Օպերացիոն համակարգ: Windows, Android, macOS
Ծրագրերի խումբ: Բիզնեսի ավտոմատացում
Ծրագիր մոլախաղերի համար
- Հեղինակային իրավունքը պաշտպանում է բիզնեսի ավտոմատացման եզակի մեթոդները, որոնք օգտագործվում են մեր ծրագրերում:
Հեղինակային իրավունք - Մենք հաստատված ծրագրաշարի հրատարակիչ ենք: Սա ցուցադրվում է օպերացիոն համակարգում մեր ծրագրերը և ցուցադրական տարբերակները գործարկելիս:
Ստուգված հրատարակիչ - Մենք աշխատում ենք կազմակերպությունների հետ ամբողջ աշխարհում՝ փոքր բիզնեսից մինչև խոշոր: Մեր ընկերությունը ներառված է ընկերությունների միջազգային ռեգիստրում և ունի էլեկտրոնային վստահության նշան:
Վստահության նշան
Արագ անցում.
Ի՞նչ եք ուզում անել հիմա:
Եթե ցանկանում եք ծանոթանալ ծրագրին, ապա ամենաարագ ճանապարհը նախ դիտելն է ամբողջական տեսանյութը, ապա ներբեռնել անվճար ցուցադրական տարբերակը և ինքներդ աշխատել դրա հետ։ Անհրաժեշտության դեպքում պահանջեք ներկայացում տեխնիկական աջակցության կողմից կամ կարդացեք հրահանգները:
-
Կապվեք մեզ հետ այստեղ
Աշխատանքային ժամերին մենք սովորաբար պատասխանում ենք 1 րոպեի ընթացքում -
Ինչպե՞ս գնել ծրագիրը: -
Դիտեք ծրագրի սքրինշոթը -
Դիտեք ծրագրի մասին տեսանյութ -
Ներբեռնեք ցուցադրական տարբերակը -
Համեմատեք ծրագրի կոնֆիգուրացիաները -
Հաշվարկել ծրագրային ապահովման արժեքը -
Հաշվարկեք ամպի արժեքը, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ամպային սերվեր -
Ո՞վ է մշակողը:
Ծրագրի սքրինշոթ
Սքրինշոթը աշխատող ծրագրաշարի լուսանկարն է: Դրանից դուք անմիջապես կարող եք հասկանալ, թե ինչ տեսք ունի CRM համակարգը: Մենք ներդրել ենք պատուհանի ինտերֆեյս՝ UX/UI դիզայնի աջակցությամբ: Սա նշանակում է, որ օգտատիրոջ միջերեսը հիմնված է օգտատիրոջ տարիների փորձի վրա: Յուրաքանչյուր գործողություն գտնվում է հենց այնտեղ, որտեղ առավել հարմար է այն իրականացնել: Նման գրագետ մոտեցման շնորհիվ ձեր աշխատանքի արտադրողականությունը կլինի առավելագույնը։ Սեղմեք փոքր պատկերի վրա՝ սքրինշոթը լրիվ չափով բացելու համար:
Եթե դուք գնում եք USU CRM համակարգ առնվազն «Ստանդարտ» կոնֆիգուրացիայով, դուք կունենաք դիզայնի ընտրություն ավելի քան հիսուն ձևանմուշներից: Ծրագրաշարի յուրաքանչյուր օգտատեր հնարավորություն կունենա իր ճաշակին համապատասխան ընտրել ծրագրի դիզայնը: Աշխատանքային յուրաքանչյուր օրը պետք է ուրախություն բերի:
Ծրագրի սքրինշոթ - На русском
Դրամախաղի ծրագիրը ավտոմատացման ծրագիր է Համընդհանուր հաշվապահական համակարգ, որը կտրամադրի մոլախաղը բոլոր ծախսերի արդյունավետ հաշվառումով, շահույթի աճով, անձնակազմի և այցելուների նկատմամբ հսկողությամբ և ներքին կարգուկանոն գործողություններով: Դրամախաղը ինքնին շահավետ գործունեության ոլորտ է, սակայն պահանջում է խիստ կանոնակարգումներ՝ օրենքով հաստատված վերը նշված տեսչական մարմինների կողմից։ Այստեղ խիստ վերահսկողություն է պահանջվում դրամական միջոցների շարժի նկատմամբ, քանի որ դրանց շրջանառության ծավալը շատ մեծ է և գայթակղության առարկա է։ Դրամախաղի ծրագիրն յուրովի փրկություն է գումար խնայելու գործում՝ շնորհիվ արդյունավետ հաշվառման և բոլոր գործընթացների վրա ավտոմատացված վերահսկողության:
