ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം: Windows, Android, macOS
പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഗ്രൂപ്പ്: ബിസിനസ് ഓട്ടോമേഷൻ
ഒരു ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷൻ
- ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബിസിനസ്സ് ഓട്ടോമേഷന്റെ അതുല്യമായ രീതികൾ പകർപ്പവകാശം പരിരക്ഷിക്കുന്നു.
പകർപ്പവകാശം - ഞങ്ങൾ പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ച സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രസാധകരാണ്. ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമുകളും ഡെമോ പതിപ്പുകളും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
പരിശോധിച്ച പ്രസാധകൻ - ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ചെറുകിട ബിസിനസ്സുകൾ മുതൽ വൻകിട സ്ഥാപനങ്ങളുമായി ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കമ്പനി കമ്പനികളുടെ അന്താരാഷ്ട്ര രജിസ്റ്ററിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് കൂടാതെ ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ട്രസ്റ്റ് മാർക്ക് ഉണ്ട്.
വിശ്വാസത്തിന്റെ അടയാളം
ദ്രുത പരിവർത്തനം.
നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാമുമായി പരിചയപ്പെടണമെങ്കിൽ, ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ മാർഗം ആദ്യം മുഴുവൻ വീഡിയോയും കാണുക, തുടർന്ന് സൗജന്യ ഡെമോ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് സ്വയം പ്രവർത്തിക്കുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ, സാങ്കേതിക പിന്തുണയിൽ നിന്ന് ഒരു അവതരണം അഭ്യർത്ഥിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക.
-
ഞങ്ങളെ ഇവിടെ ബന്ധപ്പെടുക -
പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ വാങ്ങാം? -
പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഒരു സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക -
പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാണുക -
ഡെമോ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക -
പ്രോഗ്രാമിന്റെ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക -
സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ വില കണക്കാക്കുക -
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ലൗഡ് സെർവർ വേണമെങ്കിൽ ക്ലൗഡിന്റെ വില കണക്കാക്കുക -
ആരാണ് ഡെവലപ്പർ?
പ്രോഗ്രാം സ്ക്രീൻഷോട്ട്
യുഎസ്യു സോഫ്റ്റ്വെയറിലെ ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷൻ യാന്ത്രികമാണ് - എല്ലാ പ്രക്രിയകളും കണക്കാക്കിയ സൂചകങ്ങളായി പൊതു പ്രക്രിയയിൽ പങ്കാളിത്തം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുക, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്റെ അളവ്, ആവശ്യമായ വോളിയത്തിന്റെ സാച്ചുറേഷൻ ലെവൽ എന്നിവ കാണിക്കുന്നു. ഗെയിം സെന്ററിന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥ, കൂടുതൽ കൃത്യമായി, അതിന്റെ സാമ്പത്തിക ഭദ്രത, കുട്ടികളുടെ എണ്ണം, ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ ലഭ്യത, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തീവ്രത എന്നിവ വിലയിരുത്തുന്നതിന് കളർ ഗ്രാഫുകളുടെയും ഡയഗ്രമുകളുടെയും ഒരു കഴ്സറി അവലോകനം മതി.
ഗെയിം സെന്ററിൽ, മാതാപിതാക്കൾക്ക് അവരുടെ താമസത്തിന്റെ സുരക്ഷ, വിദ്യാഭ്യാസ വിഷയങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം, സ daily കര്യപ്രദമായ ദിനചര്യ എന്നിവ ഉറപ്പുനൽകുന്നതിനായി കുട്ടികളുടെ മേൽനോട്ടം സംഘടിപ്പിക്കണം - ഈ പ്രശ്നങ്ങളെല്ലാം പരിഹരിക്കുന്നത് ഗെയിം സെന്ററിന്റെ മാനേജ്മെന്റിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തമാണ്. പരിശോധനാ അധികൃതർ ഏർപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ ആവശ്യകതകളും ഗെയിം സെന്റർ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പരിസരത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനും ഉപകരണങ്ങൾക്കും മാത്രമല്ല, കേന്ദ്രത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം, വിനോദത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം, ഗെയിം സെന്ററിന്റെ പരിപാലനം എന്നിവയ്ക്ക് കീഴിലാണ് വിദ്യാഭ്യാസ വകുപ്പിന്റെ ഓട്ടോമേഷൻ, അതിനാൽ, ഗെയിം സെന്ററിന്റെ മാനേജ്മെന്റ് അവരുടെ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള റിപ്പോർട്ടുകൾക്കൊപ്പം നിലനിൽക്കാനുള്ള അവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.
