1. USU
  2.  ›› 
  3. வணிக ஆட்டோமேஷனுக்கான திட்டங்கள்
  4.  ›› 
  5. விளையாட்டு அரங்கு கணக்கியல்
மதிப்பீடு: 4.9. அமைப்புகளின் எண்ணிக்கை: 354
rating
நாடுகள்: அனைத்தும்
இயக்க முறைமை: Windows, Android, macOS
நிரல்களின் குழு: வணிக ஆட்டோமேஷன்

விளையாட்டு அரங்கு கணக்கியல்

  • எங்கள் திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வணிக தன்னியக்கத்தின் தனித்துவமான முறைகளை பதிப்புரிமை பாதுகாக்கிறது.
    காப்புரிமை

    காப்புரிமை
  • நாங்கள் சரிபார்க்கப்பட்ட மென்பொருள் வெளியீட்டாளர். எங்கள் புரோகிராம்கள் மற்றும் டெமோ-பதிப்புகளை இயக்கும் போது இது இயக்க முறைமையில் காட்டப்படும்.
    சரிபார்க்கப்பட்ட வெளியீட்டாளர்

    சரிபார்க்கப்பட்ட வெளியீட்டாளர்
  • உலகெங்கிலும் உள்ள சிறிய வணிகங்கள் முதல் பெரிய நிறுவனங்கள் வரை நாங்கள் வேலை செய்கிறோம். எங்கள் நிறுவனம் நிறுவனங்களின் சர்வதேச பதிவேட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மின்னணு நம்பிக்கை அடையாளத்தைக் கொண்டுள்ளது.
    நம்பிக்கையின் அடையாளம்

    நம்பிக்கையின் அடையாளம்


விரைவான மாற்றம்.
நீங்கள் இப்போது என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் நிரலைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், வேகமான வழி முதலில் முழு வீடியோவையும் பார்க்கவும், பின்னர் இலவச டெமோ பதிப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்து அதை நீங்களே வேலை செய்யவும். தேவைப்பட்டால், தொழில்நுட்ப ஆதரவிலிருந்து விளக்கக்காட்சியைக் கோரவும் அல்லது வழிமுறைகளைப் படிக்கவும்.



விளையாட்டு அரங்கு கணக்கியல் - நிரல் ஸ்கிரீன்ஷாட்

விளையாட்டு அறை பொதுவாக சிறப்பு மென்பொருள் உதவியுடன் தானியங்கி செய்யப்படுகிறது. யுனிவர்சல் அக்கவுண்டிங் சிஸ்டம் மென்பொருளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். அதைப் பயன்படுத்தும் போது, திறமையான கணக்கியல், விருந்தினர்கள் மீதான கட்டுப்பாடு, சூதாட்ட அட்டவணையில் பணியாளர்கள், காசாளர்கள், அவர்களின் வேலைவாய்ப்பு, செயல்திறன் தரம் உட்பட, அமைப்பு பெறுகிறது. விளையாடும் மண்டபத்தில் வாடிக்கையாளருக்கு வெவ்வேறு ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் இருக்கலாம், மேலும் ஒவ்வொருவரின் பணியும் இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் முடிவுகளுக்கு ஏற்ப வேறுபடும். வாடிக்கையாளருக்கான சலுகைகளின் வரம்பை சூதாட்ட மண்டபம் விரிவுபடுத்த வேண்டும் என்றால், ஒவ்வொன்றிற்கும் குறிகாட்டிகளின் அடையாளத்துடன் புதிய புள்ளிகள் பொது கணக்கியலில் சேர்க்கப்படும். சூதாட்ட மண்டபம் புவியியல் ரீதியாக தொலைதூரத்தில் உள்ள பல்வேறு ஆர்வங்களின் வலையமைப்பைக் கொண்டிருந்தால், இணைய இணைப்பின் முன்னிலையில் பொதுவான தகவல் இடத்தை உருவாக்குவதன் காரணமாக அவர்களின் செயல்பாடுகள் ஒரே வேலையில் சேர்க்கப்படும்.

