1. USU
  2.  ›› 
  3. வணிக ஆட்டோமேஷனுக்கான திட்டங்கள்
  4.  ›› 
  5. ஒரு விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன்
மதிப்பீடு: 4.9. அமைப்புகளின் எண்ணிக்கை: 778
rating
நாடுகள்: அனைத்தும்
இயக்க முறைமை: Windows, Android, macOS
நிரல்களின் குழு: வணிக ஆட்டோமேஷன்

ஒரு விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன்

  • எங்கள் திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வணிக தன்னியக்கத்தின் தனித்துவமான முறைகளை பதிப்புரிமை பாதுகாக்கிறது.
    காப்புரிமை

    காப்புரிமை
  • நாங்கள் சரிபார்க்கப்பட்ட மென்பொருள் வெளியீட்டாளர். எங்கள் புரோகிராம்கள் மற்றும் டெமோ-பதிப்புகளை இயக்கும் போது இது இயக்க முறைமையில் காட்டப்படும்.
    சரிபார்க்கப்பட்ட வெளியீட்டாளர்

    சரிபார்க்கப்பட்ட வெளியீட்டாளர்
  • உலகெங்கிலும் உள்ள சிறிய வணிகங்கள் முதல் பெரிய நிறுவனங்கள் வரை நாங்கள் வேலை செய்கிறோம். எங்கள் நிறுவனம் நிறுவனங்களின் சர்வதேச பதிவேட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மின்னணு நம்பிக்கை அடையாளத்தைக் கொண்டுள்ளது.
    நம்பிக்கையின் அடையாளம்

    நம்பிக்கையின் அடையாளம்


விரைவான மாற்றம்.
நீங்கள் இப்போது என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் நிரலைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், வேகமான வழி முதலில் முழு வீடியோவையும் பார்க்கவும், பின்னர் இலவச டெமோ பதிப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்து அதை நீங்களே வேலை செய்யவும். தேவைப்பட்டால், தொழில்நுட்ப ஆதரவிலிருந்து விளக்கக்காட்சியைக் கோரவும் அல்லது வழிமுறைகளைப் படிக்கவும்.



ஸ்கிரீன்ஷாட் என்பது மென்பொருள் இயங்கும் புகைப்படம். அதிலிருந்து ஒரு CRM அமைப்பு எப்படி இருக்கும் என்பதை நீங்கள் உடனடியாக புரிந்து கொள்ளலாம். UX/UI வடிவமைப்பிற்கான ஆதரவுடன் ஒரு சாளர இடைமுகத்தை செயல்படுத்தியுள்ளோம். இதன் பொருள் பயனர் இடைமுகம் பல வருட பயனர் அனுபவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒவ்வொரு செயலும் அதைச் செய்ய மிகவும் வசதியான இடத்தில் அமைந்துள்ளது. அத்தகைய திறமையான அணுகுமுறைக்கு நன்றி, உங்கள் வேலை உற்பத்தித்திறன் அதிகபட்சமாக இருக்கும். ஸ்கிரீன்ஷாட்டை முழு அளவில் திறக்க சிறிய படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்.

நீங்கள் USU CRM சிஸ்டத்தை குறைந்தபட்சம் "ஸ்டாண்டர்ட்" என்ற உள்ளமைவுடன் வாங்கினால், ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்ட டெம்ப்ளேட்களில் இருந்து டிசைன்களின் தேர்வு உங்களுக்கு இருக்கும். மென்பொருளின் ஒவ்வொரு பயனரும் தங்கள் ரசனைக்கு ஏற்ப நிரலின் வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள். ஒவ்வொரு நாளும் வேலை மகிழ்ச்சியைத் தர வேண்டும்!

ஒரு விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன் - நிரல் ஸ்கிரீன்ஷாட்

யு.எஸ்.யூ மென்பொருளில் உள்ள விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன் தானாகவே உள்ளது - அனைத்து செயல்பாடுகளும் பொதுவான செயல்பாட்டில் பங்கேற்பதைக் காட்சிப்படுத்தல், ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை நிறைவு செய்யும் அளவு, தேவையான அளவின் நிறைவு நிலை ஆகியவற்றைக் கொண்டு மதிப்பிடப்பட்ட குறிகாட்டிகளாகக் காட்டப்படும். விளையாட்டு மையத்தின் தற்போதைய நிலையை, இன்னும் துல்லியமாக, அதன் நிதி நம்பகத்தன்மை, குழந்தைகளின் எண்ணிக்கை, பணியாளர்களின் கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் செயல்பாட்டின் தீவிரம் ஆகியவற்றை மதிப்பிடுவதற்கு விளையாட்டு மையத்தின் நிர்வாகத்திற்கு வண்ண வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களின் ஒரு மறுஆய்வு போதுமானது.

