Ing kolom teks, ketik sembarang teks nggunakake keyboard. Contone, nalika nemtokake "jeneng karyawan" .
Sampeyan mung bisa ngetik nomer ing kolom numerik . Nomer iku integer utawa pecahan. Kanggo nomer pecahan, nomer karakter beda dituduhake sawise pamisah bagean integer saka pecahan. Pamisah bisa dadi titik utawa koma.
Nalika nggarap "jumlahe barang" sampeyan bakal bisa ngetik nganti telung digit sawise delimiter. Kapan kowe mlebu "jumlah dhuwit", banjur mung rong karakter sing bakal dituduhake sawise titik.
Yen ana tombol kanthi panah mudhun, sampeyan duwe dhaptar gulung mudhun .
Dhaptar bisa didandani , ing kasus iki sampeyan ora bisa nemtokake nilai sembarang.
Dhaptar bisa diowahi , banjur sampeyan ora mung bisa milih nilai saka dhaftar, nanging uga ngetik anyar saka keyboard.
Opsi iki migunani nalika sampeyan nemtokake "posisi karyawan" . Sampeyan bakal bisa milih posisi saka dhaptar posisi sing dilebokake sadurunge, utawa ngetik posisi anyar yen durung dituduhake.
Sabanjure, yen sampeyan mlebu karyawan liyane, posisi sing lagi dilebokake uga bakal katon ing dhaptar, amarga program intelektual 'USU' nggunakake dhaptar sing diarani 'self-learning'.
Yen ana tombol kanthi elipsis, mula iki minangka lapangan pilihan saka direktori . ING "lapangan kuwi" ngetik data saka keyboard ora bisa. Sampeyan kudu ngeklik tombol kasebut, sawise sampeyan bakal nemokake dhewe ing direktori sing dikarepake. Ing kono sampeyan bisa milih nilai sing wis ana utawa nambah sing anyar.
Delengen carane nggawe pilihan kanthi bener lan cepet saka buku referensi .
Iku kedadeyan yen pilihan saka direktori ditindakake kanthi nggunakake dhaptar gulung mudhun. Iki ditindakake nalika luwih penting kanggo milih nilai kanthi cepet tinimbang bisa nambah item sing ilang menyang konten kasebut. Conto bakal dadi pandhuan "mata uang" , amarga arang banget sampeyan bakal mlebu pasar negara liya lan nambah mata uang anyar. Paling asring, sampeyan mung bakal milih saka dhaptar mata uang sing wis disusun sadurunge.
Ana uga kolom input multi-line sing bisa sampeyan lebokake "teks gedhe" .
Yen ora ana tembung sing dibutuhake, banjur ' gendera ' digunakake, sing bisa diaktifake utawa dipateni. Contone, kanggo nuduhake yen sawetara karyawan wis "ora bisa" sampeyan, mung klik.
Yen sampeyan kudu nemtokake tanggal , sampeyan bisa milih nggunakake tanggalan gulung-mudhun trep, utawa ketik saka keyboard.
Menapa malih, nalika ngetik nilai saka keyboard, sampeyan ora bisa sijine titik misahake. Kanggo nyepetake karya, program kita bakal nambah kabeh sing perlu dhewe. Sampeyan bisa nulis taun kanthi mung rong karakter, utawa malah ora nulis kabeh, lan sawise ngetik dina lan sasi, pencet ' Ketik ' supaya program kanthi otomatis ngganti taun saiki.
Ana uga lapangan kanggo ngetik wektu . Ana uga tanggal karo wektu bebarengan.
Malah ana kesempatan kanggo mbukak peta lan nunjukake koordinat ing lemah , contone, lokasi sampeyan "cabang" utawa panggonan sing arep dikirim menyang klien "dhawuh barang" .
Delengen carane nggarap peta .
Bidang liyane sing menarik sing ana ing modul klien yaiku ' Rating '. Sampeyan bisa nunjukake sikap sampeyan marang saben klien kanthi nomer kasebut "lintang" .
Yen kolom diformat minangka ' link ', banjur bisa diterusake. Conto sing apik yaiku lapangan "Email" .
Yen sampeyan ngeklik kaping pindho ing alamat email, sampeyan bakal miwiti nggawe layang ing program mail.
Yen dibutuhake kanggo ngrujuk menyang sawetara file , program USU bisa ngetrapake iki kanthi cara sing beda-beda.
Sampeyan bisa nyimpen link menyang file apa wae yen sampeyan ora pengin database tuwuh kanthi cepet.
Utawa download file kasebut dhewe, supaya ora kuwatir yen ilang.
Ana uga ' bidang persentase '. Ora diisi dening pangguna. Iki diwilang dening program USU dhewe miturut sawetara algoritma. Contone, ing modul klien "ana sawah" , sing nuduhake data lengkap sing dilebokake manajer babagan saben mitra tartamtu.
Iki minangka lapangan ' pemilih warna '.
Tombol dhaptar gulung mudhun ngidini sampeyan milih warna saka dhaptar. Lan tombol ellipsis nampilake kabeh kothak dialog kanthi palet warna.
Jendhela bisa duwe tampilan sing kompak lan sing ditambahi. Tampilan lengkap ditampilake kanthi ngeklik tombol ' Tetepake warna ' ing kothak dialog kasebut.
Kolom kanggo ngunggah gambar bisa ditemokake, contone, "kene" .
Waca babagan macem-macem cara ngunggah gambar .
Deleng carane program bisa ndandani kesalahan pangguna ing kolom input teks.
Deleng ing ngisor iki kanggo topik liyane sing migunani:
Sistem Akuntansi Universal
2010 - 2024