விளையாடும் மண்டபத்தில் நடைபெறும் அனைத்து நடவடிக்கைகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கு, பணியாளர்களுக்கு ஒரே கடமை விதிக்கப்படுகிறது - அவர்களின் கடமைகளின் ஒரு பகுதியாக செய்யப்படும் ஒவ்வொரு செயல்பாட்டின் தயார்நிலையையும் உடனடியாக பதிவு செய்வது. இது அதிக நேரம் எடுக்காது - கிட்டத்தட்ட வினாடிகள், இதுபோன்ற செயல்பாடுகள் நிறைய இருந்தாலும், கேமிங் ஹாலில் கணக்கியலுக்கான மென்பொருள் உள்ளமைவில் வசதியான வழிசெலுத்தல் மற்றும் கணினி அனுபவம் இல்லாதவர்கள் உட்பட அனைவருக்கும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய எளிய இடைமுகம் உள்ளது. இன்று அரிதாக உள்ளது, ஆனால் இன்னும் இருக்கலாம். நெட்வொர்க்கில் செலவழித்த நேரத்தைக் குறைப்பதற்காகவே பயன்படுத்த எளிதானது, இதனால் பயனர் வாசிப்புகளைச் சேர்க்கும்போது எதையும் பற்றி சிந்திக்க மாட்டார் மற்றும் எல்லா செயல்களையும் தானாகவே செய்கிறார்.

குறிப்பாக இந்த சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு, கேமிங் ஹாலில் உள்ள கணக்கியல் உள்ளமைவில் ஒருங்கிணைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது - படிவங்கள் மற்றும் முறைகளின் சீரான தன்மை, இது ஒரு தானியங்கி அமைப்பில் வேலை செய்ய போதுமான பல எளிய வழிமுறைகளை பயனர் மாஸ்டரிங் செய்ய வழிவகுக்கிறது. சூதாட்ட மண்டபத்தின் ஊழியர்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளின் முடிவுகளைக் குறிக்கும் மின்னணு வடிவங்கள் ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன - அவை வடிவத்தில் ஒரே மாதிரியானவை, தரவு விநியோகத்தின் கொள்கை மற்றும் அவற்றின் உள்ளீட்டு முறைகள் மற்றும் மேலாண்மை கருவிகள். அறிகுறிகளின் உடனடி பதிவுக்காக, அவற்றின் சொந்த முறைகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, எனவே அத்தகைய வேலையைச் செய்வதற்கான நேரம் உண்மையில் மிகக் குறைவு.

இந்த கடமைக்கு ஈடாக, விளையாடும் கூடத்தில் உள்ள கணக்கியல் உள்ளமைவு பல வேலைகளைச் செய்கிறது, அவர்களிடமிருந்து ஊழியர்களை விடுவித்து, அதை மிக வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்கிறது. இவை ஒரே கணக்கியல், கணக்கீடுகள், ஆவணங்களை உருவாக்குதல், அனைத்து விதிமுறைகளின் மீதான கட்டுப்பாடு - ஒப்பந்தங்களின் செல்லுபடியாகும் காலம், நிகழ்வுகளின் தேதிகள், கட்டாய அறிக்கை சமர்ப்பித்தல், பணம் செலுத்துதல், முதலியன அடங்கும். இந்த வழக்கமான நடைமுறைகளுக்கு கவனம் தேவை, எந்த கவனமும் எப்போதும் நேரம். , இப்போது அது கேமிங் ஹாலில் கணக்கியலுக்கான உள்ளமைவை செய்கிறது. அத்தகைய கட்டுப்பாட்டுடன் கூடுதலாக, அவர் பண பரிவர்த்தனைகளை கண்காணிக்கிறார், பார்வையாளர்களை அடையாளம் காண்கிறார், பணப்புழக்கத்தை கண்காணிக்கிறார், பணியாளர் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்கிறார், தற்போதைய செயல்பாடுகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறார் மற்றும் லாபத்தை அதிகரிப்பதற்கான வழிகளை பரிந்துரைக்கிறார்.