Դրամախաղի ծրագիրը ունի պարզ մենյու. կան միայն երեք բլոկներ, որոնք վերաբերում են նույն տեղեկատվությանը, բայց տարբեր նպատակներով, որոնք հաջորդում են միմյանց: Բաժինների անվանումներն են՝ Մոդուլներ, Տեղեկատվական գրքեր, Հաշվետվություններ: Ցանկում առաջինը «Մոդուլներ» բաժինն է, որը կոչվում է օգտագործողի աշխատավայր, քանի որ ապրիորի այն համարվում է միակը, որտեղ կարող են և պետք է ավելացվեն «խաղային» տվյալները, որպեսզի խաղային ծրագիրը կարողանա գնահատել իրական գործընթացների որակը և դրանց համապատասխանությունը։ պահանջվող կանոնակարգերով։ Այս բլոկը պարունակում է ընթացիկ տեղեկատվություն, որը օգտվողներն ավելացնում են իրենց պարտականությունները կատարելիս: Տեղեկատվությունն անընդհատ փոխվում է, քանի որ օգտատերերը շատ են ու ամեն պահ ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան է ավելացնում։
Դրամախաղի ծրագրային ապահովումն ապահովում է բազմաֆունկցիոնալ ինտերֆեյս, այնպես որ խաղային հաստատության աշխատակիցները կարող են միաժամանակ պահել գրառումները, դրանք պահպանելիս կոնֆլիկտներ չկան: Ներսում բլոկը բաժանված է մի քանի թղթապանակների՝ ըստ առարկաների և առարկաների, և դրա վերնագիրը նման է մյուս երկու բաժինների ներդիրների բոլոր անվանումներին: Զարմանալի չէ, եթե տեղեկատվությունը նույնն է։ Բայց այս բաժնում այն արդի է, Տեղեկատվական գրքեր և Հաշվետվություններ բաժիններում՝ համապատասխանաբար ռազմավարական և վերլուծական։
Հաճախորդների բազան գտնվում է Մոդուլների բլոկում, անընդհատ թարմացվում է նոր հյուրերի և նոր այցելությունների պատճառով, քանի որ հաճախորդների հետ բոլոր շփումները գրանցված են դրանում, ներառյալ այցելությունները, շահումները, կորուստները, ինչը փոխում է նրանց դոսիեի վիճակը: Խաղային վայրերի ծրագիրը, օրինակ, հղումներ բաժնում արգելափակում է խաղի տվյալների բազան՝ բոլոր սրահների և սեղանների ցուցակը, որտեղ կազմակերպվում է խաղը, և դրանց հետևում գտնվող վայրերը, մեքենաները: Այս բազան պարունակում է ռեսուրսների և ակտիվների ցանկ, որոնք ժամանակի ընթացքում չեն փոխվում, քանի դեռ նոր հաստատություններ չեն բացվել, ինչը կազդի կազմակերպչական կառուցվածքի և խաղի համար նախատեսված վայրերի ցանկի վրա: Խաղի ընթացքում մոլախաղերի ծրագիրը գրանցում է դրամական հոսքեր մուտքի և ելքի մոտ սեղանի յուրաքանչյուր նստատեղի համար, շարժումը արտացոլվում է հատուկ հաշվետվություններում, որոնք տեղադրված են Հաշվետվություններ բաժնում, թեև շարժումն ինքնին գրանցվում է Modules բլոկում. ՀԴՄ-ի աշխատանքի ընթացքում ծրագրի կողմից ստեղծված ֆինանսական գործարքների գրանցամատյանները. Նրանք. Խաղատեղերի ցանկը գրացուցակներ է, նրանց միջև դրամական միջոցների ընթացիկ հոսքը՝ Մոդուլներ, ըստ խաղատեղերի դասավորված արդյունքները՝ Հաշվետվություններ:
Դրամախաղի ծրագիրը նույն կերպ դասավորում է եկամուտների և ծախսերի մասին տեղեկությունները. Տեղեկատվականների բաժնում կա բոլոր հաշիվների ցանկը` ֆինանսավորման աղբյուրները և ծախսերի հոդվածները, «Մոդուլներ» բլոկում կա ֆինանսական մուտքերի և ծախսերի ավտոմատ բաշխում: նշված հաշիվներում Հաշվետվություններ բաժնում ձևավորվում է դրամական միջոցների հոսքերի մի շարք, որը ցույց է տալիս ծախսերի չափը յուրաքանչյուր ծախսային հոդվածում դրան մասնակցության մասնաբաժնով և եկամտի չափը՝ եկամտի յուրաքանչյուր աղբյուրի մասնակցությամբ, ինչպես նաև. որպես շահույթի կազմ` ըստ մասնակիցների բաշխմամբ: Դրամախաղի ծրագիրը սահմանում է տեղեկատուները որպես համակարգային բլոկ, որը սահմանում է Մոդուլների բլոկում գործող գործունեության գործընթացների կանոնները, իսկ հաշվետվությունները՝ որպես գնահատման միավոր Մոդուլների բլոկի գործառնական գործունեությունը վերլուծելու համար:
Ո՞վ է մշակողը:
Ակուլով Նիկոլայ
Փորձագետ և գլխավոր ծրագրավորող, ով մասնակցել է այս ծրագրաշարի նախագծմանը և մշակմանը:
2024-11-23
Խաղային ծրագրի տեսանյութ
Այս տեսանյութը ռուսերեն է։ Մեզ դեռ չի հաջողվել այլ լեզուներով տեսանյութեր պատրաստել։
Ծրագրում յուրաքանչյուր արժեքի գրանցման շնորհիվ այն ոչ մի տեղ չի անհետանում և չի կարող թաքցվել, գողացվել կամ ջնջվել: Նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ուղղում և/կամ ջնջում է, այս գործողությունը կնշվի օգտատիրոջ մուտքով, ինչը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, այնպես որ մոլախաղերի ծրագրում միշտ կարող եք հետևել, թե ով է ներգրավված եղել: Դրամախաղի ծրագիրը ներկայացնում է օգտատիրոջ նույնականացումը՝ օգտագործելով անձնական մուտքի և պաշտպանիչ գաղտնաբառ, տեղեկատվական տարածքում յուրաքանչյուր գործողություն ուղեկցվում է մուտքի նշումով, և ցանկացած գործողություն կատարողն անմիջապես հայտնի է: Սա թույլ կտա վերահսկել աշխատակիցների գործունեությունը, նրանցից բացահայտել անբարեխիղճներին, վերահսկել նրանց զբաղվածությունը։ Ավելին, մուտքի ծածկագիրը կապահովի տվյալների մուտքի իրավունքի տարանջատում. բոլորին հասանելի կլինեն տեղեկատվություն միայն առաջադրանքները կատարելու համար պահանջվող իրավասության շրջանակներում:
Դրամախաղի ծրագիրը պաշտպանում է սեփականության տեղեկատվության գաղտնիությունը և պահպանում է հյուրերի ինկոգնիտոն: Ծրագրում հավաքագրված տեղեկատվության անվտանգությունը երաշխավորված է կրկնօրինակով, որն ավտոմատ կերպով կատարվում է նշված հաճախականությամբ: Ներկառուցված առաջադրանքների ժամանակացույցը պատասխանատու է այս գործողության ժամանակին համար. գործառույթ, որը վերահսկում է ավտոմատ աշխատանքների կատարման ժամանակը, որոնք առատ են խաղային ծրագրում:
Համակարգն ավտոմատ կերպով կկատարի ընթացիկ և հաշվետվական փաստաթղթերի կազմման աշխատանքները, բոլորը կհամապատասխանեն ձևաչափի, լրացման կանոնների և մանրամասների պաշտոնական պահանջներին:
Փաստաթղթերի պատրաստման համար ծրագրում ներառված է ցանկացած հարցման ձևանմուշների հավաքածու, բոլոր փաստաթղթերը պատրաստ են նշված ամսաթվին, դրանում սխալներ չկան, տեղեկատվությունը արդի է:
Ծրագիրը ավտոմատ կերպով հաշվարկում է օգտատերերի աշխատանքի վարձատրությունը՝ ելնելով էլեկտրոնային ձևերով գրանցված կատարման ծավալից, ինչը նրանց դրդում է մուտքագրել տվյալներ:
Ներբեռնեք ցուցադրական տարբերակը
Startingրագիրը սկսելիս կարող եք ընտրել լեզուն:
Դուք կարող եք անվճար ներբեռնել ցուցադրական տարբերակը: Եվ երկու շաբաթ աշխատեք ծրագրում։ Որոշ տեղեկություններ արդեն ներառվել են այնտեղ՝ պարզության համար։
Ո՞վ է թարգմանիչը:
Խոյլո Ռոման
Գլխավոր ծրագրավորող, ով մասնակցել է այս ծրագրաշարի տարբեր լեզուներով թարգմանությանը:
Ծրագիրը կազմում է հաճախորդների բազա, որտեղ յուրաքանչյուր հաճախորդի համար գրանցում է այցերն ու խաղի արդյունքները, նրա փոստային հասցեին ուղարկված պարտքերը և պրոֆիլին կցում լուսանկար:
Դեմքի ճանաչումը ծրագրի պատասխանատվությունն է, արձագանքման արագությունը 1 վայրկյան է 5000 պատկեր մշակելիս, տվյալների բազայում հաճախորդների թիվը կարող է անսահմանափակ լինել։
Էլեկտրոնային սարքավորումների հետ ինտեգրումը փոխում է բազմաթիվ գործողությունների ձևաչափը. այն արագացնում է դրանք և բարելավում կատարման որակը, սա տեսահսկում է, ցուցատախտակներ, հեռախոսակապ, սկաներ, տպիչ:
Ծրագիրը պատրաստում է տեքստային հաղորդագրության աուդիո ձայնագրություն, կատարում է ելքային զանգեր տվյալների բազայից՝ ըստ սահմանված պարամետրերի բաժանորդների ինքնուրույն կազմված ցանկի։
Մուտքային զանգերի գրանցումն ուղեկցվում է էկրանին թռուցիկ քարտի ցուցադրմամբ՝ հաճախորդի մասին հակիրճ տեղեկատվությամբ, ինչը թույլ կտա անմիջապես գրագետ պատասխան տալ հարցին:
Պատվիրեք մոլախաղերի ծրագիր
Ծրագիրը գնելու համար պարզապես զանգահարեք կամ գրեք մեզ։ Մեր մասնագետները ձեզ հետ կհամաձայնեցնեն համապատասխան ծրագրային կազմաձևումը, կկազմեն պայմանագիր և վճարման հաշիվ-ապրանքագիր:
Ինչպե՞ս գնել ծրագիրը:
Ուղարկեք մանրամասներ պայմանագրի համար
Մենք պայմանագիր ենք կնքում յուրաքանչյուր հաճախորդի հետ: Պայմանագիրը ձեր երաշխիքն է, որ դուք կստանաք հենց այն, ինչ պահանջում եք: Հետևաբար, նախ անհրաժեշտ է մեզ ուղարկել իրավաբանական կամ ֆիզիկական անձի տվյալները: Դա սովորաբար տևում է ոչ ավելի, քան 5 րոպե
