1. USU
  2.  ›› 
  3. កម្មវិធីសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាជីវកម្ម
  4.  ›› 
  5. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមមួយ
ការវាយតម្លៃ: 4.9. ចំនួនអង្គការ: 39
rating
បណ្តាប្រទេស: ទាំងអស់
ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ: Windows, Android, macOS
ក្រុមនៃកម្មវិធី: ស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាជីវកម្ម

ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមមួយ

  • ការរក្សាសិទ្ធិការពារវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់នៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាជីវកម្មដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់យើង។
    រក្សាសិទ្ធិ

    រក្សាសិទ្ធិ
  • យើងជាអ្នកបោះពុម្ពកម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ វាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ នៅពេលដំណើរការកម្មវិធី និងកំណែសាកល្បងរបស់យើង។
    អ្នកបោះពុម្ពដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់

    អ្នកបោះពុម្ពដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់
  • យើងធ្វើការជាមួយអង្គការនានាជុំវិញពិភពលោក ពីអាជីវកម្មខ្នាតតូចរហូតដល់ក្រុមហ៊ុនធំ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការចុះបញ្ជីក្រុមហ៊ុនអន្តរជាតិ និងមានសញ្ញាសម្គាល់អេឡិចត្រូនិក។
    សញ្ញានៃការជឿទុកចិត្ត

    សញ្ញានៃការជឿទុកចិត្ត


ការផ្លាស់ប្តូររហ័ស។
តើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើអ្វី​នៅ​ពេលនេះ?

ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្គាល់កម្មវិធីនោះ វិធីលឿនបំផុតគឺត្រូវមើលវីដេអូពេញជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកទាញយកកំណែសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ ហើយធ្វើការជាមួយវាដោយខ្លួនឯង។ បើចាំបាច់ ស្នើសុំបទបង្ហាញពីជំនួយបច្ចេកទេស ឬអានការណែនាំ។



រូបថតអេក្រង់គឺជារូបថតនៃកម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការ។ ពីវាអ្នកអាចយល់ភ្លាមៗថាតើប្រព័ន្ធ CRM មើលទៅដូចអ្វី។ យើងបានអនុវត្តចំណុចប្រទាក់បង្អួចដោយមានការគាំទ្រសម្រាប់ការរចនា UX/UI ។ នេះមានន័យថាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើគឺផ្អែកលើបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ សកម្មភាពនីមួយៗមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលវាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការអនុវត្តវា។ សូមអរគុណចំពោះវិធីសាស្រ្តដែលមានសមត្ថកិច្ចបែបនេះ ផលិតភាពការងាររបស់អ្នកនឹងមានអតិបរមា។ ចុចលើរូបភាពតូច ដើម្បីបើករូបថតអេក្រង់ក្នុងទំហំពេញ។

ប្រសិនបើអ្នកទិញប្រព័ន្ធ USU CRM ជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងហោចណាស់ "ស្តង់ដារ" អ្នកនឹងមានជម្រើសនៃការរចនាពីគំរូច្រើនជាងហាសិប។ អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីនីមួយៗនឹងមានឱកាសជ្រើសរើសការរចនានៃកម្មវិធីឱ្យសមនឹងរសជាតិរបស់ពួកគេ។ ការងារប្រចាំថ្ងៃគួរតែនាំមកនូវភាពរីករាយ!

ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមមួយ - រូបថតអេក្រង់កម្មវិធី

ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមនៅក្នុងយូ។ អេស។ ធី។ អូប្រូវើរដោយស្វ័យប្រវត្តិ - ប្រតិបត្តិការការងារទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញជាសូចនាករប៉ាន់ស្មានជាមួយនឹងការមើលឃើញនៃការចូលរួមក្នុងដំណើរការទូទៅកម្រិតនៃការបញ្ចប់ភារកិច្ចជាក់លាក់កម្រិតតិត្ថិភាពនៃបរិមាណដែលត្រូវការ។ ការពិនិត្យមើលឡើងវិញនៃគំនូសតាងក្រាហ្វិចនិងដ្យាក្រាមពណ៌គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមដើម្បីវាយតម្លៃស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមកាន់តែច្បាស់ភាពស្ថិតស្ថេរហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួនចំនួនកុមារភាពអាចរកបានបុគ្គលិកនិងអាំងតង់ស៊ីតេនៃសកម្មភាព។

នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលលេងហ្គេមការត្រួតពិនិត្យលើកុមារគួរតែត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីធានាដល់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេនូវសុវត្ថិភាពនៃការស្នាក់នៅគុណភាពនៃមុខវិជ្ជាអប់រំដែលជាទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃដ៏ងាយស្រួល - ដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់នេះគឺជាទំនួលខុសត្រូវនៃការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម។ មជ្ឈមណ្ឌលល្បែងត្រូវតែបំពេញនូវរាល់តម្រូវការដែលបានកំណត់ដោយអាជ្ញាធរត្រួតពិនិត្យមិនត្រឹមតែសម្រាប់គោលបំណងនិងឧបករណ៍នៃបរិវេណប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងខ្លឹមសារនៃមជ្ឈមណ្ឌលគុណភាពនៃការកម្សាន្តនិងការថែរក្សាមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្រោម ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃនាយកដ្ឋានអប់រំដូច្នេះការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមជាទៀងទាត់បញ្ជាក់ពីសិទ្ធិក្នុងការមានជាមួយរបាយការណ៍អំពីសកម្មភាពអប់រំរបស់ពួកគេ។

ចាប់ពីពេលនេះតំរូវការដំឡើងមជ្ឈមណ្ឌលស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមរបស់យូ។ យូ។ អេហ្វ។ អរ។ សូហ្វវែររបាយការណ៍ផ្សេងៗនឹងត្រូវបានចងក្រងដោយប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមមុខងារនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មលើការប្រព្រឹត្ដនៃដំណើរការអប់រំក៏ត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យវាដោយហេតុនេះអាចដោះលែងបាន បុគ្គលិករដ្ឋបាលពីការគ្រប់គ្រងដំណើរការរៀន - ពីការចុះឈ្មោះអតិថិជនថ្មីតាមដានការចូលរួមនិងវឌ្ឍនភាពការទូទាត់ទាន់ពេលវេលាវិន័យការងាររបស់អ្នកគ្រប់គ្រងគុណភាពអាកប្បកិរិយាអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះកុមារ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តភារកិច្ចជាច្រើនរួមទាំងនីតិវិធីគណនេយ្យនិងទូទាត់ - ឥឡូវនេះនេះនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មដូចគ្នានៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម។

តើអ្នកណាជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍?

Akulov Nikolay

អ្នកជំនាញ និងជាប្រធានអ្នកសរសេរកម្មវិធី ដែលបានចូលរួមក្នុងការរចនា និងអភិវឌ្ឍកម្មវិធីនេះ។

កាលបរិច្ឆេទដែលទំព័រនេះត្រូវបានពិនិត្យ:
2024-11-22

វីដេអូនេះជាភាសាអង់គ្លេស។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសាកល្បងបើកចំណងជើងរងជាភាសាកំណើតរបស់អ្នក។

សូមឱ្យយើងបង្ហាញដោយសង្ខេបនូវមុខងារមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមនិងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយវាដែលស្វ័យប្រវត្តិកម្មត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការនៃការអប់រំ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃការជាវពួកគេធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនូវការចូលរួមនិងការបង់ប្រាក់របស់កុមារសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងមុខវិជ្ជាសិក្សាដែលបានជ្រើសរើស។ ការជាវគឺជាការជាវអេឡិចត្រូនិកដែលត្រូវបានបំពេញនៅពេលដែលអតិថិជនត្រូវបានចុះឈ្មោះសម្រាប់វគ្គសិក្សាជាក់លាក់មួយដែលឈ្មោះរបស់គាត់ចំនួនវគ្គនៃហ្គេមដែលជាធម្មតាមានរយៈពេល 12 អ្នកត្រួតពិនិត្យរយៈពេលនៃការចូលរួមជាមួយនឹងពេលវេលាចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដនៃមេរៀន។ និងចំនួនទឹកប្រាក់នៃការទូទាត់មុនល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើការបង់ប្រាក់ជាមុនមិនបានរាប់ចំនួនថ្នាក់យ៉ាងពេញលេញនោះប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមនឹងធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនូវកាលបរិច្ឆេទនៃការឈប់សម្រាកបន្ទាប់ណែនាំការចង្អុលបង្ហាញពណ៌ទៅក្នុងកាលវិភាគថ្នាក់ - មូលដ្ឋានទិន្នន័យមួយទៀតដែលដំណើរការមុខងារនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងការអនុវត្តន៍ ដំណើរការអប់រំ។

