ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: Windows, Android, macOS
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪು: ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ
- ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅನನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ - ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು. ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಮೊ-ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು - ನಾವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟ್ರಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ
ತ್ವರಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನೀವು ಈಗ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ.
-
ನಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ವ್ಯವಹಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ -
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದು? -
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ -
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ -
ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ -
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ -
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ -
ನಿಮಗೆ ಕ್ಲೌಡ್ ಸರ್ವರ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮೋಡದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ -
ಡೆವಲಪರ್ ಯಾರು?
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್
ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋವಾಗಿದೆ. ಅದರಿಂದ ನೀವು ಸಿಆರ್ಎಂ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. UX/UI ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವಿಂಡೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದರರ್ಥ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವರ್ಷಗಳ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಮರ್ಥ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ತೆರೆಯಲು ಚಿಕ್ಕ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್" ನ ಸಂರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ USU CRM ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲಸದ ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರಬೇಕು!
ಯುಎಸ್ಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮಟ್ಟ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಶುದ್ಧತ್ವದ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಸೂಚಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಕರ್ಸರ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಾಕು, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅದರ ಆರ್ಥಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ, ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ತೀವ್ರತೆ.
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಅವರ ವಾಸ್ತವ್ಯದ ಸುರಕ್ಷತೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಷಯಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಅನುಕೂಲಕರ ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು - ಈ ಎಲ್ಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ತಪಾಸಣೆ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸಿರುವ ಎಲ್ಲ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರವು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಆವರಣದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕೇಂದ್ರದ ವಿಷಯ, ಮನರಂಜನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಇಲಾಖೆಯ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅವರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಹಕ್ಕನ್ನು ದೃ ms ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಯುಎಸ್ಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಆಟೊಮೇಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವರದಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಇದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಆಡಳಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ - ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು, ಅವರ ಹಾಜರಾತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು, ಸಮಯೋಚಿತ ಪಾವತಿ, ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ಕಾರ್ಮಿಕ ಶಿಸ್ತು, ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಗುಣಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆ. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಸಾಹತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಕರ್ತವ್ಯಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಈಗ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಅದೇ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ ಯಾರು?
ಅಕುಲೋವ್ ನಿಕೋಲಾಯ್
ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.
2024-11-23
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ
ಈ ವೀಡಿಯೊ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸೋಣ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಯ್ದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಷಯಗಳ ಆಡಳಿತಕ್ಕಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಹಾಜರಾತಿ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಎನ್ನುವುದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಗ್ರಾಹಕರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರು, ಆಟದ ಸೆಷನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 12, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ, ಪಾಠಗಳ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹಾಜರಾತಿ ಅವಧಿ, ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ವಪಾವತಿಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಪಾವತಿ ತರಗತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ದಿನಾಂಕಗಳ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವರ್ಗ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ವರ್ಗ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ - ಮತ್ತೊಂದು ದತ್ತಸಂಚಯವು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.
ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯು ಗ್ರಾಹಕರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಹಾಜರಾತಿ ಸಮಯದ ಪ್ರಕಾರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಪಾವತಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮಕ್ಕಳ ಕೇಂದ್ರ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಈ ಗುಂಪನ್ನು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಹಜವಾಗಿ, ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಮೂಲದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತರಗತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗುಂಪಿನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗಿನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಪರ್ಕವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಗಮನ. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಂತೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಾಜರಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ಪಾಠ ಹೊಂದಿರುವ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಡೆಯಿತು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಹಾಜರಿದ್ದವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಅಂತಹ ಗುರುತು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಿಂದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅಧೀನವಾಗಿವೆ - ಒಂದರಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಂಶದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಬೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ - ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಡೆದ ನಂತರ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಡೇಟಾದ ಪರಸ್ಪರ ಅಧೀನತೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿರ್ಲಜ್ಜ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸುಳ್ಳು ಮಾಹಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಸೂಚಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಕ್ಷಣ ತಿಳಿದಿದೆ. ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ - ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಭದ್ರತಾ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ನಮೂದಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಲಾಗಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಲಾಗ್, ಈ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅನುವಾದಕ ಯಾರು?
ಖೋಯ್ಲೋ ರೋಮನ್
ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ, ಹಣಕಾಸು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಪತ್ರದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಯುಎಸ್ಯು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ದೂರದಿಂದಲೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಸಣ್ಣ ತರಬೇತಿ ಕೋರ್ಸ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪರಿಮಾಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲಸದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚದ ಅಂದಾಜು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ವೆಚ್ಚದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ಯಮದ ರೂ ms ಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳು, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳು, ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಆಧಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲವನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತವೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬರೆಯಿರಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಾಗಿ ಸರಕುಪಟ್ಟಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದು?
ಒಪ್ಪಂದದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ
ನಾವು ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಂದವು ನಿಮ್ಮ ಖಾತರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ನೀವು ಕಾನೂನು ಘಟಕ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ಮುಂಗಡ ಪಾವತಿ ಮಾಡಿ
ಪಾವತಿಗಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂಗಡ ಪಾವತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. CRM ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪೂರ್ಣ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸಾಕು, ಆದರೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ವಿವಿಧ ಪಾವತಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಸುಮಾರು 15 ನಿಮಿಷಗಳು
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದು
ಇದರ ನಂತರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅದೇ ಅಥವಾ ಮರುದಿನ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. CRM ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗಿಗೆ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು 1 ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಅದು 1 ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅನಂತವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿ :) ದೈನಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮಾಸಿಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಶುಲ್ಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆಯ ಕೊರತೆಯೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ.
ರೆಡಿಮೇಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು
ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಜರ್ನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮುಗಿದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ವರದಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಸಿಕ ಸಂಭಾವನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜರ್ನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಆದರೆ ನೋಂದಾಯಿಸದ ಕೆಲಸವು ಪಾವತಿಗೆ ಒಳಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಅಂಶವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಠದ ವೆಚ್ಚದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಪ್ರತಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಲಾಭವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ತರಬೇತಿಯ ಬೆಲೆ ಬೆಲೆ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಇರುತ್ತದೆ.
ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿನ ಬೆಲೆ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಆಯ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮುಖ್ಯವಾಗಿ.
ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಈ ಬೆಲೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಪರ್ಯಾಯ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಕಳೆದುಹೋದ ಲಾಭವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವೆಚ್ಚಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಅನುತ್ಪಾದಕ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಸರಕುಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ, ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರಾಟವಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲು, ನಾಮಕರಣ ಶ್ರೇಣಿಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾರಾಟ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಿಆರ್ಎಂ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮೊದಲ ಕರೆಯಿಂದ, ಕೆಲಸದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿಂಗ್ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಲು, ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ದತ್ತಸಂಚಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ದ ಅವಧಿಗೆ ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲಸ, ಕೆಲಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ದತ್ತಸಂಚಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.