விளையாட்டு மையத்தில், குழந்தைகள் தங்குவதற்கான பாதுகாப்பு, கல்விப் பாடங்களின் தரம், ஒரு வசதியான தினசரி வழக்கம் ஆகியவற்றை உறுதிப்படுத்துவதற்காக குழந்தைகள் மீது மேற்பார்வை ஏற்பாடு செய்யப்பட வேண்டும் - இந்த பிரச்சினைகள் அனைத்தையும் தீர்ப்பது விளையாட்டு மையத்தின் நிர்வாகத்தின் பொறுப்பாகும். விளையாட்டு மையம் அதன் மீது ஆய்வு அதிகாரிகளால் விதிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், வளாகத்தின் நோக்கம் மற்றும் உபகரணங்களுக்காக மட்டுமல்லாமல், மையத்தின் உள்ளடக்கம், பொழுதுபோக்கின் தரம் மற்றும் விளையாட்டு மையத்தின் பராமரிப்பு ஆகியவை கீழ் உள்ளன கல்வித் திணைக்களத்தின் தன்னியக்கவாக்கம், எனவே, விளையாட்டு மையத்தின் நிர்வாகம் அவர்களின் கல்வி நடவடிக்கைகள் குறித்த அறிக்கைகளுடன் இருப்பதற்கான உரிமையை தவறாமல் உறுதிப்படுத்துகிறது.

யு.எஸ்.யூ மென்பொருளின் கேம் சென்டர் ஆட்டோமேஷன் உள்ளமைவு நிறுவப்பட்ட தருணத்திலிருந்து, விளையாட்டு மையத்திற்கான ஒரு ஆட்டோமேஷன் அமைப்பால் பல்வேறு வகையான அறிக்கைகள் தொகுக்கப்படும், கல்விச் செயல்பாட்டை நடத்துவதில் ஆட்டோமேஷனின் செயல்பாடுகளும் அதற்கு மாற்றப்படுகின்றன, இதன் மூலம் இலவசம் கற்றல் செயல்முறையை நிர்வகிப்பதில் இருந்து நிர்வாக ஊழியர்கள் - புதிய வாடிக்கையாளர்களைப் பதிவுசெய்தல், அவர்களின் வருகை மற்றும் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணித்தல், சரியான நேரத்தில் பணம் செலுத்துதல், மேலாளர்களின் தொழிலாளர் ஒழுக்கம், அவர்களின் நடத்தை குணங்கள், குழந்தைகள் மீதான அணுகுமுறை. விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன் கணக்கியல் மற்றும் தீர்வு நடைமுறைகள் உட்பட பல கடமைகளை நடத்துவதை உள்ளடக்கியது - இப்போது இது விளையாட்டு மையத்தின் அதே ஆட்டோமேஷன் அமைப்பால் நிர்வகிக்கப்படும்.

டெவலப்பர் யார்?

அகுலோவ் நிகோலே

இந்த மென்பொருளின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டில் பங்கேற்ற நிபுணர் மற்றும் தலைமை புரோகிராமர்.

இந்தப் பக்கம் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட தேதி:
2024-11-22

இந்த வீடியோ ஆங்கிலத்தில் உள்ளது. ஆனால் உங்கள் தாய்மொழியில் வசனங்களை இயக்க முயற்சி செய்யலாம்.