Կատարեք կանխավճար
Պայմանագրի և հաշիվ-ապրանքագրի սկանավորված պատճենները ձեզ ուղարկելուց հետո վճարման համար պահանջվում է կանխավճար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ CRM համակարգը տեղադրելուց առաջ բավական է վճարել ոչ թե ամբողջ գումարը, այլ միայն մի մասը։ Աջակցվում են վճարման տարբեր եղանակներ: Մոտավորապես 15 րոպե
Ծրագիրը կտեղադրվի
Դրանից հետո ձեզ հետ կհամաձայնեցվեն տեղադրման կոնկրետ ամսաթիվը և ժամը: Դա սովորաբար տեղի է ունենում թղթաբանության ավարտից հետո նույն կամ հաջորդ օրը: CRM համակարգը տեղադրելուց անմիջապես հետո կարող եք խնդրել ձեր աշխատակցի վերապատրաստում: Եթե ծրագիրը գնվի 1 օգտատիրոջ համար, ապա այն կպահանջի 1 ժամից ոչ ավելի
Վայելե՛ք արդյունքը
Վայելեք արդյունքը անվերջ :) Հատկապես հաճելի է ոչ միայն այն որակը, որով մշակվել է ծրագրաշարը ամենօրյա աշխատանքը ավտոմատացնելու համար, այլև ամսական բաժանորդային վճարի տեսքով կախվածության բացակայությունը: Ի վերջո, դուք կվճարեք միայն մեկ անգամ ծրագրի համար:
Գնել պատրաստի ծրագիր
Նաև կարող եք պատվիրել անհատական ծրագրային ապահովման մշակում
Եթե ունեք հատուկ ծրագրային պահանջներ, պատվիրեք հատուկ մշակում: Այդ դեպքում դուք ստիպված չեք լինի հարմարվել ծրագրին, բայց ծրագիրը կհարմարեցվի ձեր բիզնես գործընթացներին:
Ծրագիր մոլախաղերի համար
Ներքին հաղորդակցությունն իրականացվում է թռուցիկ պատուհանների միջոցով. համակարգը դրանք կուղարկի որպես հիշեցումներ, ծանուցումներ և դրանցից ուղիղ հղում կտա քննարկմանը:
Հաճախորդներ ներգրավելու համար առաջարկվում են գովազդային և տեղեկատվական փոստեր, նրանց կազմակերպությունում ակտիվորեն կիրառվում է էլեկտրոնային հաղորդակցությունը, նամակագրության ձևաչափը զանգվածաբար և ընտրովի է:
Գովազդային և տեղեկատվական փոստերի համար պատրաստվել է տեքստային կաղապարների հավաքածու, կա ուղղագրական ֆունկցիա, ավտոմատ կազմված ցանկում չկան նրանք, ովքեր իրենց համաձայնությունը չեն տվել։
Հաճախորդներն իրենց տվյալների բազայում բաժանվում են կատեգորիաների՝ ըստ համանման չափանիշների, ինչը թույլ է տալիս աշխատել թիրախային խմբի հետ՝ մեծացնելով շփումների արդյունավետությունը մասշտաբով:
Վերլուծական հաշվետվությունները ներկայացված են դիագրամների, գծապատկերների և աղյուսակների տեսքով՝ շահույթի և ծախսերի ձևավորմանը մասնակցության ցուցիչների արտացոլմամբ և դրանց դինամիկայի ցուցադրմամբ:
Ծրագիրը առաջացնում է վերլուծության արդյունքները վարկանիշների տեսքով՝ աշխատողների և հաճախորդների համար, գնահատման հիմնական չափանիշը նրանցից ստացված շահույթն է, որքան բարձր է այն՝ այնքան նշանակալի:
Ծրագիրը կարող է լուսանկարել այցելուին՝ օգտագործելով վեբ և IP տեսախցիկ, կամ բեռնել լուսանկար ֆայլից՝ կենտրոնացնելով միայն դեմքը՝ սերվերի վրա տարածք խնայելու համար: