Ef þú ert að lesa leiðbeiningarnar á síðunni og hefur ekki enn farið inn í forritið , lestu þá hvernig á að gera það.
Að byrja með forritið er mjög mikilvægt skref. Leiðsögumaður okkar mun hjálpa þér. Vinsamlegast gefðu gaum að "valmynd notanda" , sem er staðsett til vinstri. Það samanstendur af aðeins þremur hlutum. Þetta eru þrjár „stoðir“ sem öll vinnan í áætluninni hvílir á.
Ef þú, kæri lesandi, vilt að við gerum þig að ofurnotanda sem þekkir allar ranghala fagforrits, þá þarftu að byrja á því að fylla út uppflettibækurnar. ' Möppur ' eru litlar töflur, gögnin sem þú munt oft nota þegar þú vinnur í forritinu.
Þá mun daglega vinnan þegar fara fram í einingunum. „ Einingar “ eru stórar gagnablokkir. Staðir þar sem helstu upplýsingar verða geymdar.
Og niðurstöður vinnunnar er hægt að skoða og greina með hjálp ' Skýrslur '.
Einnig skaltu fylgjast með möppunum sem birtast þegar þú ferð í eitthvað af efstu valmyndaratriðum. Þetta er fyrir pöntun. Allir valmyndaratriði eru snyrtilega flokkuð fyrir þig eftir efni. Svo að jafnvel í fyrstu, þegar þú ert rétt að byrja að kynnast USU forritinu, er allt þegar leiðandi og kunnuglegt.
Til að auðvelda notkun er öllum undirmöppum raðað í stafrófsröð.
Ef þú vilt stækka alla valmyndina í einu eða öfugt, minnka þá geturðu hægrismellt og þar sérðu skipanirnar sem þú þarft til að gera þetta.
Sjáðu núna eða síðar hvernig þú getur leitað fljótt í notendavalmyndinni .
Það er enn hraðari leið til að opna viðkomandi skipun.
Svo, við skulum fylla út fyrstu skrána okkar yfir deildir .
Og hér er listi yfir möppur í þeirri röð sem þær þarf að fylla út.
Veldu hönnun þar sem þú munt vera ánægðastur með að vinna í forritinu.
Sjáðu hér að neðan fyrir önnur gagnleg efni:
Alhliða bókhaldskerfi
2010 - 2024