1. USU
  2.  ›› 
  3. Program för affärsautomatisering
  4.  ›› 
  5. Program för spel
Betyg: 4.9. Antal organisationer: 450
rating
Länder: Allt
Operativ system: Windows, Android, macOS
Grupp av program: Företagsautomation

Program för spel

  • Upphovsrätten skyddar de unika metoderna för affärsautomatisering som används i våra program.
    upphovsrätt

    upphovsrätt
  • Vi är en verifierad mjukvaruutgivare. Detta visas i operativsystemet när vi kör våra program och demoversioner.
    Verifierad utgivare

    Verifierad utgivare
  • Vi arbetar med organisationer runt om i världen, från små företag till stora. Vårt företag ingår i det internationella företagsregistret och har ett elektroniskt förtroendemärke.
    Tecken på förtroende

    Tecken på förtroende


Snabb övergång.
Vad vill du göra nu?

Om du vill bekanta dig med programmet är det snabbaste sättet att först titta på hela videon och sedan ladda ner den kostnadsfria demoversionen och arbeta med den själv. Om det behövs, begär en presentation från teknisk support eller läs instruktionerna.



En skärmdump är ett foto av programvaran som körs. Från den kan du omedelbart förstå hur ett CRM-system ser ut. Vi har implementerat ett fönstergränssnitt med stöd för UX/UI-design. Det betyder att användargränssnittet är baserat på många års användarerfarenhet. Varje åtgärd är placerad exakt där det är lämpligast att utföra den. Tack vare ett så kompetent tillvägagångssätt kommer din arbetsproduktivitet att vara maximal. Klicka på den lilla bilden för att öppna skärmdumpen i full storlek.

Om du köper ett USU CRM-system med en konfiguration på minst "Standard", kommer du att ha ett urval av design från mer än femtio mallar. Varje användare av programvaran kommer att ha möjlighet att välja utformningen av programmet för att passa deras smak. Varje arbetsdag ska ge glädje!

Program för spel - Skärmdump av programmet

Programmet för spel är ett automatiseringsprogram Universal Accounting System, som ska ge spelandet effektiv redovisning av alla kostnader, vinsttillväxt, kontroll över personal och besökare samt ordnade interna aktiviteter. Spel är i sig ett lönsamt verksamhetsområde, men det kräver strikta regler, godkända av ovanstående kontrollorgan enligt lag. Här krävs strikt kontroll över rörelsen av medel, eftersom volymen av deras cirkulation är mycket stor och är föremål för frestelse. Programmet för spel är på sitt sätt en livräddare i att spara pengar, tack vare effektiv redovisning och automatiserad kontroll över alla processer.

Spelmjukvaran har en enkel meny – det finns bara tre block som handlar om samma information, men för olika syften, som följer varandra. Namnen på avsnitten är moduler, referensböcker, rapporter. Den första i listan "Moduler" är en sektion som kallas användarens arbetsplats, eftersom den a priori anses vara den enda där "spel"-data kan och bör läggas till så att ett spelprogram kan bedöma kvaliteten på verkliga processer och deras efterlevnad med de föreskrifter som krävs. Detta block innehåller aktuell information som användare lägger till när de utför sina uppgifter. Informationen förändras ständigt, eftersom det finns många användare och i varje ögonblick lägger någon till något.

Spelmjukvaran ger ett gränssnitt för flera användare, så att de anställda på spelanläggningen kan föra register samtidigt, det finns inga konflikter när de sparas. Inuti är blocket uppdelat i flera mappar efter objekt och ämnen, och dess rubrik liknar alla namn på flikar i de andra två sektionerna. Det är inte förvånande om informationen är densamma. Men i det här avsnittet är det aktuellt, i avsnitten Referensböcker och Rapporter – strategiskt respektive analytiskt.

Kundbasen finns i moduler-blocket, uppdateras ständigt på grund av ankomsten av nya gäster och nya besök, eftersom alla kontakter med kunder är registrerade i den, inklusive besök, vinster, förluster, vilket ändrar tillståndet för deras dossier. Programmet för spelplatser, till exempel, i Referenser blockerar speldatabasen - en lista över alla hallar och bord där spelet är organiserat, och platserna bakom dem, maskiner. Denna bas innehåller en lista över resurser och tillgångar som inte förändras över tiden, om inte nya etableringar har öppnats, vilket kommer att påverka organisationsstrukturen och listan över platser för spelet. Under spelets gång registrerar spelprogrammet kassaflöden vid ingången och utgången för varje plats vid bordet, rörelsen återspeglas i specialrapporter, som placeras i avsnittet Rapporter, även om själva rörelsen registreras i Moduler-blocket i register över finansiella transaktioner, genererade av programmet under kassaregisterarbetet. De där. listan över spelplatser är Kataloger, det aktuella flödet av pengar mellan dem är Moduler, resultaten sorterade efter spelplatser är Rapporter.

Programmet för hasardspel sorterar på samma sätt information om inkomster och utgifter - i avsnittet Kataloger finns en lista över alla konton - finansieringskällor och utgiftsposter, i modulerblocket finns en automatisk fördelning av ekonomiska kvitton och kostnader för specificerade konton, i avsnittet Rapporter bildas en uppsättning kassaflöden, som anger utgiftsbeloppet med andelen deltagande i det av varje kostnadspost och inkomstbeloppet med andelen deltagande för varje inkomstkälla, liksom som sammansättningen av vinsten med uppdelning på deltagare. Spelmjukvaran definierar kataloger som ett systemblock som definierar processreglerna för operativa aktiviteter i moduler-blocket, och rapporter som en utvärderingsenhet för att analysera operativa aktiviteter från modulblocket.

Vem är utvecklaren?

Akulov Nikolay

Expert och chefsprogrammerare som deltog i design och utveckling av denna mjukvara.

Datum då denna sida granskades:
2024-11-21

Den här videon är på ryska. Vi har ännu inte lyckats göra videor på andra språk.

Tack vare registreringen av varje värde i programmet försvinner det inte någonstans och kan inte döljas, stjälas eller raderas. Även om någon fixar och/eller raderar något kommer denna operation att markeras med användarens inloggning, vilket sker automatiskt, så i spelprogrammet kan du alltid spåra vem som var inblandad. Spelmjukvaran introducerar användaridentifiering med hjälp av en personlig inloggning och ett skyddande lösenord, varje åtgärd i informationsutrymmet åtföljs av en inloggningsmarkering, och den som utför en åtgärd är omedelbart känd. Detta gör att du kan kontrollera anställdas aktiviteter, identifiera skrupelfria från dem, för att övervaka deras anställning. Dessutom kommer åtkomstkoden att säkerställa åtskillnad av rättigheter till åtkomst till data - alla kommer att ha tillgång till information endast inom den kompetens som krävs för att utföra uppgifter.

Spelmjukvaran skyddar konfidentialiteten för proprietär information och upprätthåller gästernas inkognito. Säkerheten för den information som samlas in i programmet garanteras av en säkerhetskopiering som utförs automatiskt med en angiven frekvens. Den inbyggda uppgiftsschemaläggaren är ansvarig för aktualiteten för denna operation - en funktion som övervakar exekveringstiden för automatiska jobb, som är rikliga i spelprogrammet.

Systemet kommer automatiskt att utföra arbetet med att upprätta aktuella och rapporterande dokument, alla uppfyller de officiella kraven på format, fyllningsregler och detaljer.

För att förbereda dokument ingår en uppsättning mallar för varje begäran i programmet, all dokumentation är klar till det angivna datumet, det finns inga fel i det, informationen är uppdaterad.

Programmet beräknar automatiskt ackordslöner till användarna baserat på volymen av avrättningar som registrerats i elektroniska formulär, vilket motiverar dem att ange data.

När du startar programmet kan du välja språk.

När du startar programmet kan du välja språk.

Du kan ladda ner demoversionen gratis. Och jobba i programmet i två veckor. Vissa uppgifter har redan inkluderats där för tydlighetens skull.

Vem är översättaren?

Khoilo Roman

Chefsprogrammerare som deltog i översättningen av denna programvara till olika språk.



Programmet bildar en kundbas, där det registrerar besök och resultat av spelet för varje kund, skulder som skickas till hans postadress och bifogar ett foto till profilen.

Ansiktsigenkänning är programmets ansvar, svarshastigheten är 1 sekund vid bearbetning av 5000 bilder, antalet klienter i databasen kan vara obegränsat.

Integration med elektronisk utrustning ändrar formatet för många operationer - det snabbar upp dem och förbättrar prestandakvaliteten, det här är videoövervakning, resultattavlor, telefoni, skanner, skrivare.

Programmet förbereder en ljudinspelning av ett textmeddelande, ringer utgående samtal från databasen, enligt en egenkompilerad lista över abonnenter enligt de angivna parametrarna.

Registrering av inkommande samtal åtföljs av visningen av ett popup-kort på skärmen med kort information om klienten, vilket gör att du omedelbart kan ge ett kompetent svar på frågan.



Beställ ett program för spel

För att köpa programmet är det bara att ringa eller skriva till oss. Våra specialister kommer överens med dig om lämplig mjukvarukonfiguration, förbereder ett kontrakt och en faktura för betalning.



Hur köper man programmet?

Installation och utbildning sker via Internet
Ungefärlig tid som krävs: 1 timme, 20 minuter



Du kan också beställa anpassad mjukvaruutveckling

Om du har speciella programvarukrav, beställ anpassad utveckling. Då behöver du inte anpassa dig till programmet, utan programmet kommer att anpassas till dina affärsprocesser!




Program för spel

Intern kommunikation utförs med popup-fönster - systemet skickar dem som påminnelser, notiser och ger en direktlänk till diskussionen från dem.

För att locka kunder erbjuds reklam- och informationsutskick, elektronisk kommunikation används aktivt i deras organisation, utskickets format är massivt och selektivt.

För reklam- och informationsutskick har en uppsättning textmallar utarbetats, det finns en stavningsfunktion, det finns inga de i den automatiskt sammanställda listan som inte gett sitt samtycke.

Kunderna delas in i sin databas i kategorier enligt liknande kriterier, vilket gör det möjligt att arbeta med målgruppen, vilket ökar effektiviteten i kontakterna på grund av skalan.

Analytiska rapporter presenteras i form av diagram, grafer och tabeller med visualisering av indikatorer på deltagande i bildandet av vinster och kostnader och en demonstration av deras dynamik.

Programmet genererar resultaten av analysen i form av betyg - för anställda och kunder är huvudkriteriet för att bedöma vinsten från dem, ju högre den är - desto mer betydande.

Programmet kan ta ett foto av en besökare med hjälp av en webb- och IP-kamera, eller ladda ett foto från en fil, och ta bara ansiktet i fokus för att spara utrymme på servern.