xwe dikare were temaşekirin.

Formata sazkirina ji dûr ve her weha arîkar e dema ku dor tê sererastkirinên paşîn ên veavakirina nermalavê, perwerdehiya karmendan û piştgiriya teknîkî, ji ber vê yekê cîhê navenda lîstika we ne girîng e, em karûbarên xwe ji bo mişteriyên welatên din jî pêşkêş dikin. Guhertoya navneteweyî ya nermalava me bi taybetî ji bo xerîdarên biyanî xweş hat saz kirin; ew tê de cûrbecûr şablon, û algorîtmayên ku di bin rêziknameyê de hatine berhev kirin, û standardên welatekî diyarkirî, digel wergerandina tevde ya bikarhêner, navrûya nav zimanek hewceyî jî. Qonaxa bicihanîna vê bernameya otomatîk dê demek pir hindik bikişîne û dê ne hewce be ku navenda lîstikê jî ji bo vê carê were girtin. Ji bo perwerdehiyê dê ji pêşdebiran tenê kurte agahdariyek û çend rojan pratîk hewce bike ji ber ku avahiya navgîn û armanca fonksiyonan di astek bînbar de tê fêhm kirin. Ji ber vê yekê, nermalava navendên lîstikê dê di demek herî kurt de bibe alîkar û beşdarek pêvajoyên xebata pargîdaniya we, û bi vî rengî bendewariya bernameyê bigihîne potansiyela xweya herî zêde. Di derbarê lêçûna pergalê de, em pabendî siyasetek bihabûnê ya nerm dibin, ji ber vê yekê her karsaz dê çareseriyek budceyê hilbijêre ku bêkêmasî li gorî hewcedariyên wan be.

Bi alîkariya pêşkeftina nermalava meya pêşkeftî, her karmendê navenda lîstika we dê arîkarek dîjîtal a pêbawer bistîne ku dê alîkariya wan bike ku wezîfeyên xwe bicîh bînin, hin ji wan dê di formata dîjîtal, û otomatîkî de werin pêkanîn. Di vê rewşê de, bikarhêner dê dane û vebijarkên têkildarî pozîsyona di pargîdaniyê de bikar bînin, dema ku agahdariya mayî ji wan re veşartî ye. Tenê xwediyê navenda lîstikê, an serkarê sereke yê pargîdaniyê, dê xwediyê mafên gihîştina bêsînor be, ku ew bikar tînin jî ew ê bikaribin bi hêsanî mafên gihiştinê ji bo bindestan rêk û pêk bikin. Vê nêzîkbûnê karanîna bê destûr a agahdariya fermî ji bo mebestên kesane tune, û di heman demê de dihêle ku hûn hawîrdorek xebata rehet a ku tiştek bala wê nakişîne biafirînin. Hûn dikarin tenê piştî têketin û şîfreya xwe têkevin pencereya ewlehiyê, ku di encama destpêkirina serlêdana me de xuya dike, xwe bigihînin agahdariya di nermalavê de.

Di heman demê de ew pêvajoya nasnameya karmendan û tomarkirina paşîn a çalakiyên wan ên hêsantir dike, ku dê ji bo rêveberiya wan kontrolê hêsan bike. Nermalava USU dê kalîteya karûbarên ji bo hemî mêvanan baştir bike, dihêle ku klûba lîstikê bûyerên astek nû li dar bixe, ku tê de qonaxên amadekar bê pirsgirêk derbas bibin, ku tê vê wateyê ku aliyên maddî û teknîkî hatine hesibandin, lewma ew dê navûdengê rêxistinê zêde bike.


Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Wergêr kî ye?

Khoilo Roman

Bernameçêkerê sereke ku beşdarî wergerandina vê nermalavê bi zimanên cihê bûye.

Choose language

Mezinbûna pêşbaziya navenda lîstika we dê pargîdaniya we ji pêşbazên we serfiraztir bike, dema ku ew ê hewl bidin ku cihên xweyên berê bi dest xwe bixin, hûn ê berê şaxên nû vekin û baweriya xerîdarên nû bi dest xwe bixin, pargîdaniya xwe bêtir berfireh bikin. Ji bo tomarkirina mêvanan, rêveber dikare şablonên amade amade bikar bîne, ku ew dikarin zû agahdariya hewceyê bikevin hundur. Di pey re, qertên mêvanan bi karanîna şehkerê barê kodê têne bikar anîn an jî mekanîzmaya nasnameyê ya ji wêneyek, ku dikare di gava yekem serdana xerîdarek de were afirandin, têne nas kirin. Pergalê dê ewlehî û demdirêjiya parastina alavan bişopîne, bernameyek xebatê ava bike û der barê operasyona pêşerojê de pisporan hişyar bike. Ger sazgeh ji bo firotanê an kirêkirina tomarên tomerî yên din pêşkêşî dike, wê hingê pirsgirêka parastina mîqdara pêdivî ya envanterê jî dê bikeve bin kontrola nermalava ji bo rêveberiya navenda lîstokê.

Gerînende dê bikaribin encamên xebata xwe bi karanîna gelek raporên ku li ser daxwazê an bi frekansek xwerû hatine afirandin, binirxînin, dema ku hûn dikarin pîvan û nîşanderên taybetî hilbijêrin ku divê di tablo, grafîk an nexşeyê de werin xuyang kirin. Hûn dikarin li ser taybetmendî û feydeyên din ên nermalavê bi karanîna danasînê, vîdyoyê, û guhertoya testê, ku li ser vê rûpelê ne, fêr bibin. Heke pirsên we hebin an şîreta pêvek hewce bikin, pisporên me dê civînek kesane bikin an jî formatek dûr û formên cûrbecûr ên ragihandinê bikar bînin.

Yek ji nîşana çêtirîn a qalîteya vesazkirina nermalava me nirxandinên bikarhênerên rastîn e, yên ku berê karibin çalakiyên xwe bi rêk û pêk bikin. Nermalava USU bi bingehî tête sêwirandin ku pêvajoyên li her qada karsaziyê hêsan bike, ji ber ku ew her carê xwe digihîne xerîdar. Navrûya bikarhênerê avahiyek berbiçav heye ku dikare li ser daxwaza xerîdar were guhertin, amûrek çêtirîn hilbijêrin.



Ji bo navendek lîstikê nermalavek ferman bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Nermalava ji bo navenda lîstikê

Yên ku berê carî bi bernameyên wusa re rû bi rû nebûne jî dê bibin bikarhênerên nermalavê, em ê her tiştî bi xwe û di demek kurt de hîn bikin. Platform dê bibe temînata sereke ya rêvebirin û kontrolê ya jêhatî, ji ber ku ew ê her pêvajoyê nîşan bide, analîzan pêk bîne û encaman di raporek guncan de berhev bike.

Ji ber ku hemî qonaxên xebatê bixweber têne şopandin, ku îhtîmala wendakirina tiştek girîng ji holê radike, dê li navenda lîstika we rojbûna zarokan an betlaneyên din çêbibe pir hêsantir dibe.

Algorîtmayên ku di pergalê de hatine bicîh kirin dê rastbûna dagirtina belge û peymanan bişopînin, û dûv re dê çavdêriya dema bicihanîna tiştên destnîşankirî bikin. Formul dikarin ji bo çend navnîşên bihayê bêne vesaz kirin ku bêtir ji bo kategoriyên cûda yên xerîdar, ên ku di navnîşana elektronîkî de têne damezirandin, bêtir bişêwirin. Pereyên dravî yên hatin û derketin ji hêla verastkirinê ve bi domdarî têne şopandin, ji ber vê yekê hûn dikarin di wextê xwe de lêçûnên ku ji pîvanan derbas dibin derxînin.

Dibe ku meriv di nav çend hûrdeman de raporên darayî, rêveberî û îdarî derxîne, dema ku tenê agahdariya herî girîng bikar tîne. Otomasyona pirraniya pêvajoyên karmendên rojane dê ne tenê barê xebata tevahî kêm bike lê di heman demê de rastbûna operasyonan û ewlehiya daneyê jî garantî dike. Torgilokek agahdariya hevpar di navbera çend beşên pargîdaniyê de, ku bi rêya Internetnternetê dixebite, çêdibe ku ev yek gengaz dike

ku databasên hevpar bikar bînin û ji dûr ve birêve bibin. Formata pêwendiya dûr dê ji rêveberan re bibe alîkar da ku bindestan, li aliyê dinê yê erdê ne, kontrol bikin û karan bidin û pêkanîna wan bişopînin. Mekanîzmaya arşîvkirin û afirandina nusxeyek hilanînê ya bernameyê dê bi nûvekirina databasên navendê re alîkar be heke hin cûre xerabûna alavê pêk were. Dema kirîna nermalava me, hûn ê her weha belaş ji du saetan piştgiriya teknîkî bonusek taybetî bistînin!