កាលវិភាគមានអតិថិជនក្រុមទាំងអស់តាមថ្នាក់និងពេលវេលានៃការចូលរួមប្រសិនបើមានពួកគេមានតំបន់ទូទាត់និងនៅជិតវាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌលកុមារនឹងរំលេចក្រុមនេះតាមកាលវិភាគជាពណ៌ក្រហម - កន្លែងណាដែលវាត្រូវបានលើកឡើង។ ជាការពិតព័ត៌មាននេះបានមកពីមូលដ្ឋាននៃការជាវដែលស្វ័យប្រវត្តិកម្មលើចំនួនថ្នាក់ដែលបានចូលរួមនិងការទូទាត់ជាក់ស្តែងត្រូវបានបង្កើតឡើងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងខាងក្នុងជាមួយឈ្មោះក្រុមបង្ហាញពីឯកសារយោងទៅវានៅក្នុងឯកសារទាំងអស់ដែលវាត្រូវបានលើកឡើងជាពណ៌ក្រហមគូរ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់បុគ្គលិកដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាព។ ការរក្សាកាលវិភាគជាឃ្លាំងទិន្នន័យធ្វើឱ្យមានលទ្ធភាពបង្កើតស្វ័យប្រវត្តិកម្មជាងការចូលរួមក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស - ព័ត៌មានអំពីការចូលរួមថ្នាក់រៀនត្រូវបានបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃការជាវដោយសរសេរបិទចំនួនសរុបរបស់ពួកគេភ្លាមៗនៅពេលដែលសញ្ញាសម្គាល់លេចឡើងក្នុងកាលវិភាគដែលមេរៀនមាន យកកន្លែង។ ហើយសញ្ញាសំគាល់បែបនេះជាវេនត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកគ្រប់គ្រងនៅពេលថែរក្សាទិនានុប្បវត្តិឌីជីថលដែលកំពុងធ្វើការបន្ថែមព័ត៌មានអំពីអ្នកដែលបានចូលរួម។

ការពិតគឺថាតម្លៃទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មគឺស្ថិតនៅក្រោមគ្នាទៅវិញទៅមក - ការផ្លាស់ប្តូរមួយធានានូវការផ្លាស់ប្តូរនៅសល់ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោល។ ដូច្នេះអវត្តមាននៃកត្តាមនុស្សនៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមានតែបង្កើនគុណភាពនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មលើការបង្រៀន - ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានគ្រប់គ្រងបន្ទាប់ពីពួកគេបានកើតឡើងហើយគ្មានអ្វីផ្សេងទៀត។ ការគ្រប់គ្រងការសម្របសម្រួលទិន្នន័យគ្នាទៅវិញទៅមកធានានូវស្វ័យប្រវត្តិកម្មលើព័ត៌មានមិនពិតដែលអាចចូលក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពីនិយោជិកដែលមិនស្មោះត្រង់។ ដរាបណាពួកគេចូលក្នុងវាតុល្យភាពរវាងសូចនាករគណនេយ្យត្រូវបានរំខានហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងភ្លាមៗថាមានអ្វីមួយខុសប្រក្រតី។ វាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកអ្នកទទួលខុសត្រូវនោះទេ - មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលប្រើប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មទទួលបានការចូលជាលក្ខណៈបុគ្គលនិងពាក្យសម្ងាត់សុវត្ថិភាពទៅវាទិន្នន័យដែលបញ្ចូលដោយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការចូលពីពេលដែលវាត្រូវបានបន្ថែមទៅការងារ កំណត់ហេតុស្លាកនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការកែនិងលុបទាំងអស់។

នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីអ្នកអាចជ្រើសរើសភាសា។

នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីអ្នកអាចជ្រើសរើសភាសា។

អ្នកអាចទាញយកកំណែសាកល្បងដោយឥតគិតថ្លៃ។ ហើយធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីរយៈពេលពីរសប្តាហ៍។ ព័ត៌មានមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលនៅទីនោះរួចហើយ ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់។

តើអ្នកណាជាអ្នកបកប្រែ?

ខូឡូ រ៉ូម៉ាំង

ប្រធានកម្មវិធីដែលបានចូលរួមក្នុងការបកប្រែកម្មវិធីនេះជាភាសាផ្សេងៗ។



កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មានស្តីពីការប្រព្រឹត្តិសកម្មភាពអប់រំសេដ្ឋកិច្ចហិរញ្ញវត្ថុនិងធានានូវគុណភាពនៃការគ្រប់គ្រងភាពត្រឹមត្រូវនៃការគណនានិងប្រសិទ្ធភាពនៃគណនេយ្យ។

ការតំឡើងសូហ្វវែរត្រូវបានអនុវត្តដោយបុគ្គលិកយូ។ យូ។ យូ។ ពីចម្ងាយដោយប្រើបណ្តាញអ៊ីនធឺណិតបន្ទាប់ពីនោះវគ្គបណ្តុះបណ្តាលខ្លីត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ធ្វើការគណនាក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិដោយកម្មវិធីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនិងល្បឿននៃដំណើរការទិន្ន័យការប្រតិបត្តិនៃប្រតិបត្តិការណាមួយត្រូវការភាគមួយវិនាទីបើទោះបីជាបរិមាណក៏ដោយ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការគណនាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយរៀបចំការប៉ាន់ប្រមាណថ្លៃដើមក្នុងកំឡុងពេលធ្វើការដំបូងប្រតិបត្តិការនីមួយៗទទួលបានការបង្ហាញតម្លៃដោយគិតគូរពីពេលវេលាប្រតិបត្តិនិងការងារ។ ការគណនាត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមូលដ្ឋានបទប្បញ្ញត្តិនិងឯកសារយោងដែលមានស្តង់ដារនិងបទដ្ឋានឧស្សាហកម្មច្បាប់និងបទបញ្ញត្តិអនុសាសន៍។