பார்வையாளர்களின் கட்டுப்பாட்டுடன் தொடங்குவோம், இது கேமிங் ஹாலில் கணக்கியலுக்கான உள்ளமைவு இரண்டு வழிகளில் அவர்களை அடையாளம் காண்பதன் மூலம் செயல்படுத்துகிறது. ஒன்று அதன் அடிப்படை உள்ளமைவில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இரண்டாவது செயல்பாட்டுடன் இணைக்க கூடுதல் கட்டணம் தேவைப்படும். விருந்தினர் நுழைவாயிலில் வழங்கும் கிளப் கார்டில் உள்ள பார்கோடை ஸ்கேன் செய்வது முதலாவது. பார்கோடு ஸ்கேனர் உள்ளிட்ட மின்னணு உபகரணங்களுடன் கணினி ஒருங்கிணைக்கிறது, மேலும் கார்டில் இருந்து தரவு அகற்றப்படும்போது, பார்வையாளர் பற்றிய தகவல்கள் வரவேற்பாளரின் திரையில் காட்டப்படும், அதில் ஒரு புகைப்படம் உட்பட, தனிப்பட்ட தரவுகளுடன், CRM இல் வைக்கப்படும். அமைப்பு, ஒவ்வொரு வாடிக்கையாளருக்கும் ஒரு ஆவணம் உள்ளது. சூதாட்ட அரங்கில் கணக்கியலுக்கான உள்ளமைவில் உள்ள ஆவணத்தில் வருகைகளின் வரலாறு, அவற்றின் காலவரிசைப்படி, வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகளின் வரலாறு, கடன் சான்றிதழ் ஆகியவை உள்ளன.

டெவலப்பர் யார்?

அகுலோவ் நிகோலே

இந்த மென்பொருளின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டில் பங்கேற்ற நிபுணர் மற்றும் தலைமை புரோகிராமர்.

இந்தப் பக்கம் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட தேதி:
2024-04-29

ஒரு கிளப் கார்டை ஸ்கேன் செய்யும் போது, எல்லா தகவல்களும் திரையில் தோன்றும், அதன் அடிப்படையில் பணியாளர் நுழைவதற்கான அனுமதியை முடிவு செய்கிறார், ஏனெனில் எல்லா விருந்தினர்களுக்கும் அதற்கு உரிமை இல்லை. பார்வையாளரை அடையாளம் காண்பதற்கான இரண்டாவது வாய்ப்பு முகம் அடையாளம் காணும் செயல்பாடாகும், இது வீடியோ கண்காணிப்புடன் விளையாட்டு அறையில் கணக்கியலுக்கான உள்ளமைவை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் கூடுதலாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது - நுழைவாயிலில் நிறுவப்பட்ட கேமராக்கள், விளையாட்டு அறையில், பண மேசைகள். இங்கே அதிக வாய்ப்புகள் இருக்கும், ஏனெனில் தானியங்கி அமைப்பு முகங்களை சிஆர்எம்மில் வைக்கப்பட்டுள்ள படங்களுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், காசாளர், குரூப்பியரின் வேலையைக் கண்காணிக்கும், வீடியோவில் திரையில் செய்யப்படும் செயல்பாட்டின் சுருக்கமான சுருக்கத்தைக் காண்பிக்கும். தலைப்புகள் - பரிமாற்றத்தில் எவ்வளவு பணம் (சில்லுகள்) ஈடுபடுத்தப்பட்டது, எவ்வளவு திருப்பி அனுப்பப்பட்டது, செக் அவுட்டில் (மேசையில்) எவ்வளவு மீதம் இருந்தது. காசாளர் மற்றும் குரூப்பியர் இருவரும் தங்கள் மின்னணு இதழ்களில் ஒரே தரவைச் சேர்க்கிறார்கள், ஆனால் இந்த வழியில் கேமிங் ஹாலில் கணக்கியலுக்கான உள்ளமைவு அவர்களின் தரவின் நம்பகத்தன்மையை உறுதிப்படுத்தும் அல்லது மாறாக, ஒரு முரண்பாட்டை வெளிப்படுத்தும்.

