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Évaluation: 4.9. Nombre d'organisations: 48
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Des pays: Tout
Système opérateur: Windows, Android, macOS
Groupe de programmes: Automatisation des affaires

Programme pour le jeu

  • Le droit d'auteur protège les méthodes uniques d'automatisation commerciale utilisées dans nos programmes.
    droits d'auteur

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  • Nous sommes un éditeur de logiciels vérifié. Ceci est affiché dans le système d'exploitation lors de l'exécution de nos programmes et versions de démonstration.
    Éditeur vérifié

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  • Nous travaillons avec des organisations du monde entier, des petites aux grandes entreprises. Notre société est inscrite au registre international des sociétés et dispose d'un label de confiance électronique.
    Signe de confiance

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Passage rapide.
Que voulez-vous faire maintenant?

Si vous souhaitez vous familiariser avec le programme, le moyen le plus rapide est de regarder d'abord la vidéo complète, puis de télécharger la version de démonstration gratuite et de travailler avec vous-même. Si nécessaire, demandez une présentation au support technique ou lisez les instructions.



Une capture d'écran est une photo du logiciel en cours d'exécution. À partir de là, vous pouvez immédiatement comprendre à quoi ressemble un système CRM. Nous avons implémenté une interface fenêtre prenant en charge la conception UX/UI. Cela signifie que l'interface utilisateur est basée sur des années d'expérience utilisateur. Chaque action est située exactement là où il est le plus pratique de l'effectuer. Grâce à une approche aussi compétente, votre productivité au travail sera maximale. Cliquez sur la petite image pour ouvrir la capture d'écran en taille réelle.

Si vous achetez un système USU CRM avec une configuration d'au moins « Standard », vous aurez le choix entre plus de cinquante modèles de conceptions. Chaque utilisateur du logiciel aura la possibilité de choisir la conception du programme selon ses goûts. Chaque journée de travail doit apporter de la joie !

Programme pour le jeu - Capture d'écran du programme

Le programme pour le jeu est un programme d'automatisation du système de comptabilité universelle, qui fournira au jeu une comptabilité efficace de tous les coûts, la croissance des bénéfices, le contrôle du personnel et des visiteurs et des activités internes ordonnées. Le jeu est en soi un domaine d'activité rentable, mais il nécessite une réglementation stricte, approuvée par les organismes de contrôle ci-dessus par la loi. Ici, un contrôle strict du mouvement des fonds est requis, car le volume de leur circulation est très important et est l'objet de tentations. Le programme de jeu est, à sa manière, une bouée de sauvetage pour économiser de l'argent, grâce à une comptabilité efficace et à un contrôle automatisé de tous les processus.

Le logiciel de jeu a un menu simple - il n'y a que trois blocs qui traitent les mêmes informations, mais à des fins différentes, qui se suivent. Les noms des sections sont Modules, Ouvrages de référence, Rapports. Le premier de la liste « Modules » est une section appelée le lieu de travail de l'utilisateur, car elle est a priori considérée comme la seule où des données « de jeu » peuvent et doivent être ajoutées afin qu'un programme de jeu puisse évaluer la qualité des processus réels et leur conformité. avec la réglementation requise. Ce bloc contient des informations actuelles que les utilisateurs ajoutent au fur et à mesure qu'ils accomplissent leurs tâches. Les informations changent constamment, car il y a beaucoup d'utilisateurs et à chaque instant quelqu'un ajoute quelque chose.

Le logiciel de jeu fournit une interface multi-utilisateurs, de sorte que les employés de l'établissement de jeu peuvent conserver des enregistrements en même temps, il n'y a pas de conflits lors de leur sauvegarde. A l'intérieur, le bloc est divisé en plusieurs dossiers par objets et sujets, et son titre est similaire à tous les noms d'onglets dans les deux autres sections. Il n'est pas surprenant que les informations soient les mêmes. Mais dans cette section, il est à jour, dans les sections Ouvrages de référence et Rapports - stratégique et analytique, respectivement.

La clientèle se situe dans le bloc Modules, est constamment mise à jour en raison de l'arrivée de nouveaux invités et de nouvelles visites, puisque tous les contacts avec les clients y sont enregistrés, y compris les visites, les gains, les pertes, ce qui modifie l'état de leur dossier.. Le programme pour les lieux de jeu, par exemple, dans le bloc Références de la base de données du jeu - une liste de toutes les salles et tables où le jeu est organisé, et les emplacements derrière eux, les machines. Cette base contient une liste de ressources et d'actifs qui ne change pas dans le temps, sauf si de nouveaux établissements ont été ouverts, ce qui affectera la structure organisationnelle et la liste des lieux pour le jeu. Pendant le jeu, le programme de jeu enregistre les flux de trésorerie à l'entrée et à la sortie pour chaque siège à la table, le mouvement est reflété dans des rapports spéciaux, qui sont placés dans la section Rapports, bien que le mouvement lui-même soit enregistré dans le bloc Modules dans le registres des transactions financières, générés par le programme au cours du travail de la caisse. Celles. la liste des lieux de jeu est Répertoires, le flux de fonds actuel entre eux est Modules, les résultats triés par lieux de jeu sont Rapports.

Le programme de jeu trie de la même manière les informations sur les revenus et les dépenses - dans la section Répertoires, il y a une liste de tous les comptes - sources de financement et postes de dépenses, dans le bloc Modules, il y a une distribution automatique des recettes financières et des coûts pour le comptes spécifiés, dans la section Rapports, un ensemble de flux de trésorerie est formé, qui indique le montant des dépenses avec la part de participation de chaque élément de coût et le montant des revenus avec la part de participation de chaque source de revenus, ainsi que comme la composition du bénéfice avec une ventilation par participants. Le logiciel de jeu définit les Annuaires comme un bloc système qui définit les règles des processus d'exploitation des activités dans le bloc Modules, et les Rapports comme une unité d'évaluation pour analyser les activités opérationnelles du bloc Modules.

Qui est le développeur ?

Akoulov Nikolaï

Expert et programmeur en chef ayant participé à la conception et au développement de ce logiciel.

Date à laquelle cette page a été révisée:
2024-11-23

Cette vidéo est en russe. Nous n'avons pas encore réussi à faire des vidéos dans d'autres langues.

Grâce à l'enregistrement de chaque valeur dans le programme, elle ne disparaît nulle part et ne peut être cachée, volée ou supprimée. Même si quelqu'un répare et / ou supprime quelque chose, cette opération sera marquée avec la connexion de l'utilisateur, ce qui se produit automatiquement, donc dans le programme de jeu, vous pouvez toujours suivre qui a été impliqué. Le logiciel de jeu introduit l'identification de l'utilisateur à l'aide d'un identifiant personnel et d'un mot de passe de protection, chaque action dans l'espace d'information est accompagnée d'un marquage de connexion et l'auteur de toute action est immédiatement connu. Cela vous permettra de contrôler les activités des employés, d'identifier ceux sans scrupules de leur part, de surveiller leur emploi. De plus, le code d'accès assurera la séparation des droits d'accès aux données - tout le monde n'aura accès aux informations que dans le cadre des compétences requises pour accomplir les tâches.

Le logiciel de jeu protège la confidentialité des informations exclusives et maintient l'incognito des invités. La sécurité des informations collectées dans le programme est garantie par une sauvegarde effectuée automatiquement à une fréquence spécifiée. Le planificateur de tâches intégré est responsable de la rapidité de cette opération - une fonction qui surveille le temps d'exécution des tâches automatiques, qui sont abondantes dans le programme de jeu.

Le système effectuera automatiquement le travail d'élaboration des documents actuels et des rapports, tous répondant aux exigences officielles en matière de format, de règles de remplissage et de détails.

Pour la préparation des documents, un ensemble de modèles pour toute demande est inclus dans le programme, toute la documentation est prête à la date spécifiée, il ne contient aucune erreur, les informations sont à jour.

Le programme calcule automatiquement les salaires à la pièce des utilisateurs en fonction du volume d'exécution enregistré dans les formulaires électroniques, ce qui les motive à saisir des données.

Lors du démarrage du programme, vous pouvez sélectionner la langue.

Lors du démarrage du programme, vous pouvez sélectionner la langue.

Vous pouvez télécharger la version démo gratuitement. Et travaillez dans le programme pendant deux semaines. Certaines informations y ont déjà été incluses pour plus de clarté.

Qui est le traducteur ?

Khoilo Romain

Programmeur en chef qui a participé à la traduction de ce logiciel dans différentes langues.



Le programme forme une base de clients, où il enregistre les visites et les résultats du jeu pour chaque client, les dettes envoyées à son adresse postale et joint une photo au profil.

La reconnaissance faciale est de la responsabilité du programme, la vitesse de réponse est de 1 seconde lors du traitement de 5000 images, le nombre de clients dans la base de données peut être illimité.

L'intégration avec les équipements électroniques modifie le format de nombreuses opérations - elle les accélère et améliore la qualité des performances, il s'agit de la vidéosurveillance, des tableaux de bord, de la téléphonie, du scanner, de l'imprimante.

Le programme prépare un enregistrement audio d'un message texte, effectue des appels sortants à partir de la base de données, selon une liste d'abonnés auto-compilée selon les paramètres spécifiés.

L'enregistrement des appels entrants s'accompagne de l'affichage d'une carte contextuelle à l'écran avec de brèves informations sur le client, ce qui vous permettra de donner immédiatement une réponse compétente à la question.



Commander un programme pour le jeu

Pour acheter le programme, appelez-nous ou écrivez-nous. Nos spécialistes conviendront avec vous de la configuration logicielle appropriée, prépareront un contrat et une facture de paiement.



Comment acheter le programme ?

L'installation et la formation se font via Internet
Durée approximative requise : 1 heure 20 minutes



Vous pouvez également commander un développement de logiciel personnalisé

Si vous avez des exigences logicielles particulières, commandez un développement personnalisé. Vous n’aurez alors pas à vous adapter au programme, mais le programme sera adapté à vos processus métier !




Programme pour le jeu

Les communications internes sont effectuées à l'aide de fenêtres contextuelles - le système les enverra sous forme de rappels, de notifications et donnera un lien direct vers la discussion à partir de celles-ci.

Pour attirer les clients, des mailings publicitaires et informatifs sont proposés, la communication électronique est activement utilisée dans leur organisation, le format des mailings est massivement et sélectivement.

Pour les envois publicitaires et d'information, un ensemble de modèles de texte a été préparé, il y a une fonction d'orthographe, il n'y a pas ceux dans la liste automatiquement compilée qui n'ont pas donné leur consentement.

Les clients sont divisés dans leur base de données en catégories selon des critères similaires, ce qui permet de travailler avec le groupe cible, augmentant l'efficacité des contacts en raison de l'échelle.

Les rapports analytiques sont présentés sous forme de diagrammes, graphiques et tableaux avec visualisation d'indicateurs sur la participation à la formation des profits et des coûts et une démonstration de leur dynamique.

Le programme génère les résultats de l'analyse sous forme de notes - pour les employés et les clients, le principal critère d'évaluation est le profit qu'ils en retirent, plus il est élevé - plus il est important.

Le programme peut prendre une photo d'un visiteur à l'aide d'une caméra Web et IP, ou charger une photo à partir d'un fichier, en ne mettant au point que le visage pour économiser de l'espace sur le serveur.