បទប្បញ្ញត្តិនិងមូលដ្ឋានយោងបែបនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាប្រចាំដូច្នេះបទដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងវាតែងតែពាក់ព័ន្ធបទដ្ឋានអប់រំសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការអប់រំត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗ។



បញ្ជាទិញស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម

ដើម្បីទិញកម្មវិធី គ្រាន់តែទូរស័ព្ទ ឬសរសេរមកយើង។ អ្នកឯកទេសរបស់យើងនឹងយល់ព្រមជាមួយអ្នកលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីសមស្រប រៀបចំកិច្ចសន្យា និងវិក្កយបត្រសម្រាប់ការទូទាត់។



តើត្រូវទិញកម្មវិធីយ៉ាងដូចម្តេច?

ការដំឡើង និងការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត
ពេលវេលាដែលត្រូវការ៖ ១ ម៉ោង ២០ នាទី។



អ្នកក៏អាចបញ្ជាទិញការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកមានតម្រូវការកម្មវិធីពិសេស សូមបញ្ជាទិញការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងមិនចាំបាច់សម្របខ្លួនទៅនឹងកម្មវិធីនោះទេ ប៉ុន្តែកម្មវិធីនឹងត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមដំណើរការអាជីវកម្មរបស់អ្នក!




ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមមួយ

កម្មវិធីវាយតម្លៃការងាររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយស្វ័យប្រវត្ដិយោងទៅតាមកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ដែលបានកត់សំគាល់នៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់ពួកគេគណនាប្រាក់ខែប្រចាំខែដោយផ្អែកលើរបាយការណ៍។ ការងារដែលបានអនុវត្តប៉ុន្តែមិនបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិអេឡិចត្រូនិចមិនមែនជាកម្មវត្ថុនៃការបង់ប្រាក់ទេហើយការពិតនេះជំរុញឱ្យបុគ្គលិកបញ្ចូលទិន្នន័យបឋមនិងបច្ចុប្បន្នយ៉ាងសកម្ម។ ការគណនាតម្លៃនៃមេរៀននីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃប្រាក់ចំណេញពីការជាវអតិថិជននីមួយៗតម្លៃនៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺយោងទៅតាមតារាងតម្លៃ។

ចំនួនបញ្ជីតម្លៃនៅក្នុងប្រព័ន្ធអាចគ្មានដែនកំណត់ការគណនានឹងត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងទម្រង់របស់អតិថិជនប្រសិនបើពួកគេមិននៅទីនោះ - សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់។

ការវិភាគគឺជាលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃកម្មវិធីយូយូអេសធីនៅចំណុចតម្លៃនេះការផ្តល់ជូនជំនួសមិនផ្តល់ឱកាសនេះទេ។

ការវិភាគនៃការបញ្ចុះតម្លៃដែលបានផ្តល់ជូនអតិថិជនអនុញ្ញាតឱ្យយើងវាយតម្លៃប្រាក់ចំណេញដែលបាត់បង់ការវិភាគនៃការចំណាយបង្ហាញថាមិនអំណោយផលនិងមិនសមរម្យ។ ការវិភាគលើទំនិញដែលបានលក់ក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពអប់រំនៅពេលដែលប្រាក់ចំណូលបន្ថែមកំណត់នូវការពេញនិយមបំផុតប្រាក់ចំណេញនិងស្តង់ដារទាបបំផុត។ ដើម្បីរាប់បញ្ចូលផលិតផលដែលបានលក់ជួរនាមត្រកូលត្រូវបានបង្កើតឡើងចលនារបស់វាត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារតាមរយៈវិក័យប័ត្ររាល់ការពិតនៃការលក់ត្រូវបានកត់ត្រា។ ដើម្បីកត់ត្រាអតិថិជនមូលដ្ឋានអតិថិជនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាទម្រង់ CRM ដែលប័ណ្ណសារទំនាក់ទំនងទាំងមូលត្រូវបានរក្សាទុក - ចាប់ពីការហៅលើកដំបូងផែនការការងារត្រូវបានរៀបចំហើយការផ្ញើសំបុត្រកំពុងដំណើរការ។

ដើម្បីគិតគូរពីសកម្មភាពរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនៃអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលការងារដែលអនុវត្តដោយពួកគេសម្រាប់កំឡុងពេលដែលបានជ្រើសរើសចំនួនពេលវេលាធ្វើការត្រូវបានកត់ត្រាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យពិសេស។