விளையாட்டு மைய மேலாண்மை அமைப்பின் சில செயல்பாடுகளையும், அது உருவாக்கிய தரவுத்தளங்களையும் சுருக்கமாக முன்வைப்போம், இதன் மூலம் கல்விச் செயல்பாட்டின் செயல்பாட்டில் ஆட்டோமேஷன் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சந்தாக்களின் அடிப்படையில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கல்விப் பாடங்களின் நிர்வாகத்திற்கான குழந்தைகளின் வருகை மற்றும் கொடுப்பனவுகளை அவை தன்னியக்கமாக்குகின்றன. சந்தா என்பது ஒரு மின்னணு சந்தாவாகும், இது ஒரு வாடிக்கையாளர் ஒரு குறிப்பிட்ட பாடநெறிக்கு பதிவு செய்யப்படும்போது நிரப்பப்படும், அங்கு அவரது பெயர், விளையாட்டு அமர்வுகளின் எண்ணிக்கை, வழக்கமாக 12 ஆக இருக்கும், மேற்பார்வையாளர், பாடங்களின் சரியான தொடக்க நேரத்துடன் வருகை காலம், சரியான முன்கூட்டியே செலுத்தும் தொகை குறிக்கப்படுகிறது. முன்கூட்டியே செலுத்துதல் வகுப்புகளின் எண்ணிக்கையை முழுமையாக மறைக்கவில்லை எனில், விளையாட்டு மையத்தின் நிர்வாக அமைப்பு அடுத்த தவணைகளின் தேதிகளை தன்னியக்கமாக்குகிறது, வகுப்பு அட்டவணையில் வண்ணக் குறிப்பை அறிமுகப்படுத்துகிறது - மற்றொரு தரவுத்தளம் ஆட்டோமேஷனின் செயல்பாட்டைச் செய்கிறது கல்வி செயல்முறை.

வகுப்பில் மற்றும் வருகை நேரத்தின் அடிப்படையில் வாடிக்கையாளர்களின் அனைத்து குழுக்களும் இந்த அட்டவணையில் உள்ளன, அவற்றில் ஏதேனும் பணம் செலுத்தும் பகுதிகள் இருந்தால், அதற்கு அருகில் இருந்தால், குழந்தை மைய மேலாண்மை அமைப்பு இந்த குழுவை அட்டவணையில் சிவப்பு நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தும் - எங்கு குறிப்பிடப்பட்டாலும். இந்த தகவல் நிச்சயமாக, சந்தா தளத்திலிருந்து வருகிறது, அங்கு வகுப்புகளின் எண்ணிக்கையில் ஆட்டோமேஷன் கலந்து கொண்டு உண்மையான கட்டணம் நிறுவப்பட்டது, குழு பெயருடனான உள் இணைப்பு, சிவப்பு நிறத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அனைத்து ஆவணங்களிலும் அதைப் பற்றிய குறிப்புகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது. நிலைமையை தீர்க்க ஊழியர்களின் கவனம். அட்டவணையை ஒரு தரவுத்தளமாக பராமரிப்பது தலைகீழ் வரிசையில் வருகைக்கு மேல் ஆட்டோமேஷனை நிறுவுவதை சாத்தியமாக்குகிறது - வகுப்புகளில் கலந்துகொள்வது பற்றிய தகவல்கள் தானாக சந்தா தளத்தில் அவற்றின் மொத்த எண்ணிக்கையை எழுதுவதன் மூலம் காண்பிக்கப்படும், பாடம் உள்ள அட்டவணையில் ஒரு குறி தோன்றியவுடன் நடந்தது. அத்தகைய குறி, ஒரு டிஜிட்டல் டிஜிட்டல் பத்திரிகையை பராமரிக்கும் போது மேலாளரால் வழங்கப்படுகிறது, கலந்துகொண்டவர்களைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேர்க்கிறது.

உண்மை என்னவென்றால், ஆட்டோமேஷன் அமைப்பில் உள்ள அனைத்து மதிப்புகளும் ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் கீழ்ப்பட்டவை - ஒன்றில் ஏற்படும் மாற்றம் மீதமுள்ள மாற்றத்தை உறுதி செய்கிறது, அதனுடன் நேரடியாகவோ அல்லது மறைமுகமாகவோ தொடர்புடையது. எனவே, மேலாண்மை அமைப்பில் ஒரு மனித காரணி இல்லாதது கற்பித்தல் மீது தன்னியக்கவாக்கத்தின் தரத்தை மட்டுமே அதிகரிக்கிறது - மாற்றங்கள் நிகழ்ந்தபின் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன, வேறு ஒன்றும் இல்லை. தரவின் பரஸ்பர அடிபணிதலை நிர்வகிப்பது நேர்மையற்ற ஊழியர்களிடமிருந்து மேலாண்மை அமைப்பில் நுழையக்கூடிய தவறான தகவல்களின் மீது ஆட்டோமேஷனை உறுதி செய்கிறது. அவர்கள் அதில் நுழைந்தவுடன், கணக்கியல் குறிகாட்டிகளுக்கு இடையிலான சமநிலை தொந்தரவு செய்யப்படுகிறது, மேலும் ஏதோ தவறு நடந்துவிட்டது என்பது அனைவருக்கும் உடனடியாகத் தெரியும். பொறுப்பான நபரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல - ஆட்டோமேஷன் சிஸ்டத்தை அணுகும் அனைவருக்கும் தனிப்பட்ட உள்நுழைவு மற்றும் அதற்கு பாதுகாப்பு கடவுச்சொல் கிடைக்கிறது, பயனரால் உள்ளிடப்பட்ட தரவு, அது பணியில் சேர்க்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து உள்நுழைவுடன் குறிக்கப்படுகிறது. பதிவு, இந்த லேபிள் அனைத்து திருத்தங்கள் மற்றும் நீக்குதல்களிலும் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

நிரலைத் தொடங்கும்போது, நீங்கள் மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

நிரலைத் தொடங்கும்போது, நீங்கள் மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

டெமோ பதிப்பை நீங்கள் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். மேலும் திட்டத்தில் இரண்டு வாரங்கள் வேலை செய்யுங்கள். தெளிவுக்காக சில தகவல்கள் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

மொழிபெயர்ப்பாளர் யார்?

கொய்லோ ரோமன்

இந்த மென்பொருளை வெவ்வேறு மொழிகளில் மொழிபெயர்ப்பதில் பங்கேற்ற தலைமை நிரலாளர்.



ஒரு விளையாட்டு மையத்திற்கான ஆட்டோமேஷன் திட்டம் கல்வி, பொருளாதார, நிதி நடவடிக்கைகளின் நடத்தை பற்றிய தகவல்களின் துல்லியத்தை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் அதன் நிர்வாகத்தின் தரம், கணக்கீடுகளின் துல்லியம் மற்றும் கணக்கியலின் செயல்திறன் ஆகியவற்றை உறுதி செய்கிறது.

மென்பொருள் நிறுவல் யு.எஸ்.யூ ஊழியர்களால் தொலைதூர இணைய இணைப்பைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒரு குறுகிய பயிற்சி பாடநெறி வழங்கப்படுகிறது. நிரல் மூலம் தானியங்கி பயன்முறையில் கணக்கீடுகளை நடத்துவது தரவு செயலாக்கத்தின் துல்லியத்தையும் வேகத்தையும் அதிகரிக்கிறது, எந்தவொரு செயல்பாட்டின் செயல்பாடும் ஒரு வினாடிக்கு ஒரு பகுதியை எடுக்கும். முதல் பணி அமர்வின் போது செலவு மதிப்பீட்டை அமைப்பதன் மூலம் கணக்கீடுகளின் ஆட்டோமேஷன் வழங்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு செயல்பாடும் செலவு வெளிப்பாட்டைப் பெறுகிறது, செயல்படுத்தும் நேரம் மற்றும் வேலையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. அனைத்து தொழில் விதிமுறைகள் மற்றும் தரநிலைகள், விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகள், பரிந்துரைகள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட உள்ளமைக்கப்பட்ட ஒழுங்குமுறை மற்றும் குறிப்பு தளத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கீடு மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

அத்தகைய ஒழுங்குமுறை மற்றும் குறிப்புத் தளம் தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படுகிறது, எனவே, அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள விதிமுறைகள் எப்போதும் பொருத்தமானவை, கல்வி நிர்வாகத்திற்கான கல்வித் தரங்கள் உடனடியாக வழங்கப்படுகின்றன.



ஒரு விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷனை ஆர்டர் செய்யவும்

நிரலை வாங்க, எங்களை அழைக்கவும் அல்லது எழுதவும். பொருத்தமான மென்பொருள் உள்ளமைவு, ஒப்பந்தம் மற்றும் பணம் செலுத்துவதற்கான விலைப்பட்டியல் ஆகியவற்றைத் தயாரிப்பதில் எங்கள் வல்லுநர்கள் உங்களுடன் உடன்படுவார்கள்.



திட்டத்தை எப்படி வாங்குவது?

நிறுவல் மற்றும் பயிற்சி இணையம் மூலம் செய்யப்படுகிறது
தோராயமான நேரம் தேவை: 1 மணிநேரம், 20 நிமிடங்கள்



தனிப்பயன் மென்பொருள் மேம்பாட்டையும் நீங்கள் ஆர்டர் செய்யலாம்

உங்களுக்கு சிறப்பு மென்பொருள் தேவைகள் இருந்தால், தனிப்பயன் மேம்பாட்டை ஆர்டர் செய்யவும். பின்னர் நீங்கள் நிரலுக்கு மாற்றியமைக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்கள் வணிக செயல்முறைகளுக்கு நிரல் சரிசெய்யப்படும்!




ஒரு விளையாட்டு மையத்தின் ஆட்டோமேஷன்

நிரல் பயனர்களின் பணிகளை அவர்களின் பத்திரிகைகளில் குறிக்கப்பட்ட முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்கு ஏற்ப தானாகவே மதிப்பீடு செய்கிறது, மாதாந்திர ஊதியத்தை அறிக்கைகளின் அடிப்படையில் மட்டுமே கணக்கிடுகிறது. எலக்ட்ரானிக் ஜர்னல்களில் செய்யப்படும் ஆனால் பதிவு செய்யப்படாத பணிகள் கட்டணத்திற்கு உட்பட்டவை அல்ல, மேலும் இந்த உண்மை முதன்மை மற்றும் தற்போதைய தரவை தீவிரமாக உள்ளிட ஊழியர்களை ஊக்குவிக்கிறது. ஒவ்வொரு பாடத்தின் செலவையும் கணக்கிடுவது ஒவ்வொரு சந்தாவிலிருந்தும், ஒவ்வொரு வாடிக்கையாளரிடமிருந்தும் கிடைக்கும் லாபத்தை உடனடியாக மதிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது, பயிற்சியின் விலை விலை பட்டியல்களின்படி.

கணினியில் உள்ள விலை பட்டியல்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றதாக இருக்கலாம், வாடிக்கையாளரின் சுயவிவரத்துடன் இணைக்கப்படவில்லை எனில் கணக்கீடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாக இருக்கும் - முக்கியமானது.

பகுப்பாய்வு என்பது இந்த விலை புள்ளியில் யு.எஸ்.யூ மென்பொருளின் தனித்துவமான அம்சமாகும், மாற்று சலுகைகள் இந்த வாய்ப்பை வழங்காது.

வாடிக்கையாளர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட தள்ளுபடியின் பகுப்பாய்வு இழந்த லாபத்தை மதிப்பிடுவதற்கு எங்களை அனுமதிக்கிறது, செலவுகளின் பகுப்பாய்வு பயனற்றது மற்றும் பொருத்தமற்றது என்பதைக் காட்டுகிறது. கூடுதல் வருமானமாக கல்வி நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்துவதில் விற்கப்படும் பொருட்களின் பகுப்பாய்வு மிகவும் பிரபலமான, லாபகரமான மற்றும் தரமற்றதாக அடையாளம் காணப்படுகிறது. விற்கப்பட்ட தயாரிப்புகளுக்குக் கணக்கிட, பெயரிடல் வரம்பு உருவாகிறது, அதன் இயக்கம் விலைப்பட்டியல் மூலம் ஆவணப்படுத்தப்படுகிறது, அனைத்து விற்பனை உண்மைகளும் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. வாடிக்கையாளர்களைப் பதிவுசெய்ய, ஒரு கிளையன்ட் தளம் சிஆர்எம் வடிவத்தில் உருவாகிறது, அங்கு உறவுகளின் முழு காப்பகமும் சேமிக்கப்படுகிறது - முதல் அழைப்பிலிருந்து, வேலைத் திட்டங்கள் வரையப்படுகின்றன, மேலும் அஞ்சல் அனுப்பப்படுகிறது.

மேலாளர்களின் செயல்பாடுகளுக்கு கணக்குக் கொடுப்பதற்காக, மேலாளர்களின் தரவுத்தளம் உருவாகிறது, அங்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்தவொரு காலத்திற்கும் அவர்கள் நிகழ்த்திய பணிகள், வேலை நேரத்தின் அளவு தானாகவே சிறப்பு தரவுத்தளத்தில் பதிவு செய்யப்படும்.