1. USU
  2.  ›› 
  3. Program pikeun automation bisnis
  4.  ›› 
  5. Otomatisasi pusat kaulinan
Rating: 4.9. Jumlah organisasi: 687
rating
Nagara: Sadayana
Sistem operasi: Windows, Android, macOS
Grup program: Automation bisnis

Otomatisasi pusat kaulinan

  • Hak cipta ngajaga metodeu unik pikeun otomatisasi bisnis anu dianggo dina program urang.
    Hak cipta

    Hak cipta
  • Kami mangrupikeun penerbit parangkat lunak anu diverifikasi. Ieu dipintonkeun dina sistem operasi nalika ngajalankeun program urang jeung demo-versi.
    penerbit diverifikasi

    penerbit diverifikasi
  • Kami damel sareng organisasi di sakumna dunya tina usaha leutik dugi ka anu ageung. Perusahaan kami kalebet dina daptar perusahaan internasional sareng gaduh tanda amanah éléktronik.
    Tanda kapercayaan

    Tanda kapercayaan


Transisi gancang.
Naon anu anjeun hoyong laksanakeun ayeuna?

Upami anjeun hoyong kenal sareng program éta, cara panggancangna nyaéta mimiti nonton pidéo lengkep, teras unduh versi demo gratis sareng damel sareng éta nyalira. Upami diperlukeun, ménta presentasi ti rojongan teknis atawa baca parentah.



Otomatisasi pusat kaulinan - Potret layar program

Otomatisasi pusat permainan dina Software USU otomatis - sadaya operasi damel dipidangkeun salaku indikator anu ditaksir ku visualisasi partisipasi dina prosés umum, tingkat parantosan tugas khusus, tingkat jenuh tina volume anu diperyogikeun. Tinjauan kursor ngeunaan grafik warna sareng diagram cekap pikeun manajemén pusat permainan pikeun nganilai kaayaan tengah buruan ayeuna, langkung pas, viabilitas kauanganana, jumlah murangkalih, kasadiaan tanaga, sareng intensitas kagiatan.

Di pusat buruan, pangawasan pikeun murangkalih kedah diayakeun pikeun ngajamin kolotna kasalametan tempat cicingna, kualitas mata pelajaran pendidikan, rutinitas sadidinten anu merenah - ngarengsekeun sadaya masalah ieu mangrupikeun tanggung jawab manajemén pusat permainan. Pusat permainan kedah nyumponan sadaya persyaratan anu ditumpukeun ku otoritas pamariksaan, henteu ngan ukur pikeun tujuan sareng alat-alat tempatna tapi ogé pikeun eusi pusatna, kualitas hiburan, sareng perawatan pusat permainan aya dina kaayaan otomatisasi Dinas Pendidikan, ku alatan éta, manajemén pusat permainan sacara rutin negeskeun hak ayana sareng laporan ngeunaan kagiatan pendidikanana.

Ti ayeuna konfigurasi otomatisasi gim game Software USU dipasang, sababaraha jinis laporan bakal disusun ku sistem otomatis pikeun pusat permainan, fungsi otomatisasi ngalaksanakeun prosés pendidikan ogé ditransferkeun ka dinya, sahingga ngabébaskeun staf administrasi tina ngatur prosés diajar - tina ngadaptar palanggan énggal, ngawaskeun kahadiran sareng kamajuanana, pamayaran tepat waktuna, disiplin kuli tina manajer, kualitas paripolahna, sikepna ka murangkalih. Otomatisasi pusat permainan ngalibatkeun ngalaksanakeun seueur tugas, kalebet prosedur akuntansi sareng padumukan - ayeuna ieu bakal dikelola ku sistem otomatis anu sami di pusat permainan.

Saha pamekar?

Akulov Nikolay

Ahli sarta lulugu programmer anu ilubiung dina rarancang jeung ngembangkeun software ieu.

Tanggal kaca ieu reviewed:
2024-05-24

Pidéo ieu tiasa ditingali nganggo tarjamahan dina basa anjeun nyalira.

Hayu urang sakedap nampilkeun sababaraha fungsi sistem manajemen pusat permainan sareng basis data anu dibentuk ku éta, anu ngalangkungan otomatisasi dina ngalaksanakeun prosés pendidikan. Salaku conto, dina dasar langganan, aranjeunna ngajadikeun otomatis kahadiran sareng pamayaran barudak pikeun administrasi mata pelajaran akademik anu dipilih. Langganan mangrupikeun langganan éléktronik anu dieusi nalika palanggan didaptarkeun pikeun kursus khusus, dimana namina, jumlah sési permainan, anu biasana 12, pengawas, periode kahadiran sareng waktos mimiti pelajaran, sareng jumlah prepayment anu sampurna dituduhkeun. Upami prabayar henteu lengkep ngaliput jumlah kelas, sistem manajemén pusat permainan nyandak otomatisasi tanggal tranche salajengna, ngenalkeun indikasi warna kana jadwal kelas - basis data sanés anu ogé ngajalankeun fungsi otomatisasi dina ngalaksanakeun prosés atikan.

Jadwalna ngandung sadaya kelompok konsumén dumasar kana kelas sareng waktos kadatangan, upami salah sahiji diantarana ngagaduhan daerah pembayaran sareng caket kana éta, sistem manajemén pusat anak bakal nyorot grup ieu dina jadwal warna beureum - dimana waé éta disebatkeun. Inpormasi ieu asalna, tangtosna, tina basa langganan, dimana otomatisasi jumlah kelas anu hadir sareng pamayaran anu leres diadegkeun, hubungan internal sareng nami grup nyorot rujukanana dina sadaya dokumén dimana éta disebatkeun warna beureum, ngagambar perhatian staf pikeun ngabéréskeun kaayaan. Ngajaga jadwal salaku basis data ngamungkinkeun pikeun ngajadikeun otomatisasi langkung kahadiran dina urutan terbalik - inpormasi ngeunaan kelas hadir otomatis ditampilkeun dina basa langganan ku nyerat total jumlahna, pas aya tanda némbongan dina jadwal pelajaran dilaksanakeun. Sareng tanda sapertos kitu, disayogikeun ku manajer nalika ngajaga jurnal digital anu tiasa dianggo, nambihan inpormasi ngeunaan anu sumping.

Kanyataanna nyaéta sadaya nilai dina sistem otomatisasi silih tunduk silih - parobahan dina hiji mastikeun parobih sésana, langsung atanapi henteu langsung pakait sareng éta. Kusabab kitu, henteuna hiji faktor manusa dina sistem manajemén ngan ukur ningkatkeun kualitas otomatisasi tibatan ngajar - parobihan dikokolakeun saatos éta lumangsung sareng teu sanés. Manajemén silih subordinasi data mastikeun otomatisasi inpormasi palsu anu tiasa lebet sistem manajemén ti padamel anu teu sopan. Pas aranjeunna lebet kana éta, kasaimbangan antara indikator akuntansi kaganggu, sareng sadayana langsung terang yén aya anu lepat. Teu hésé pikeun milarian jalma anu tanggung jawab - saha waé anu ngagaduhan aksés kana sistem otomatis nampi login individu sareng kecap konci kaamanan pikeunna, data anu diasupan ku pangguna ditandaan ku login ti saprak éta ditambihan kana padamelan. log, labél ieu dilestarikan dina sadaya koréksi sareng hapusan.


Nalika ngamimitian program, anjeun tiasa milih basa.

Saha penerjemahna?

Khoilo Roman

Kapala programer anu milu narjamahkeun parangkat lunak ieu kana basa anu béda.

Choose language

Program otomatisasi pikeun pusat buruan ngajamin katepatan inpormasi ngeunaan ngalaksanakeun kagiatan pendidikan, ékonomi, kauangan sareng mastikeun kualitas manajeménana, akurasi itungan, sareng épisiensi akuntansi.

Pamasangan parangkat lunak dilakukeun ku staf USU jarak jauh nganggo konéksi Internét, saurna kursus latihan pondok ditawarkeun. Ngalaksanakeun itungan dina modeu otomatis ku program naékkeun akurasi sareng kagancangan ngolah data, palaksanaan operasi naon waé butuh sakedik sadetik, sanaos polumeu. Otomatisasi itungan disayogikeun ku cara nyéépkeun perkiraan biaya salami sési damel anu munggaran, masing-masing operasi nampi ungkapan biaya, ngémutan waktos pelaksanaan sareng padamelan. Itungan dilumangsungkeun nganggo dasar pangaturan sareng référénsi internal anu ngandung sadaya norma industri sareng standar, aturan sareng peraturan, rekomendasi.

Dasar pangaturan sareng référénsi sapertos kitu sacara rutin diénggalan, ku alatan éta, norma-norma anu ditetepkeun di jerona sok aya hubunganana, standar pendidikan pikeun manajemén pendidikan langsung dipidangkeun.



Pesen otomatisasi pusat permainan

Pikeun meuli program, ngan nelepon atawa nulis ka kami. Spesialis kami bakal satuju sareng anjeun dina konfigurasi parangkat lunak anu pas, nyiapkeun kontrak sareng invoice pikeun mayar.



Kumaha mésér program?

Pamasangan sareng pelatihan dilakukeun ngalangkungan Internét
Perkiraan waktos diperyogikeun: 1 jam, 20 menit



Anjeun oge bisa mesen ngembangkeun software custom

Upami Anjeun gaduh syarat software husus, mesen ngembangkeun custom. Satuluyna anjeun teu kudu adaptasi jeung program, tapi program bakal disaluyukeun jeung prosés bisnis Anjeun!




Otomatisasi pusat kaulinan

Program sacara otomatis ngaevaluasi hasil pangguna numutkeun padamelan anu parantos ditandaan dina jurnalna, ngitung imbuhan bulanan ngan ukur dumasar kana laporan. Pagawean anu dilakukeun tapi henteu didaptarkeun dina jurnal éléktronik henteu tunduk kana pamayaran, sareng kanyataan ieu memotivasi staf pikeun aktip nuliskeun data primér sareng ayeuna. Itungan biaya unggal pelajaran ngamungkinkeun anjeun langsung nganilai kauntungan tina unggal langganan, unggal palanggan, harga latihan numutkeun daptar harga.

Jumlah daptar harga dina sistem tiasa henteu terbatas, itunganana bakal dilakukeun sacara selektif pikeun anu napel na propil palanggan upami aranjeunna henteu aya - kanggo anu utami.

Analisis mangrupikeun ciri anu khas tina USU Software dina harga ieu, tawaran alternatif henteu nyayogikeun kasempetan ieu.

Analisis diskon anu disayogikeun ka palanggan ngamungkinkeun urang pikeun nganilisa untung anu leungit, analisis ngeunaan perbelanjaan nunjukkeun anu henteu ngahasilkeun sareng pantes. Analisis barang anu dijual dina ngalaksanakeun kagiatan pendidikan salaku panghasilan tambahan ngaidentipikasi anu paling populér, nguntungkeun, sareng standar. Pikeun memperhitungkeun produk anu dijual, kisaran nomenclature dibentuk, gerakanna didokumentasikeun ngalangkungan faktur, sadaya kanyataan penjualan kacatet. Pikeun ngarékam palanggan, basa klien kabentuk dina format CRM, dimana sadaya arsip hubungan disimpen - ti mimiti nelepon, rencana kerja disusun, sareng ngirim masih aya.

Dina raraga nyatakeun kagiatan anu dikokolakeun, basis data pangatur dibentuk, dimana padamelan anu dilakukeun ku aranjeunna pikeun waktos anu dipilih, jumlah waktos damel sacara otomatis kacatet kana basis data khusus.