യുഎസ്യു സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഗെയിം സെന്റർ ഓട്ടോമേഷൻ കോൺഫിഗറേഷൻ ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്ത നിമിഷം മുതൽ, ഗെയിം സെന്ററിനായി ഒരു ഓട്ടോമേഷൻ സിസ്റ്റം വിവിധ തരം റിപ്പോർട്ടുകൾ സമാഹരിക്കും, വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയുടെ നടത്തിപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഓട്ടോമേഷന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളും അതിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അതുവഴി സ്വതന്ത്രമാകും അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് സ്റ്റാഫ് പഠന പ്രക്രിയ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് - പുതിയ ഉപഭോക്താക്കളെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന്, അവരുടെ സാന്നിധ്യവും പുരോഗതിയും നിരീക്ഷിക്കൽ, സമയബന്ധിതമായി പണമടയ്ക്കൽ, മാനേജർമാരുടെ തൊഴിൽ അച്ചടക്കം, അവരുടെ പെരുമാറ്റ ഗുണങ്ങൾ, കുട്ടികളോടുള്ള മനോഭാവം. ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷനിൽ അക്ക ing ണ്ടിംഗ്, സെറ്റിൽമെന്റ് നടപടിക്രമങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി ചുമതലകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു - ഇപ്പോൾ ഇത് ഗെയിം സെന്ററിന്റെ അതേ ഓട്ടോമേഷൻ സംവിധാനമാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്.
ആരാണ് ഡെവലപ്പർ?
അകുലോവ് നിക്കോളായ്
ഈ സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ രൂപകൽപ്പനയിലും വികസനത്തിലും പങ്കെടുത്ത വിദഗ്ധനും ചീഫ് പ്രോഗ്രാമറും.
2024-05-16
ഒരു ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷന്റെ വീഡിയോ
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഭാഷയിലെ സബ്ടൈറ്റിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ വീഡിയോ കാണാൻ കഴിയും.
ഗെയിം സെന്റർ മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ചില പ്രവർത്തനങ്ങളും അത് രൂപീകരിച്ച ഡാറ്റാബേസുകളും നമുക്ക് സംക്ഷിപ്തമായി അവതരിപ്പിക്കാം, അതിലൂടെ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയുടെ നടത്തിപ്പിൽ ഓട്ടോമേഷൻ നടത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത അക്കാദമിക് വിഷയങ്ങളുടെ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷനായി കുട്ടികളുടെ ഹാജർനിലയും പേയ്മെന്റുകളും അവർ യാന്ത്രികമാക്കുന്നു. ഒരു ഉപഭോക്താവ് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കോഴ്സിനായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുമ്പോൾ പൂരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് സബ്സ്ക്രിപ്ഷനാണ് സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ, അവിടെ അവന്റെ പേര്, ഗെയിം സെഷനുകളുടെ എണ്ണം, സാധാരണയായി 12, സൂപ്പർവൈസർ, പാഠങ്ങളുടെ കൃത്യമായ ആരംഭ സമയത്തോടൊപ്പമുള്ള ഹാജർ കാലയളവ്, കൃത്യമായ പ്രീപേയ്മെന്റിന്റെ തുക സൂചിപ്പിക്കും. പ്രീപേയ്മെന്റ് ക്ലാസുകളുടെ എണ്ണം പൂർണ്ണമായും ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം സെന്ററിന്റെ മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റം അടുത്ത ട്രാൻഷെയുടെ തീയതികളുടെ ഓട്ടോമേഷൻ എടുക്കുകയും ക്ലാസ് ഷെഡ്യൂളിലേക്ക് വർണ്ണ സൂചനകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - മറ്റൊരു ഡാറ്റാബേസ് ഓട്ടോമേഷന്റെ പ്രവർത്തനവും നിർവ്വഹിക്കുന്നു വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയ.
ക്ലാസ്, ഹാജർ സമയം എന്നിവ അനുസരിച്ച് ഉപഭോക്താക്കളുടെ എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളും ഷെഡ്യൂളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവരിൽ ആർക്കെങ്കിലും പേയ്മെന്റ് ഏരിയകളുണ്ടെങ്കിൽ അതിനടുത്താണെങ്കിൽ, ചൈൽഡ് സെന്റർ മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റം ഈ ഗ്രൂപ്പിനെ ഷെഡ്യൂളിൽ ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും - എവിടെയെങ്കിലും പരാമർശിക്കുന്നു. ഈ വിവരങ്ങൾ തീർച്ചയായും സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ബേസിൽ നിന്നും വരുന്നു, അവിടെ ക്ലാസുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ യന്ത്രവൽക്കരണം നടക്കുകയും യഥാർത്ഥ പേയ്മെന്റ് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഗ്രൂപ്പ് നാമവുമായുള്ള ആന്തരിക കണക്ഷൻ ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രമാണങ്ങളിലും റഫറൻസുകൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. സാഹചര്യം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ ശ്രദ്ധ. ഷെഡ്യൂളിനെ ഒരു ഡാറ്റാബേസായി പരിപാലിക്കുന്നത് വിപരീത ക്രമത്തിൽ ഹാജരാകുന്നതിനേക്കാൾ ഓട്ടോമേഷൻ സ്ഥാപിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു - പാഠങ്ങളുള്ള ഷെഡ്യൂളിൽ ഒരു അടയാളം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടാലുടൻ ക്ലാസുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അവരുടെ മൊത്തം നമ്പർ എഴുതിക്കൊണ്ട് സ്വപ്രേരിതമായി സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ബേസിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. നടന്നത്. പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഡിജിറ്റൽ ജേണൽ പരിപാലിക്കുമ്പോൾ പങ്കെടുത്തവരെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ചേർത്ത് മാനേജർ അത്തരമൊരു അടയാളം നൽകുന്നു.
ഓട്ടോമേഷൻ സിസ്റ്റത്തിലെ എല്ലാ മൂല്യങ്ങളും പരസ്പരം കീഴ്വഴക്കമാണ് എന്നതാണ് വസ്തുത - ഒന്നിലെ മാറ്റം ബാക്കിയുള്ളവയിൽ നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. അതിനാൽ, മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു മാനുഷിക ഘടകത്തിന്റെ അഭാവം അധ്യാപനത്തെക്കാൾ യന്ത്രവൽക്കരണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ഉയർത്തുന്നു - മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിച്ചതിനുശേഷം അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, മറ്റൊന്നുമല്ല. വിവരങ്ങളുടെ പരസ്പര കീഴ്വഴക്കത്തിന്റെ മാനേജ്മെന്റ്, അനധികൃത ജീവനക്കാരിൽ നിന്ന് മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയുന്ന തെറ്റായ വിവരങ്ങളിലൂടെ യന്ത്രവൽക്കരണം ഉറപ്പാക്കുന്നു. അവർ അതിൽ പ്രവേശിച്ചയുടനെ, അക്ക ing ണ്ടിംഗ് സൂചകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ബാലൻസ് അസ്വസ്ഥമാവുന്നു, മാത്രമല്ല എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിച്ചുവെന്ന് എല്ലാവർക്കും പെട്ടെന്ന് അറിയാം. ചുമതലയുള്ള വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്തുന്നത് പ്രയാസകരമല്ല - ഓട്ടോമേഷൻ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ആക്സസ് ഉള്ള എല്ലാവർക്കും ഒരു വ്യക്തിഗത ലോഗിനും അതിലേക്ക് ഒരു സുരക്ഷാ പാസ്വേഡും ലഭിക്കും, ഉപയോക്താവ് നൽകിയ ഡാറ്റ അത് ജോലിയിൽ ചേർത്ത നിമിഷം മുതൽ ലോഗിൻ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ലോഗ്, ഈ ലേബൽ എല്ലാ തിരുത്തലുകളിലും ഇല്ലാതാക്കലുകളിലും സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.
ഡെമോ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക
പ്രോഗ്രാം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
ആരാണ് വിവർത്തകൻ?
ഖോയിലോ റോമൻ
ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ വിവിധ ഭാഷകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിൽ പങ്കെടുത്ത ചീഫ് പ്രോഗ്രാമർ.
ഒരു ഗെയിം സെന്ററിനായുള്ള ഓട്ടോമേഷൻ പ്രോഗ്രാം വിദ്യാഭ്യാസ, സാമ്പത്തിക, സാമ്പത്തിക പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളുടെ കൃത്യത ഉറപ്പുനൽകുകയും അതിന്റെ മാനേജ്മെന്റിന്റെ ഗുണനിലവാരം, കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കൃത്യത, അക്ക ing ണ്ടിംഗിന്റെ കാര്യക്ഷമത എന്നിവ ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് യുഎസ്യു സ്റ്റാഫ് വിദൂരമായി സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നടത്തുന്നു, അതിനുശേഷം ഒരു ഹ്രസ്വ പരിശീലന കോഴ്സ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പ്രോഗ്രാം ഓട്ടോമാറ്റിക് മോഡിൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നത് ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ കൃത്യതയും വേഗതയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, വോളിയം വകവയ്ക്കാതെ ഏത് പ്രവർത്തനത്തിന്റെയും നടത്തിപ്പിന് ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ എടുക്കൂ. ആദ്യ പ്രവർത്തന സെഷനിൽ ചെലവ് എസ്റ്റിമേറ്റ് സജ്ജീകരിച്ചാണ് കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ ഓട്ടോമേഷൻ നൽകുന്നത്, ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും ചെലവ് എക്സ്പ്രഷൻ ലഭിക്കുന്നു, നിർവ്വഹണ സമയവും ജോലിയും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. എല്ലാ വ്യവസായ മാനദണ്ഡങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും, ചട്ടങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും, ശുപാർശകളും അടങ്ങിയ ബിൽറ്റ്-ഇൻ റെഗുലേറ്ററി, റഫറൻസ് ബേസ് ഉപയോഗിച്ചാണ് കണക്കുകൂട്ടൽ നടത്തുന്നത്.
അത്തരമൊരു റെഗുലേറ്ററി, റഫറൻസ് ബേസ് പതിവായി അപ്ഡേറ്റുചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ, അതിൽ വ്യക്തമാക്കിയ മാനദണ്ഡങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രസക്തമാണ്, വിദ്യാഭ്യാസ മാനേജുമെന്റിനുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഉടനടി അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷൻ ഓർഡർ ചെയ്യുക
പ്രോഗ്രാം വാങ്ങാൻ, ഞങ്ങളെ വിളിക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യുക. ഞങ്ങളുടെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ ഉചിതമായ സോഫ്റ്റ്വെയർ കോൺഫിഗറേഷനിൽ നിങ്ങളോട് യോജിക്കും, ഒരു കരാറും പേയ്മെൻ്റിനായി ഒരു ഇൻവോയ്സും തയ്യാറാക്കും.
പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ വാങ്ങാം?
കരാറിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങൾ അയയ്ക്കുക
ഇത് സാധാരണയായി 5 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ എടുക്കുന്നില്ലമുൻകൂറായി പണമടയ്ക്കുക
ഏകദേശം 15 മിനിറ്റ്പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യും
പ്രോഗ്രാം 1 ഉപയോക്താവിനായി വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, ഇതിന് 1 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ എടുക്കില്ലഫലം ആസ്വദിക്കൂ
അനന്തമായി ഫലം ആസ്വദിക്കൂ :)ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് പ്രോഗ്രാം വാങ്ങുക
നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടാനുസൃത സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനം ഓർഡർ ചെയ്യാനും കഴിയും
നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ ആവശ്യകതകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇഷ്ടാനുസൃത വികസനം ഓർഡർ ചെയ്യുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സ് പ്രക്രിയകളിലേക്ക് പ്രോഗ്രാം ക്രമീകരിക്കപ്പെടും!
ഒരു ഗെയിം സെന്ററിന്റെ ഓട്ടോമേഷൻ
പ്രോഗ്രാം ഉപയോക്താക്കളുടെ ജേണലുകളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ജോലികൾക്കനുസരിച്ച് സ്വപ്രേരിതമായി വിലയിരുത്തുന്നു, റിപ്പോർട്ടുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രതിമാസ വേതനം കണക്കാക്കുന്നു. ഇലക്ട്രോണിക് ജേണലുകളിൽ നടത്തിയതും എന്നാൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാത്തതുമായ ജോലികൾ പേയ്മെന്റിന് വിധേയമല്ല, മാത്രമല്ല ഇത് പ്രാഥമികവും നിലവിലുള്ളതുമായ ഡാറ്റ സജീവമായി നൽകാൻ സ്റ്റാഫിനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ പാഠത്തിന്റെയും വില കണക്കാക്കുന്നത് ഓരോ സബ്സ്ക്രിപ്ഷനിൽ നിന്നുമുള്ള ലാഭം തൽക്ഷണം വിലയിരുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഓരോ ഉപഭോക്താവും, പരിശീലനത്തിന്റെ വില വില ലിസ്റ്റുകൾക്കനുസൃതമാണ്.
സിസ്റ്റത്തിലെ വില ലിസ്റ്റുകളുടെ എണ്ണം പരിധിയില്ലാത്തതാകാം, ഉപഭോക്താവിന്റെ പ്രൊഫൈലിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്തിരിക്കുന്നവർ ഇല്ലെങ്കിൽ കണക്കുകൂട്ടൽ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടും - പ്രധാന ഒന്നിനായി.
ഈ വില പോയിന്റിൽ യുഎസ്യു സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ സവിശേഷമായ ഒരു സവിശേഷതയാണ് വിശകലനം, ഇതര ഓഫറുകൾ ഈ അവസരം നൽകുന്നില്ല.
ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നൽകിയ കിഴിവുകളുടെ വിശകലനം നഷ്ടപ്പെട്ട ലാഭം വിലയിരുത്താൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ചെലവുകളുടെ വിശകലനം ഫലപ്രദമല്ലാത്തതും അനുചിതവുമായിരുന്നു. അധിക വരുമാനം എന്ന നിലയിൽ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ വിൽക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ വിശകലനം ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും ലാഭകരവും നിലവാരമില്ലാത്തതും തിരിച്ചറിയുന്നു. വിറ്റ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനായി, ഒരു നാമകരണ ശ്രേണി രൂപപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ ചലനം ഇൻവോയ്സുകൾ വഴി രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, എല്ലാ വിൽപ്പന വസ്തുതകളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഉപഭോക്താക്കളെ റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിന്, സിആർഎം ഫോർമാറ്റിലാണ് ഒരു ക്ലയൻറ് ബേസ് രൂപപ്പെടുന്നത്, അവിടെ ബന്ധങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ആർക്കൈവും സംഭരിക്കപ്പെടുന്നു - ആദ്യ കോളിൽ നിന്നും വർക്ക് പ്ലാനുകൾ തയ്യാറാക്കുകയും മെയിലിംഗ് പുരോഗമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മാനേജർമാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നതിനായി, മാനേജർമാരുടെ ഒരു ഡാറ്റാബേസ് രൂപീകരിക്കുന്നു, അവിടെ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏതെങ്കിലും കാലയളവിൽ നടത്തിയ ജോലികൾ, ജോലി സമയത്തിന്റെ അളവ് പ്രത്യേക ഡാറ്റാബേസിൽ സ്വപ്രേരിതമായി രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.