Nalika anjeun pinuh daptar mata uang anu anjeun damel, anjeun tiasa ngadamel daptar "métode pamayaran" .
Metode pamayaran mangrupikeun tempat dimana artos tiasa cicing. Ieu kalebet ' kasir ', dimana aranjeunna nampi bayaran tunai, sareng ' rekening bank '.
Anjeun tiasa Anggo gambar pikeun nilai naon waé pikeun ningkatkeun pidangan inpormasi tékstual.
Upami anjeun masihan artos ka karyawan anu tangtu dina sub- laporan supados anjeunna ngagaleuh barang teras ngabalikeun parobihan, maka anjeun ogé tiasa nambihan karyawan sapertos di dieu pikeun ngalacak kasaimbangan dana na.
Ganda-klik pikeun muka unggal padika pembayaran on ngedit tur pastikeun eta geus dipilih katuhu "mata uang" . Upami diperlukeun, ngarobah mata uang.
Punten dicatet yén metode pamayaran ditandaan ku kotak centang anu tangtu.
Bisa diatur "dasar" metode pamayaran, ku kituna dina mangsa nu bakal datang, nalika ngalakonan diobral a, eta diganti otomatis tur speeds up prosés gawé. Kotak centang ieu kudu dipariksa pikeun ngan hiji metode pamayaran.
Unggal metode pamayaran kedah gaduh salah sahiji tina dua kotak centang: "Kas" atawa "duit non-tunai".
Upami anjeun nganggo artos palsu pikeun padumukan, teras parios éta "duit maya" .
Tanda centang khusus kedah ditempatkeun di gigireun metode pamayaran "bonus" . Bonus mangrupikeun artos virtual anu anjeun tiasa kumpulkeun ka para nasabah supados dina ngudag ngumpulkeun bonus, pembeli nyéépkeun artos langkung nyata.
Baca kumaha anjeun tiasa nyetél bonus .
Di dieu ditulis kumaha nyirian resi atawa pengeluaran dana di mana wae meja tunai atawa rekening bank.
Tempo di handap pikeun topik mantuan séjén:
Sistim Akunting Universal
2010 - 2024