எனவே, ஆட்டோமேஷன் கருதப்படுகிறது, மேலும் நிதி மற்றும் பிற பொருள் மதிப்புகளை தவறாகப் பயன்படுத்துவதற்கான உண்மைகளை விலக்குவதற்கான சிறந்த வழி மிகவும் நியாயமானது, ஏனெனில் அதில் வைக்கப்பட்டுள்ள தகவல்கள் ஒரே நேரத்தில் பல புள்ளிகளில் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவற்றில் ஏதேனும் முரண்பாடுகள் ஏற்படும். அமைப்பின் "கோபம்". ஊழியர்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளை கட்டுப்படுத்துவதற்கான அனைத்து சாத்தியக்கூறுகளையும் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை, இது நிர்வாகத்தின் திறமை. மின்னணு வடிவங்களில் முடிக்கப்பட்ட பரிவர்த்தனைகளின் நிலையான பதிவு காரணமாக, வேலைவாய்ப்பின் "உருவப்படத்தை" வரைவது கடினம் அல்ல. ஊழியர்கள் பரிவர்த்தனைகளை பதிவு செய்ய முடியாது.

நிரல் உள்ளூர் அணுகலுடன் இணையம் இல்லாமல் இயங்குகிறது மற்றும் நெட்வொர்க் செய்யப்பட்ட நிறுவனங்களின் செயல்பாடுகளை இணைக்க ஒரு தகவல் இடத்தை உருவாக்கும் போது அது தேவைப்படுகிறது.

எந்தவொரு மின்னணு ஆவணங்களிலும் பயனர்கள் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் பதிவுகளைச் சேமிப்பதில் முரண்பாடு விலக்கப்பட்டுள்ளது, பல பயனர் இடைமுகம் அணுகல் சிக்கலை தீர்க்கும்.

சேவைத் தகவலை அணுகுவதற்கான உரிமைகளைப் பிரிப்பதற்கு நிரல் வழங்குகிறது - ஒவ்வொரு பயனரும் கணினியில் நுழைய தனிப்பட்ட பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லைப் பெறுகிறார்கள்.

ஒரு ஊழியர் மின்னணு படிவங்களை நிரப்பும்போது, அது தானாகவே உள்நுழைவுடன் குறிக்கப்படும், இது முடிக்கப்பட்ட வேலையைச் செய்பவர்களை அடையாளம் காணவும் ஊதியத்தை கணக்கிடவும் அனுமதிக்கும்.

நிரல் தானாகவே அனைத்து பயனர்களுக்கும் ஊதியத்தை கணக்கிடுகிறது, ஏனெனில் அவர்களின் அனைத்து வேலைகளும் பெயரிடப்பட்ட மின்னணு வடிவங்களில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன, தரவு இல்லை - கட்டணம் இல்லை.

செயல்திறன் மதிப்பீட்டின் இந்த முறையானது, தகவல்களின் உடனடி உள்ளீட்டில் ஊழியர்களின் ஆர்வத்தை அதிகரிக்கிறது, இது சரியான நேரத்தில் முதன்மையான, தற்போதைய தகவலை கணினிக்கு வழங்குகிறது.

நிரல் ஒவ்வொரு காலகட்டத்தின் முடிவிலும் இயக்க நடவடிக்கைகளின் தானியங்கி பகுப்பாய்வை மேற்கொள்கிறது, இது வேலையின் தரம் மற்றும் நிதி முடிவுகளை உடனடியாக மேம்படுத்தும்.

நடவடிக்கைகளின் வழக்கமான பகுப்பாய்வு, உற்பத்தி செய்யாத செலவுகளை அடையாளம் காணவும், பணியாளர்களின் செயல்திறன், வாடிக்கையாளர்களின் செயல்பாடு, அத்தகைய சேவைகளுக்கான தேவை ஆகியவற்றை புறநிலையாக மதிப்பிடவும் உதவுகிறது.



