1. USU
  2.  ›› 
  3. Programma's voor bedrijfsautomatisering
  4.  ›› 
  5. Automatisering van een gamecentrum
Beoordeling: 4.9. Aantal organisaties: 951
rating
Landen: Allemaal
Besturingssysteem: Windows, Android, macOS
Groep programma's: Bedrijfsautomatisering

Automatisering van een gamecentrum

  • Copyright beschermt de unieke methoden van bedrijfsautomatisering die in onze programma's worden gebruikt.
    auteursrechten

    auteursrechten
  • Wij zijn een geverifieerde software-uitgever. Dit wordt weergegeven in het besturingssysteem wanneer onze programma's en demoversies worden uitgevoerd.
    Geverifieerde uitgever

    Geverifieerde uitgever
  • We werken samen met organisaties over de hele wereld, van kleine tot grote bedrijven. Ons bedrijf is opgenomen in het internationale handelsregister en heeft een elektronisch keurmerk.
    teken van vertrouwen

    teken van vertrouwen


Snelle overgang.
Wat wil je nu doen?

Als je kennis wilt maken met het programma, is de snelste manier om eerst de volledige video te bekijken, daarna de gratis demoversie te downloaden en er zelf mee aan de slag te gaan. Vraag indien nodig een presentatie aan bij de technische ondersteuning of lees de instructies.



Automatisering van een gamecentrum - Programma screenshot

De automatisering van het gamecentrum in de USU-software is automatisch - alle werkbewerkingen worden weergegeven als geschatte indicatoren met visualisatie van deelname aan het algemene proces, de mate van voltooiing van een specifieke taak, het verzadigingsniveau van het vereiste volume. Een vluchtige bespreking van kleurengrafieken en -diagrammen is voldoende voor het management van het gamecentrum om de huidige staat van het gamecentrum te beoordelen, meer bepaald de financiële levensvatbaarheid, het aantal kinderen, de beschikbaarheid van personeel en de intensiteit van de activiteit.

In het spelcentrum moet toezicht op de kinderen worden georganiseerd om hun ouders de veiligheid van hun verblijf, de kwaliteit van educatieve onderwerpen, een gemakkelijke dagelijkse routine te garanderen - het oplossen van al deze problemen is de verantwoordelijkheid van het management van het spelcentrum. Het spelcentrum moet voldoen aan alle eisen die de keuringsinstanties eraan stellen, niet alleen voor het doel en de uitrusting van het terrein, maar ook voor de inhoud van het centrum, de kwaliteit van het amusement, en het onderhoud van het spelcentrum valt onder de bevoegdheid van automatisering van het Departement Onderwijs, daarom bevestigt de directie van het spelcentrum regelmatig het bestaansrecht met verslagen over hun educatieve activiteiten.

Vanaf het moment dat de automatiseringsconfiguratie van het spelcentrum van de USU-software is geïnstalleerd, zullen verschillende soorten rapporten worden samengesteld door een automatiseringssysteem voor het spelcentrum, de functies van automatisering over het verloop van het onderwijsproces worden er ook aan overgedragen, waardoor het het administratieve personeel van het beheer van het leerproces - van het registreren van nieuwe klanten, het monitoren van hun aanwezigheid en voortgang, tijdige betaling, arbeidsdiscipline van managers, hun gedragskwaliteiten, houding ten opzichte van kinderen. De automatisering van het gamecentrum omvat het uitvoeren van vele taken, waaronder boekhoud- en afwikkelingsprocedures - nu wordt dit beheerd door hetzelfde automatiseringssysteem van het gamecentrum.

Wie is de ontwikkelaar?

Akulov Nikolaj

Deskundige en hoofdprogrammeur die heeft meegewerkt aan het ontwerp en de ontwikkeling van deze software.

Datum waarop deze pagina is beoordeeld:
2024-05-19

Deze video kan worden bekeken met ondertitels in uw eigen taal.

Laten we in het kort enkele functies van het beheersysteem van het gamecentrum presenteren en de databases die erdoor worden gevormd, waardoor automatisering wordt uitgeoefend bij het uitvoeren van het onderwijsproces. In de basis van abonnementen automatiseren ze bijvoorbeeld de aanwezigheid en betalingen van kinderen voor de administratie van de geselecteerde academische vakken. Een abonnement is een elektronisch abonnement dat wordt ingevuld wanneer een klant wordt ingeschreven voor een specifieke cursus, waarbij zijn naam, het aantal spelsessies, meestal 12, de begeleider, de aanwezigheidsperiode met de exacte starttijd van de lessen, en het bedrag van de perfecte vooruitbetaling wordt aangegeven. Als de vooruitbetaling het aantal lessen niet volledig dekt, neemt het beheersysteem van het spelcentrum de automatisering van de datums van de volgende tranche over, waarbij kleurindicatie in het lesrooster wordt geïntroduceerd - een andere database die ook de functie van automatisering vervult bij het uitvoeren van het onderwijsproces.

Het schema bevat alle groepen klanten per klas en tijd van aanwezigheid, als een van hen betalingsgebieden heeft en er dichtbij is, zal het beheersysteem van het kindercentrum deze groep in het rood markeren - waar het ook wordt vermeld. Deze informatie komt natuurlijk van het abonneebestand, waar automatisering van het aantal gevolgde lessen en de daadwerkelijke betaling tot stand wordt gebracht, de interne verbinding met de groepsnaam markeert verwijzingen ernaar in alle documenten waar deze in het rood wordt vermeld, waardoor de aandacht van het personeel om de situatie op te lossen. Door het rooster als een database bij te houden, is het mogelijk om de aanwezigheid in omgekeerde volgorde te automatiseren - informatie over het bijwonen van lessen wordt automatisch weergegeven in het abonneebestand door hun totale aantal af te schrijven, zodra er een punt in het rooster verschijnt dat de les heeft plaatsgevonden. En zo'n cijfer wordt op zijn beurt door de manager verstrekt bij het bijhouden van een werkend digitaal dagboek, waarbij informatie wordt toegevoegd over degenen die aanwezig waren.

Feit is dat alle waarden in het automatiseringssysteem onderling ondergeschikt zijn aan elkaar - een verandering in de ene zorgt voor een verandering in de rest, die er direct of indirect mee samenhangt. Daarom verhoogt de afwezigheid van een menselijke factor in het managementsysteem alleen maar de kwaliteit van automatisering ten opzichte van lesgeven - veranderingen worden beheerd nadat ze hebben plaatsgevonden en niets anders. Beheer van wederzijdse ondergeschiktheid van gegevens zorgt voor automatisering van valse informatie die door gewetenloze werknemers in het beheersysteem kan komen. Zodra ze erin komen, wordt het evenwicht tussen de boekhoudkundige indicatoren verstoord en weet iedereen meteen dat er iets mis is gegaan. Het is niet moeilijk om de verantwoordelijke persoon te vinden - iedereen die toegang heeft tot het automatiseringssysteem ontvangt een individuele login en een beveiligingswachtwoord, de gegevens die de gebruiker invoert, worden gemarkeerd met de login vanaf het moment dat ze aan het werk werden toegevoegd log, blijft dit label behouden bij alle correcties en verwijderingen.


Bij het starten van het programma kunt u de taal selecteren.

Wie is de vertaler?

Khoilo Roman

Hoofdprogrammeur die heeft deelgenomen aan de vertaling van deze software in verschillende talen.

Choose language

Het automatiseringsprogramma voor een gamecenter garandeert de nauwkeurigheid van de informatie over de uitvoering van educatieve, economische en financiële activiteiten en zorgt voor de kwaliteit van het beheer, de nauwkeurigheid van berekeningen en de efficiëntie van de boekhouding.

De installatie van software wordt door het USU-personeel op afstand uitgevoerd via een internetverbinding, waarna een korte training wordt aangeboden. Het uitvoeren van berekeningen in de automatische modus door het programma verhoogt de nauwkeurigheid en snelheid van gegevensverwerking, de uitvoering van elke bewerking duurt een fractie van een seconde, ondanks het volume. Automatisering van berekeningen wordt verzorgd door het opstellen van de kostenraming tijdens de eerste werksessie, elke bewerking krijgt een kostenuitdrukking, rekening houdend met de uitvoeringstijd en het werk. De berekening wordt uitgevoerd met behulp van de ingebouwde regelgevings- en referentiebasis die alle industrienormen en -standaarden, regels en voorschriften, aanbevelingen bevat.

Zo'n regelgevende en referentiebasis wordt regelmatig bijgewerkt, daarom zijn de normen die erin worden gespecificeerd altijd relevant, worden onderwijsnormen voor onderwijsmanagement onmiddellijk gepresenteerd.



Bestel een automatisering van een gamecenter

Om het programma te kopen, hoeft u ons alleen maar te bellen of te schrijven. Onze specialisten komen samen met u de juiste softwareconfiguratie overeen, stellen een contract en een factuur op voor betaling.



Hoe het programma kopen?

Installatie en training gebeuren via internet
Geschatte benodigde tijd: 1 uur en 20 minuten



Ook kunt u softwareontwikkeling op maat bestellen

Als u speciale softwarevereisten heeft, bestel dan ontwikkeling op maat. Dan hoeft u zich niet aan te passen aan het programma, maar wordt het programma aangepast aan uw bedrijfsprocessen!




Automatisering van een gamecentrum

Het programma evalueert automatisch het werk van gebruikers volgens de voltooide taken die in hun dagboeken zijn gemarkeerd, berekent de maandelijkse vergoeding uitsluitend op basis van rapporten. Uitgevoerd werk dat niet in elektronische tijdschriften is geregistreerd, wordt niet betaald en dit motiveert het personeel om actief primaire en actuele gegevens in te voeren. Door de kosten van elke les te berekenen, kunt u onmiddellijk de winst van elk abonnement, elke klant, beoordelen, de prijs van de training is volgens prijslijsten.

Het aantal prijslijsten in het systeem kan onbeperkt zijn, de berekening wordt selectief gemaakt voor de prijslijsten die aan het klantprofiel zijn gekoppeld als ze er niet zijn - voor de hoofdprijs.

Een analyse is een onderscheidend kenmerk van USU Software voor deze prijs, alternatieve aanbiedingen bieden deze mogelijkheid niet.

De analyse van aan klanten verstrekte kortingen stelt ons in staat om de gederfde winst te beoordelen, de analyse van uitgaven laat zien welke onproductief en ongepast waren. Analyse van de goederen die worden verkocht bij de uitvoering van educatieve activiteiten als extra inkomen identificeert de meest populaire, winstgevende en ondermaatse. Om rekening te houden met de verkochte producten, wordt een nomenclatuurbereik gevormd, het verloop ervan wordt gedocumenteerd door middel van facturen, alle verkoopfeiten worden geregistreerd. Om klanten te registreren, wordt een klantenbestand gevormd in CRM-formaat, waarin het volledige archief van relaties wordt opgeslagen - vanaf het eerste gesprek worden werkplannen opgesteld en wordt er gemaild.

Om rekening te houden met de activiteiten van managers, wordt een database met managers gevormd, waar het werk dat door hen wordt uitgevoerd voor een geselecteerde periode, de hoeveelheid werktijd automatisch wordt geregistreerd in de speciale database.