Home USU  ››  ለንግድ ሥራ አውቶማቲክ ፕሮግራሞች  ››  ክሊኒክ  ››  ለህክምና መርሃ ግብር መመሪያዎች  ›› 


የወለል ፕላን መሳል


Money እነዚህ ባህሪያት ተለይተው መታዘዝ አለባቸው.

የወለል ፕላን መሳል

የመረጃ ገንቢ

የወለል ፕላኑ ልዩ የሶፍትዌር መሳሪያዎችን በመጠቀም ተስሏል. ኢንፎግራፊዎችን ለመጠቀም ተጠቃሚው በመጀመሪያ የተለያዩ የንግድ ሥራ ሂደቶች የሚቆጣጠሩበትን ግቢ እቅድ ለማውጣት እድሉ አለው። ይህንን ለማድረግ በምናሌው ንጥል ላይ ጠቅ ያድርጉ ' የአርታዒ ክፍል '.

የመረጃ ገንቢ

የአዳራሽ ምርጫ

የአዳራሽ ምርጫ

የክፍል አርታዒው ይከፈታል። ክፍሉ ' አዳራሽ ' ተብሎም ሊጠራ ይችላል. ተጠቃሚው እያንዳንዱን ክፍል የመሳል ችሎታ አለው. ሁሉም ክፍሎች በተለየ ማውጫ ውስጥ ተዘርዝረዋል. በሥዕሉ መጀመሪያ ላይ የንድፍ እቅድ የምንዘጋጅበትን ክፍል ከዝርዝሩ ውስጥ ይምረጡ።

የክፍል ምርጫ

ኢንፎግራፊክ ፍጠር

ከኛ በፊት ባዶ ወረቀት እንከፍታለን፣ እሱም ' ሸራ ኢንፎግራፊክስ ' ይባላል። መሳል መጀመር እንችላለን. ይህንን ለማድረግ ሁለት መሳሪያዎች ብቻ " አካባቢ " እና " ቦታ " ጥቅም ላይ ይውላሉ.

ኢንፎግራፊክ ፍጠር

ክልል

' ክልሉ ' የጂኦሜትሪክ ነገር ብቻ ነው እና በመረጃ ቋቱ ውስጥ ካለው መረጃ ጋር አልተገናኘም። ለምሳሌ የክፍሎችን ግድግዳዎች ለማመልከት ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል.

ክልል

የኢንፎግራፊያዊ ንድፍ በአካባቢው እርዳታ በትክክል ይገነባል. ለቀላልነት አሁን አራት ግድግዳዎች ያሉት አንድ ክፍል አሳይተናል። ለወደፊቱ, ሁሉንም ወለሎች እና ሕንፃዎች መሳል ይችላሉ.

ቦታ

' ቦታ ' አስቀድሞ በመረጃ ቋቱ ውስጥ ካለው መረጃ ጋር የተያያዘ ነገር ነው። ለወደፊት መተንተን ያለባቸውን አንዳንድ ነገሮች የሚወስኑት ቦታዎች ናቸው። ለምሳሌ, ጥግ ላይ ለታካሚ አንድ አልጋ ያለው የሆስፒታል ክፍላችን ይሁን.

ቦታ

ኢንፎግራፊክ እንዴት እንደሚሰራ? በጣም ቀላል። " ቦታዎች " የሚባሉትን እንዲህ ያሉ ነገሮችን ማስቀመጥ ብቻ አስፈላጊ ነው. የክፍሉ እቅድ በተጨባጭ ከተባዛው ክፍል ጋር ተመሳሳይነት እንዲኖረው በተቻለ መጠን በትክክል ማዘጋጀት ያስፈልጋል. ስለዚህ የክፍሉ ንድፍ ወዲያውኑ ግልፅ እና ለሁሉም ሰው የሚታወቅ ነው።

የቦታ አማራጮች

መለኪያዎችን በመጠቀም የቦታው አይነት ሊለወጥ ይችላል.

የቦታ አማራጮች

የቦታው ቅርፅ

በመጀመሪያ ደረጃ, የቦታውን ቅርፅ ለመምረጥ እድሉ አለ. ይህንን ለማድረግ በአጠገቡ ' ቅርጽ ' የሚል ጽሑፍ ካለበት ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ።

የቦታው ቅርፅ

የመስመር ውፍረት

የመስመሩ ውፍረት በተመሳሳይ መንገድ ይመረጣል.

የመስመር ውፍረት

መስመር, የጀርባ እና የቅርጸ ቁምፊ ቀለም

የሚፈለገውን የመስመር, የጀርባ እና የቅርጸ-ቁምፊ ቀለም ለመመደብ ቀላል ነው.

መስመር, የጀርባ እና የቅርጸ ቁምፊ ቀለም

የቦታው ገጽታ ወዲያውኑ መለኪያዎችን በመቀየር ሂደት ውስጥ ይለወጣል.

የቦታውን ገጽታ ቀይሯል

ግን ብዙውን ጊዜ ቀለሞችን መለወጥ አያስፈልግም ፣ ምክንያቱም የትንታኔ መርሃ ግብር ሲያሳዩ ቀለማቱ በራሱ በፕሮግራሙ ይመደባል ። ስለዚህ የእያንዳንዱ ቦታ ሁኔታ በጂኦሜትሪክ ስእል ቀለም ወዲያውኑ ግልጽ ይሆናል. ስለዚህ, አሁን የመጀመሪያዎቹን ቀለሞች እንመለሳለን.

ቦታ

ቦታዎችን እና ረድፎችን በመቅዳት ላይ

ቦታዎችን እና ረድፎችን በመቅዳት ላይ

ቦታዎችን መቅዳት

ቦታዎችን መቅዳት ይቻላል. በአንድ ክፍል ውስጥ በመቶዎች የሚቆጠሩ መቀመጫዎችን ማዘጋጀት ቢያስፈልግም, ይህ በጥቂት ሰከንዶች ውስጥ ሊከናወን ይችላል. ቦታዎችን በትክክል እንደምታባዛ ምልክት አድርግባቸው፣ ከዚያም በቦታዎች መካከል ያለውን ርቀት በፒክሰሎች አስገባ እና መጨረሻ ላይ የቅጂዎችን ብዛት ግለጽ።

ቦታዎችን መቅዳት

አሁን ማንኛውንም ቦታ በመምረጥ እና ለመቅዳት መደበኛውን ' Ctrl + C ' የቁልፍ ጥምርን በመጫን ወደ ቅንጥብ ሰሌዳ መቅዳት ብቻ ያስፈልግዎታል። እና ከዚያ ወዲያውኑ ' Ctrl+V '። የተገለጹት ቅጂዎች ቁጥር ወዲያውኑ ይታያል.

አዲስ ቦታዎች

አንድ ትንሽ ክፍል እንደ ምሳሌ ፈጠርን, ስለዚህ አንድ ቅጂ ብቻ ፈጠርን. ብዙ ቅጂዎችን ካስገቡ, ፕሮግራሙ በሰከንድ ውስጥ ለረጅም ጊዜ በእጅ መሳል ምን እንደሚሰራ የበለጠ ግልጽ ይሆናል.

ረድፎችን ይቅዱ

አሁን በተከታታይ የተደረደሩ አዳዲስ ቦታዎች ስላሎት፣ ረድፎቹን እራሳቸው መቅዳት ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ, እኛ ' የረድፍ ቁጥርን እንጨምራለን ', በረድፎች መካከል ያለውን ርቀት በፒክሰሎች እናስገባለን እና መታየት ያለባቸውን አዲስ ረድፎች ቁጥር እንጠቁማለን. በእኛ ሁኔታ አንድ አዲስ ረድፍ ብቻ ያስፈልጋል.

ረድፎችን ይቅዱ

ከዚያ የምንገለብጠውን አጠቃላይ የቦታዎች ረድፍ እንመርጣለን እና በመጀመሪያ ' Ctrl + C ' ፣ ከዚያ - ' Ctrl + V ' ን ይጫኑ።

አዲስ ረድፍ

አሰላለፍ

አሰላለፍ

አንድን ነገር በመዳፊት መቀየር

በምስሉ ጠርዝ ላይ ያሉትን ጥቁር ካሬዎች በመዳፊት ከያዙ, ምስሉ ሊዘረጋ ወይም ሊጠበብ ይችላል.

የቅርጽ መወጠር

የቁልፍ ሰሌዳውን በመጠቀም

ነገር ግን በመዳፊት ትክክለኝነት ላይ መድረስ ስለማይቻል የ' Shift ' ቁልፍን በመያዝ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ያሉትን ቀስቶች በመጠቀም የቅርጹን ቁመት እና ስፋት በፒክሰል ትክክለኛነት መቀየር ይችላሉ።

እና የ ' Alt ' ቁልፍ ሲጫኑ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ባሉት ቀስቶች እቃውን ማንቀሳቀስ ይቻላል.

የውጪውን ሬክታንግል መጠን ወይም አቀማመጥ መቀየር የሚችሉት በእነዚህ ዘዴዎች ሲሆን ይህም ወደ ውስጠኛው አራት ማዕዘናት ያለው ርቀት በሁሉም ጎኖች ተመሳሳይ ይሆናል.

አሰላለፍ

ማጉላት

ኢንፎግራፊክ ገንቢ ስዕሉን በትክክል ለመሳል የማሳነስ ችሎታ አለው።

ማጉላት

የክፍሉ አቀማመጥ ከማያ ገጹ ልኬቶች ጋር እንዲገጣጠም በ' Fit ' ቁልፍ የምስል ልኬቱን ወደ መጀመሪያው ቅጽ መመለስ ይችላሉ።

በርካታ ክፍሎች

ብዙ ተመሳሳይ ክፍሎች ካሉዎት, ሙሉውን ክፍል ይቅዱ. ሁለቱንም ቦታዎችን እና ቦታዎችን በተመሳሳይ ጊዜ ለመቅዳት ይምረጡ።

በርካታ ክፍሎች

ግልጽ ለማድረግ የመስኮቶች እና በሮች ስያሜ ያክሉ። ይህንን ለማድረግ ቀድሞውንም የታወቀውን መሳሪያ ' Spec ' ይጠቀሙ።

ርዕሶች

ብዙ ክፍሎች ሲኖሩ, በተሻለ ሁኔታ ለመጓዝ መፈረም ይሻላል. ይህንን ለማድረግ, ሌላ ቦታ በላዩ ላይ ያስቀምጡ.

አዲስ የራስጌ አካባቢ

አሁን በዚህ አካባቢ ላይ ሁለቴ ጠቅ በማድረግ የተራዘመ የአማራጮች ዝርዝር ያለው መስኮት ይክፈቱ። በሚታየው የንግግር ሳጥን ውስጥ ርዕሱን የመቀየር አማራጭ አለዎት። አስፈላጊ ከሆነ, አሁንም ቅርጸ-ቁምፊውን እና ሌሎችንም መቀየር ይችላሉ.

የርዕስ ለውጥ

ውጤቱም እንደዚህ ያለ ርዕስ ነው።

ራስጌ

በተመሳሳይ መንገድ ለሁሉም ክፍሎች እና ቦታዎች ርዕስ መስጠት ይችላሉ.

የቦታዎች ርዕስ

ለውጦችን ያስቀምጡ ወይም ያስወግዱ

ለውጦችን ያስቀምጡ ወይም ያስወግዱ

በተፈጠረው የክፍል እቅድ ላይ ለውጦችን በየጊዜው ማስቀመጥዎን አይርሱ.

ለውጦችን አስቀምጥ

ወይም የተሳሳተ ነገር ካደረጉ የመጨረሻውን እርምጃ ይቀልብሱ።

የመጨረሻውን ድርጊት ቀልብስ

መቧደን

መቧደን

ቡድን ለመፍጠር

በቡድን ውስጥ ብዙ ቦታዎችን ማዋሃድ ይቻላል. ለዚህ ቦታ በመጀመሪያ መምረጥ ያስፈልግዎታል.

የድምቀት መቀመጫዎች

ከዚያ ' ቡድን አክል ' ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።

ቡድን ጨምር

የቡድኑን ስም ለማስገባት መስክ ይታያል.

የቡድን ስም

የተፈጠረው ቡድን በዝርዝሩ ውስጥ ይታያል.

ቡድን ተፈጠረ

በዚህ መንገድ ማንኛውንም የቡድን ቁጥር መፍጠር ይችላሉ.

በርካታ ቡድኖች

ቡድኖች ለምንድነው?

ለወደፊቱ ለተለያዩ ቦታዎች የተለያዩ ሁኔታዎችን ለመጠቀም ቦታዎችን መቧደን አስፈላጊ ነው. ለምሳሌ, አንዳንድ ቦታዎች በተለይ አስፈላጊ ሊሆኑ ይችላሉ እና በማንኛውም ሁኔታ ባዶ መሆን የለባቸውም. ስለዚህ የተጠቃሚውን ትኩረት በከፍተኛ ደረጃ በሚስብ ቀለም ማድመቅ ይቻላል.

በቡድን ውስጥ ቦታዎችን ይመልከቱ

በማንኛውም ቡድን ስም ላይ ጠቅ ማድረግ ይቻላል.

በርካታ ቡድኖች

የሚያካትት ቦታዎችን ለማየት. እንደነዚህ ያሉት ቦታዎች ወዲያውኑ ተለይተው ይታወቃሉ.

የወሰኑ መቀመጫዎች

ኢንፎግራፊክስ በመጠቀም

አስፈላጊ በመቀጠል, የመረጃ ምስሎች እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ይመልከቱ.




ለሌሎች አጋዥ ርዕሶች ከዚህ በታች ይመልከቱ፡-


የእርስዎ አስተያየት ለእኛ አስፈላጊ ነው!
ይህ ጽሑፍ ጠቃሚ ነበር?




ሁለንተናዊ የሂሳብ አያያዝ ስርዓት
2010 - 2024