Operativ system: Windows, Android, macOS
Grupp av program: Företagsautomation
Automatisering av ett spelcenter
- Upphovsrätten skyddar de unika metoderna för affärsautomatisering som används i våra program.
upphovsrätt - Vi är en verifierad mjukvaruutgivare. Detta visas i operativsystemet när vi kör våra program och demoversioner.
Verifierad utgivare - Vi arbetar med organisationer runt om i världen, från små företag till stora. Vårt företag ingår i det internationella företagsregistret och har ett elektroniskt förtroendemärke.
Tecken på förtroende
Snabb övergång.
Vad vill du göra nu?
Om du vill bekanta dig med programmet är det snabbaste sättet att först titta på hela videon och sedan ladda ner den kostnadsfria demoversionen och arbeta med den själv. Om det behövs, begär en presentation från teknisk support eller läs instruktionerna.
-
Kontakta oss här
Under kontorstid svarar vi vanligtvis inom 1 minut -
Hur köper man programmet? -
Se en skärmdump av programmet -
Se en video om programmet -
Ladda ner demoversion -
Jämför konfigurationer av programmet -
Beräkna kostnaden för programvara -
Beräkna kostnaden för molnet om du behöver en molnserver -
Vem är utvecklaren?
Skärmdump av programmet
En skärmdump är ett foto av programvaran som körs. Från den kan du omedelbart förstå hur ett CRM-system ser ut. Vi har implementerat ett fönstergränssnitt med stöd för UX/UI-design. Det betyder att användargränssnittet är baserat på många års användarerfarenhet. Varje åtgärd är placerad exakt där det är lämpligast att utföra den. Tack vare ett så kompetent tillvägagångssätt kommer din arbetsproduktivitet att vara maximal. Klicka på den lilla bilden för att öppna skärmdumpen i full storlek.
Om du köper ett USU CRM-system med en konfiguration på minst "Standard", kommer du att ha ett urval av design från mer än femtio mallar. Varje användare av programvaran kommer att ha möjlighet att välja utformningen av programmet för att passa deras smak. Varje arbetsdag ska ge glädje!
Automatiseringen av spelcentret i USU-programvaran är automatisk - all arbetsoperation visas som uppskattade indikatorer med visualisering av deltagande i den allmänna processen, graden av slutförande av en viss uppgift, mättnadsnivån för den önskade volymen. En kortfattad granskning av färgdiagram och diagram räcker för att spelcentrets ledning ska kunna bedöma spelcentrets nuvarande tillstånd, mer exakt, dess ekonomiska livskraft, antalet barn, personalens tillgänglighet och intensiteten i aktiviteten.
I spelcentret bör övervakning över barnen organiseras för att garantera sina föräldrar säkerheten för deras vistelse, kvaliteten på utbildningsämnena, en bekväm daglig rutin - att lösa alla dessa problem är ledningen för spelcentret. Spelcentret måste uppfylla alla krav som inspektionsmyndigheterna ställer på det, inte bara för lokalens syfte och utrustning utan också för innehållet i centret, kvaliteten på underhållningen och underhållet av spelcentret är under automatisering av utbildningsdepartementet bekräftar därför ledningen av spelcentret regelbundet rätten att existera med rapporter om deras utbildningsverksamhet.
Från det ögonblick då spelcentrets automatiseringskonfiguration av USU-programvaran installeras kommer olika typer av rapporter att sammanställas av ett automatiseringssystem för spelcentret, automatiserade funktioner över genomförandet av utbildningsprocessen överförs också till det, vilket frigör den administrativa personalen från att hantera inlärningsprocessen - från att registrera nya kunder, övervaka deras närvaro och framsteg, snabb betalning, chefernas arbetsdisciplin, deras beteendekvaliteter, attityd gentemot barn. Automatiseringen av spelcentret innebär att många uppgifter utförs, inklusive bokförings- och avvecklingsprocedurer - nu kommer detta att hanteras av samma automatiseringssystem i spelcentret.
Vem är utvecklaren?
Akulov Nikolay
Expert och chefsprogrammerare som deltog i design och utveckling av denna mjukvara.
2024-11-21
Video av automatisering av ett spelcenter
Den här videon är på engelska. Men du kan prova att aktivera undertexter på ditt modersmål.
Låt oss kort presentera några funktioner i spelcenterhanteringssystemet och de databaser som bildas av det, genom vilka automatisering utövas i genomförandet av utbildningsprocessen. Till exempel i basen av prenumerationer automatiserar de barnens närvaro och betalningar för administrationen av de valda akademiska ämnena. En prenumeration är en elektronisk prenumeration som fylls i när en kund registreras på en specifik kurs, där hans namn, antalet spelsessioner, som vanligtvis är 12, handledaren, närvarotiden med den exakta starttiden för lektionerna, och beloppet för den perfekta förskottsbetalningen anges. Om förskottsbetalningen inte helt täcker antalet klasser tar spelcentrets ledningssystem automatisering av datumen för nästa del, och introducerar färgindikering i klassschemat - en annan databas som också utför funktionen för automatisering i genomförandet av utbildningsprocessen.
Schemat innehåller alla grupper av kunder efter klass och närvarotid, om någon av dem har betalningsområden och ligger nära den, kommer barncentrets ledningssystem att markera denna grupp i schemat i rött - var det än nämns. Den här informationen kommer naturligtvis från prenumerationsbasen, där automatisering över antalet deltagande lektioner och den faktiska betalningen är etablerad, den interna anslutningen med gruppnamnet belyser referenser till den i alla dokument där den nämns i rött, med personalens uppmärksamhet för att lösa situationen. Att bibehålla schemat som en databas gör det möjligt att etablera automatisering över närvaro i omvänd ordning - information om att delta i klasser visas automatiskt i prenumerationsbasen genom att skriva av deras totala antal så snart ett märke visas i schemat som lektionen har tagit plats. Och ett sådant märke i sin tur tillhandahålls av chefen när han håller en fungerande digital journal och lägger till information om dem som deltog.
Faktum är att alla värden i automatiseringssystemet är ömsesidigt underordnade varandra - en förändring i en säkerställer en förändring i resten, direkt eller indirekt associerad med den. Därför ökar frånvaron av en mänsklig faktor i ledningssystemet bara kvaliteten på automatisering jämfört med undervisning - förändringar hanteras efter att de ägde rum och inget annat. Hantering av ömsesidig underordning av data säkerställer automatisering över falsk information som kan komma in i ledningssystemet från skrupelfria anställda. Så snart de kommer in i det störs balansen mellan redovisningsindikatorerna och alla vet omedelbart att något har gått fel. Det är inte svårt att hitta den ansvarige - alla som har tillgång till automatiseringssystemet får en enskild inloggning och ett säkerhetslösenord till den, de uppgifter som användaren matat in markeras med inloggningen från det ögonblick då den lades till arbetet logg, den här etiketten bevaras i alla korrigeringar och raderingar.
Ladda ner demoversion
När du startar programmet kan du välja språk.
Du kan ladda ner demoversionen gratis. Och jobba i programmet i två veckor. Vissa uppgifter har redan inkluderats där för tydlighetens skull.
Vem är översättaren?
Khoilo Roman
Chefsprogrammerare som deltog i översättningen av denna programvara till olika språk.
Automatiseringsprogrammet för ett spelcenter garanterar noggrannheten i informationen om genomförandet av utbildnings-, ekonomiska, finansiella aktiviteter och säkerställer kvaliteten på dess ledning, noggrannheten i beräkningarna och effektiviteten i redovisningen.
Mjukvaruinstallation utförs av USU-personalen på distans med en internetanslutning, varefter en kort utbildning erbjuds. Genomförande av beräkningar i automatiskt läge av programmet ökar noggrannheten och hastigheten för databehandling, utförandet av alla operationer tar en bråkdel av en sekund, trots volymen. Automatisering av beräkningar tillhandahålls genom att ställa in kostnadsberäkningen under den första arbetssessionen, varje operation får ett kostnadsuttryck med hänsyn till körningstid och arbete. Beräkningen utförs med hjälp av den inbyggda reglerings- och referensbasen som innehåller alla branschnormer och standarder, regler och förordningar, rekommendationer.
En sådan reglerings- och referensbas uppdateras regelbundet, därför är de normer som anges i den alltid relevanta, utbildningsstandarder för utbildningsledning presenteras omedelbart.
Beställ en automatisering av ett spelcenter
För att köpa programmet är det bara att ringa eller skriva till oss. Våra specialister kommer överens med dig om lämplig mjukvarukonfiguration, förbereder ett kontrakt och en faktura för betalning.
Hur köper man programmet?
Skicka detaljer för kontraktet
Vi ingår ett avtal med varje kund. Kontraktet är din garanti för att du får precis det du behöver. Därför måste du först skicka oss information om en juridisk person eller individ. Detta tar vanligtvis inte mer än 5 minuter
Gör en förskottsbetalning
Efter att ha skickat dig skannade kopior av kontraktet och fakturan för betalning krävs en förskottsbetalning. Observera att innan du installerar CRM-systemet räcker det att betala inte hela beloppet, utan bara en del. Olika betalningsmetoder stöds. Cirka 15 minuter
Programmet kommer att installeras
Efter detta kommer ett specifikt installationsdatum och tidpunkt att avtalas med dig. Detta händer vanligtvis samma eller nästa dag efter att pappersarbetet är klart. Direkt efter installation av CRM-systemet kan du be om utbildning för din anställd. Om programmet köps för 1 användare tar det inte mer än 1 timme
Njut av resultatet
Njut av resultatet oändligt :) Det som är särskilt glädjande är inte bara kvaliteten med vilken mjukvaran har utvecklats för att automatisera det vardagliga arbetet, utan även bristen på beroende i form av en månatlig prenumerationsavgift. När allt kommer omkring kommer du bara att betala en gång för programmet.
Köp ett färdigt program
Du kan också beställa anpassad mjukvaruutveckling
Om du har speciella programvarukrav, beställ anpassad utveckling. Då behöver du inte anpassa dig till programmet, utan programmet kommer att anpassas till dina affärsprocesser!
Automatisering av ett spelcenter
Programmet utvärderar automatiskt användarnas arbete enligt de färdiga uppgifterna som är markerade i deras tidskrifter, beräknar den månatliga ersättningen enbart baserat på rapporter. Arbete som utförs men inte registrerats i elektroniska tidskrifter är inte föremål för betalning, och detta motiverar personalen att aktivt mata in primär och aktuell information. Beräkning av kostnaden för varje lektion gör att du omedelbart kan bedöma vinsten från varje prenumeration, varje kund, prissättningen för utbildning sker enligt prislistor.
Antalet prislistor i systemet kan vara obegränsat, beräkningen görs selektivt för de som är kopplade till kundens profil om de inte finns där - för den viktigaste.
En analys är en särskiljande egenskap hos USU-programvaran vid denna prispunkt, alternativa erbjudanden ger inte denna möjlighet.
Analysen av rabatter som erbjuds kunderna gör det möjligt för oss att bedöma den förlorade vinsten, analysen av utgifterna visar vilka var oproduktiva och olämpliga. Analys av de varor som säljs vid genomförandet av utbildningsverksamhet som extra inkomst identifierar det mest populära, lönsamma och undermåliga. För att redovisa de sålda produkterna bildas ett nomenklaturintervall, dess rörelse dokumenteras genom fakturor, alla försäljningsfakta registreras. För att spela in kunder bildas en kundbas i CRM-format, där hela relationsarkivet lagras - från det första samtalet upprättas arbetsplaner och utskick pågår.
För att redogöra för chefernas aktiviteter bildas en databas över chefer, där det arbete som utförs av dem under en vald period registreras arbetstiden automatiskt i den speciella databasen.