கேம் ஹால் கணக்கை ஆர்டர் செய்யுங்கள்

நிரலை வாங்க, எங்களை அழைக்கவும் அல்லது எழுதவும். பொருத்தமான மென்பொருள் உள்ளமைவு, ஒப்பந்தம் மற்றும் பணம் செலுத்துவதற்கான விலைப்பட்டியல் ஆகியவற்றைத் தயாரிப்பதில் எங்கள் வல்லுநர்கள் உங்களுடன் உடன்படுவார்கள்.



திட்டத்தை எப்படி வாங்குவது?

நிறுவல் மற்றும் பயிற்சி இணையம் மூலம் செய்யப்படுகிறது
தோராயமான நேரம் தேவை: 1 மணிநேரம், 20 நிமிடங்கள்



தனிப்பயன் மென்பொருள் மேம்பாட்டையும் நீங்கள் ஆர்டர் செய்யலாம்

உங்களுக்கு சிறப்பு மென்பொருள் தேவைகள் இருந்தால், தனிப்பயன் மேம்பாட்டை ஆர்டர் செய்யவும். பின்னர் நீங்கள் நிரலுக்கு மாற்றியமைக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்கள் வணிக செயல்முறைகளுக்கு நிரல் சரிசெய்யப்படும்!




விளையாட்டு அரங்கு கணக்கியல்

நிர்வாகம் தொடர்ந்து பயனர் பதிவுகளை உண்மையான நிகழ்வுகளுக்கு எதிராகச் சரிபார்த்து, அனைத்து மாற்றங்களையும் முன்னிலைப்படுத்தும் செயல்முறையை விரைவுபடுத்த தணிக்கை செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது.

பயனர் பணிநிலையங்களைத் தனிப்பயனாக்க இடைமுகம் 50 க்கும் மேற்பட்ட வண்ண-கிராஃபிக் வடிவமைப்பு விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றின் தேர்வு உருள் சக்கரம் வழியாக அமைப்புகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

புள்ளியியல் கணக்கியல், அனைத்து குறிகாட்டிகளுக்கும் தொடர்ச்சியான முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, பகுத்தறிவுடன் நடவடிக்கைகளை திட்டமிடவும், வருமானத்தை கணிக்கவும், கடந்த கால தரவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

திட்டம் சூதாட்ட மண்டபத்தின் திட்டத்தை வரைகிறது, அவை ஒவ்வொன்றிலும் அட்டவணைகள் மற்றும் விற்றுமுதல்களை வேறுபடுத்துகிறது, தினசரி லாபம், ஒவ்வொரு காசாளர் மற்றும் காசாளர், பண விற்றுமுதல் பற்றிய அறிக்கைகளைத் தயாரிக்கிறது.

சேவைகளை மேம்படுத்துவதில் பயன்படுத்தப்படும் விளம்பர தளங்களின் பகுப்பாய்வை நிரல் வழங்குகிறது, சந்தைப்படுத்தல் குறியீடு முதலீடு மற்றும் லாபத்திற்கு இடையிலான வேறுபாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு மதிப்பீட்டை வழங்குகிறது.

படம் கையகப்படுத்தல் ஒரு வலை மற்றும் / அல்லது ஐபி கேமராவைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இரண்டாவது விருப்பம் படத்தின் தரத்தைப் பொறுத்தவரை விரும்பத்தக்கது, 5000 படங்கள் வரை செயலாக்க வேகம் ஒரு வினாடி.

புதிய பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்காக விளம்பரம் மற்றும் தகவல் அஞ்சல்களை ஒழுங்கமைப்பதில் கணினி மின்னணு தகவல்தொடர்புகளை (குரல் செய்திகள், வைபர், மின்னஞ்சல், எஸ்எம்எஸ்) தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறது.