ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਰਡਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਅਹਾਤੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ' ਐਡੀਟਰ ਰੂਮ ' 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਕਮਰੇ ਦਾ ਸੰਪਾਦਕ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਨੂੰ ' ਹਾਲ ' ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ। ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਕਮਰਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸ਼ੀਟ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ' ਕੈਨਵਾ ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਦੋ ਟੂਲ ' ਏਰੀਆ ' ਅਤੇ ' ਪਲੇਸ ' ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
' ਖੇਤਰ ' ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵਸਤੂ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਦਗੀ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਚਾਰ ਦੀਵਾਰੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
' ਪਲੇਸ ' ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਨਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਾਡੇ ਹਸਪਤਾਲ ਦਾ ਕਮਰਾ ਹੋਣ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈੱਡ ਹੈ।
ਇੱਕ ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ? ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਹੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ' ਸਥਾਨ ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕਮਰੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇ. ਤਾਂ ਜੋ ਕਮਰੇ ਦੀ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸਕੀਮ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਹੋਵੇ.
ਸਥਾਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਥਾਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇਕ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ' ਸ਼ੇਪ ' ਹੈ।
ਲਾਈਨ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਲਾਈਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਦਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਸਥਾਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੁਰੰਤ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਸਕੀਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸਥਾਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇ. ਇਸ ਲਈ, ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਰੰਗ ਵਾਪਸ ਕਰਾਂਗੇ.
ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਸੀਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਕ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋਗੇ, ਫਿਰ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਓ।
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ' Ctrl + C ' ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ' Ctrl+V '। ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੁਰੰਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.
ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕਮਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਆਂ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੱਥੀਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਨੋਟ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ' ਰੋਅ ਨੰਬਰ ਵਧਾਵਾਂਗੇ ', ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦਰਜ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਰਸਾਵਾਂਗੇ ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਾਪੀ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ' Ctrl + C ', ਫਿਰ - ' Ctrl + V ' ਦਬਾਓ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂ ਤੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ' Shift ' ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਤੇ ' Alt ' ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ, ਕੀ-ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰੀ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਇਤਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੋ ਜਾਵੇ।
ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਬਿਲਡਰ ਕੋਲ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।
' ਫਿੱਟ ' ਬਟਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖਾਕਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕੇ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਸਮਾਨ ਕਮਰੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ। ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੋ।
ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦਾ ਅਹੁਦਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਟੂਲ ' ਸਕੋਪ ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਿਹਤਰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਪਾਓ.
ਹੁਣ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇਸ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਫੌਂਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨਤੀਜਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ.
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੂਮ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।
ਜਾਂ ਪਿਛਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗਲਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਾਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਫਿਰ ' ਐਡ ਗਰੁੱਪ ' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਮੂਹ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਗਰੁੱਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਸਥਾਨ ਤੁਰੰਤ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਅੱਗੇ, ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਮਦਦਗਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ:
ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਲੇਖਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
2010 - 2024