1. USU
  2.  ›› 
  3. Program untuk automasi perniagaan
  4.  ›› 
  5. Automasi pusat permainan
Penarafan: 4.9. Bilangan organisasi: 21
rating
Negara: Semua
Sistem operasi: Windows, Android, macOS
Kumpulan program: Automasi perniagaan

Automasi pusat permainan

  • Hak cipta melindungi kaedah unik automasi perniagaan yang digunakan dalam program kami.
    hak cipta

    hak cipta
  • Kami ialah penerbit perisian yang disahkan. Ini dipaparkan dalam sistem pengendalian semasa menjalankan program dan versi demo kami.
    Penerbit yang disahkan

    Penerbit yang disahkan
  • Kami bekerjasama dengan organisasi di seluruh dunia daripada perniagaan kecil hingga besar. Syarikat kami termasuk dalam daftar syarikat antarabangsa dan mempunyai tanda amanah elektronik.
    Tanda kepercayaan

    Tanda kepercayaan


Peralihan pantas.
Apa yang awak mahu lakukan sekarang?

Jika anda ingin berkenalan dengan program ini, cara terpantas ialah menonton video penuh terlebih dahulu, dan kemudian memuat turun versi demo percuma dan bekerja dengannya sendiri. Jika perlu, minta pembentangan daripada sokongan teknikal atau baca arahan.



Tangkapan skrin ialah foto perisian yang sedang berjalan. Daripadanya anda boleh segera memahami rupa sistem CRM. Kami telah melaksanakan antara muka tetingkap dengan sokongan untuk reka bentuk UX/UI. Ini bermakna antara muka pengguna adalah berdasarkan pengalaman pengguna selama bertahun-tahun. Setiap tindakan terletak tepat di tempat yang paling sesuai untuk melaksanakannya. Terima kasih kepada pendekatan yang cekap sedemikian, produktiviti kerja anda akan menjadi maksimum. Klik pada imej kecil untuk membuka tangkapan skrin dalam saiz penuh.

Jika anda membeli sistem CRM USU dengan konfigurasi sekurang-kurangnya "Standard", anda akan mempunyai pilihan reka bentuk daripada lebih daripada lima puluh templat. Setiap pengguna perisian akan berpeluang memilih reka bentuk program mengikut citarasa mereka. Setiap hari bekerja harus membawa kegembiraan!

Automasi pusat permainan - Tangkapan skrin program

Automasi pusat permainan dalam Perisian USU adalah automatik - semua operasi kerja ditunjukkan sebagai petunjuk yang diperkirakan dengan visualisasi penyertaan dalam proses umum, tahap penyelesaian tugas tertentu, tahap kejenuhan volume yang diperlukan. Ulasan ringkas grafik warna dan gambar rajah cukup untuk pengurusan pusat permainan untuk menilai keadaan pusat permainan semasa, lebih tepatnya, daya maju kewangannya, bilangan anak, ketersediaan kakitangan, dan intensitas aktiviti.

Di pusat permainan, pengawasan terhadap anak-anak harus diatur agar dapat menjamin keselamatan ibu bapa mereka semasa menginap, kualiti mata pelajaran pendidikan, rutin harian yang mudah - menyelesaikan semua masalah ini adalah tanggungjawab pengurusan pusat permainan. Pusat permainan mesti memenuhi semua syarat yang dikenakan oleh pihak berkuasa pemeriksaan, bukan hanya untuk tujuan dan peralatan di tempat tersebut tetapi juga untuk kandungan pusat, kualiti hiburan, dan penyelenggaraan pusat permainan berada di bawah automasi Jabatan Pendidikan, oleh itu, pengurusan pusat permainan secara berkala mengesahkan hak untuk wujud dengan laporan mengenai aktiviti pendidikan mereka.

Dari saat konfigurasi automasi pusat permainan Perisian USU dipasang, pelbagai jenis laporan akan disusun oleh sistem automasi untuk pusat permainan, fungsi automasi atas pelaksanaan proses pendidikan juga dipindahkan ke dalamnya, sehingga membebaskan kakitangan pentadbiran dari menguruskan proses pembelajaran - dari mendaftarkan pelanggan baru, memantau kehadiran dan kemajuan mereka, pembayaran tepat pada masanya, disiplin pekerja pengurus, kualiti tingkah laku mereka, sikap terhadap anak-anak. Automasi pusat permainan melibatkan pelaksanaan banyak tugas, termasuk prosedur perakaunan dan penyelesaian - sekarang ini akan dikendalikan oleh sistem automasi pusat permainan yang sama.

Siapakah pemajunya?

Akulov Nikolay

Pakar dan ketua pengaturcara yang mengambil bahagian dalam reka bentuk dan pembangunan perisian ini.

Tarikh halaman ini disemak:
2024-11-22

Video ini dalam bahasa Inggeris. Tetapi anda boleh cuba menghidupkan sari kata dalam bahasa ibunda anda.

Mari kita tunjukkan secara ringkas beberapa fungsi sistem pengurusan pusat permainan dan pangkalan data yang dibentuk olehnya, melalui mana automasi dijalankan dalam menjalankan proses pendidikan. Sebagai contoh, di dasar langganan, mereka mengautomasikan kehadiran dan pembayaran anak-anak untuk pentadbiran mata pelajaran akademik yang dipilih. Langganan adalah langganan elektronik yang diisi ketika pelanggan mendaftar untuk kursus tertentu, di mana namanya, jumlah sesi permainan, yang biasanya 12, penyelia, tempoh kehadiran dengan waktu permulaan pelajaran yang tepat, dan jumlah pembayaran awal yang sempurna ditunjukkan. Sekiranya pembayaran di muka tidak merangkumi jumlah kelas sepenuhnya, sistem pengurusan pusat permainan mengambil automasi tarikh tahap seterusnya, memperkenalkan petunjuk warna ke dalam jadual kelas - pangkalan data lain yang juga melakukan fungsi automasi dalam menjalankan proses pendidikan.

Jadual mengandungi semua kumpulan pelanggan mengikut kelas dan waktu kehadiran, jika ada yang mempunyai kawasan pembayaran dan berdekatan dengannya, sistem pengurusan pusat kanak-kanak akan menyoroti kumpulan ini dalam jadual dengan warna merah - di mana sahaja ia disebutkan. Maklumat ini datang, tentu saja, dari pangkalan langganan, di mana automasi atas jumlah kelas yang dihadiri dan pembayaran sebenarnya dibuat, hubungan dalaman dengan nama kumpulan menyoroti rujukan kepadanya dalam semua dokumen di mana ia disebut dengan warna merah, melukis perhatian kakitangan untuk menyelesaikan keadaan. Mengekalkan jadual sebagai pangkalan data memungkinkan untuk menetapkan automasi melebihi kehadiran dalam urutan terbalik - maklumat mengenai menghadiri kelas secara automatik dipaparkan di pangkalan langganan dengan menghapus jumlah mereka, sebaik sahaja tanda muncul dalam jadual pelajaran itu mengambil tempat. Dan tanda seperti itu, pada gilirannya, diberikan oleh pengurus ketika menjaga jurnal digital yang berfungsi, menambahkan maklumat tentang mereka yang hadir.

Faktanya adalah bahawa semua nilai dalam sistem automasi saling tunduk antara satu sama lain - perubahan dalam satu memastikan perubahan yang lain, secara langsung atau tidak langsung berkaitan dengannya. Oleh itu, ketiadaan faktor manusia dalam sistem pengurusan hanya meningkatkan kualiti automasi berbanding pengajaran - perubahan diuruskan setelah ia berlaku dan tidak ada yang lain. Pengurusan saling subordinasi data memastikan automasi terhadap maklumat palsu yang dapat memasuki sistem pengurusan dari pekerja yang tidak bertanggungjawab. Sebaik sahaja masuk ke dalamnya, keseimbangan antara petunjuk perakaunan terganggu, dan semua orang segera mengetahui bahawa ada sesuatu yang salah. Tidak sukar untuk mencari orang yang bertanggungjawab - setiap orang yang mempunyai akses ke sistem automasi menerima log masuk individu dan kata laluan keselamatan kepadanya, data yang dimasukkan oleh pengguna ditandai dengan log masuk dari saat ia ditambahkan ke pekerjaan log, label ini disimpan dalam semua pembetulan dan penghapusan.

Semasa memulakan program, anda boleh memilih bahasa.

Semasa memulakan program, anda boleh memilih bahasa.

Anda boleh memuat turun versi demo secara percuma. Dan bekerja dalam program selama dua minggu. Beberapa maklumat telah disertakan di sana untuk kejelasan.

Siapakah penterjemahnya?

Khoilo Roman

Ketua pengaturcara yang mengambil bahagian dalam terjemahan perisian ini ke dalam bahasa yang berbeza.



Program automasi untuk pusat permainan menjamin ketepatan maklumat mengenai pelaksanaan aktiviti pendidikan, ekonomi, kewangan dan memastikan kualiti pengurusannya, ketepatan pengiraan, dan kecekapan perakaunan.

Pemasangan perisian dilakukan oleh staf USU dari jarak jauh menggunakan sambungan Internet, setelah itu ditawarkan kursus latihan pendek. Melakukan pengiraan dalam mod automatik oleh program meningkatkan ketepatan dan kelajuan pemprosesan data, pelaksanaan operasi apa pun memerlukan sepersekian detik, walaupun jumlahnya sangat besar. Automasi pengiraan disediakan dengan menetapkan anggaran harga pada sesi kerja pertama, setiap operasi menerima ekspresi biaya, dengan mempertimbangkan waktu pelaksanaan dan pekerjaan. Pengiraan dilakukan menggunakan dasar regulasi dan rujukan bawaan yang berisi semua norma dan piawaian, peraturan dan peraturan industri, rekomendasi.

Pangkalan peraturan dan rujukan seperti ini selalu dikemas kini, oleh itu, norma-norma yang ditentukan di dalamnya selalu relevan, standard pendidikan untuk pengurusan pendidikan segera disajikan.



Perintahkan automasi pusat permainan

Untuk membeli program, hanya hubungi atau tulis kepada kami. Pakar kami akan bersetuju dengan anda tentang konfigurasi perisian yang sesuai, menyediakan kontrak dan invois untuk pembayaran.



Bagaimana untuk membeli program ini?

Pemasangan dan latihan dilakukan melalui Internet
Anggaran masa yang diperlukan: 1 jam, 20 minit



Anda juga boleh memesan pembangunan perisian tersuai

Jika anda mempunyai keperluan perisian khas, pesan pembangunan tersuai. Kemudian anda tidak perlu menyesuaikan diri dengan program, tetapi program akan disesuaikan dengan proses perniagaan anda!




Automasi pusat permainan

Program ini secara automatik menilai hasil kerja pengguna sesuai dengan tugas selesai yang ditandakan dalam jurnal mereka, mengira imbuhan bulanan semata-mata berdasarkan laporan. Pekerjaan yang dilakukan tetapi tidak didaftarkan dalam jurnal elektronik tidak dikenakan bayaran, dan fakta ini mendorong staf untuk memasukkan data primer dan semasa secara aktif. Pengiraan kos setiap pelajaran membolehkan anda menilai keuntungan secara langsung dari setiap langganan, setiap pelanggan, harga latihan adalah mengikut senarai harga.

Bilangan senarai harga dalam sistem tidak terhad, pengiraan akan dibuat secara terpilih bagi mereka yang dilampirkan ke profil pelanggan jika tidak ada - untuk yang utama.

Analisis adalah ciri khas Perisian USU pada harga ini, tawaran alternatif tidak memberikan peluang ini.

Analisis potongan yang diberikan kepada pelanggan membolehkan kita menilai keuntungan yang hilang, analisis perbelanjaan menunjukkan yang tidak produktif dan tidak sesuai. Analisis barang yang dijual dalam pelaksanaan aktiviti pendidikan sebagai pendapatan tambahan mengenal pasti yang paling popular, menguntungkan, dan tidak berkualiti. Untuk memperhitungkan produk yang dijual, rangkaian nomenklatur dibentuk, pergerakannya didokumentasikan melalui invois, semua fakta penjualan direkodkan. Untuk merakam pelanggan, pangkalan pelanggan dibentuk dalam format CRM, di mana seluruh arkib hubungan disimpan - dari panggilan pertama, rancangan kerja disusun, dan pengiriman sedang dilakukan.

Untuk memperhitungkan aktiviti pengurus, pangkalan data pengurus dibentuk, di mana kerja yang dilakukan oleh mereka untuk jangka masa yang dipilih, jumlah waktu kerja secara automatik dicatat ke dalam pangkalan data khas.