1. USU
  2.  ›› 
  3. Bernameyên ji bo otomasyona karsaziyê
  4.  ›› 
  5. Hesabê salona lîstikê
Rêzkirin: 4.9. Hejmara saziyan: 870
rating
Welatên: Gişt
Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê

Hesabê salona lîstikê

  • Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.
    Copyright

    Copyright
  • Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.
    Weşangerê verastkirî

    Weşangerê verastkirî
  • Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.
    Nîşana baweriyê

    Nîşana baweriyê


Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?

Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.



Hesabê salona lîstikê - Dîmena bernameyê

Odeya lîstikê bi gelemperî bi alîkariya nermalava pispor tête otomatîk kirin. Em pêşniyar dikin ku hûn xwe bi nermalava Pergala Hesabkirina Gerdûnî nas bikin. Dema ku wê bikar tîne, rêxistin, ji bilî hesabkirina bi bandor, kontrola li ser mêvanan, personelên li ser maseyên qumarê, diravgiran, tevî xebata wan, kalîteya performansê digire. Dibe ku di salona lîstikê de ji bo xerîdar xalên cihêreng ên berjewendiyê hebin, û xebata her yekê dê li gorî encaman were cûda kirin, bêyî ku cîh bigire. Ger salona qumarê hewce bike ku rêza pêşniyaran ji xerîdar re berfireh bike, xalên nû dê di nav hesabê giştî de bi destnîşankirina nîşanan ji bo her yekê bêne bicîh kirin. Ger salona qumarê xwediyê tora xalên cihêreng ên balkêş be, ji hêla erdnîgarî ve dûr, dê çalakiyên wan di nav çarçoveyek yekane ya xebatê de cih bigirin ji ber ku di hebûna pêwendiyek Internetnternetê de cîhek agahdariya hevbeş pêk tê.

Ji bo hesabkirina hemî operasyonên ku li salona lîstikê diqewimin, karmend bi tenê peywirê digirin - ku bi lez amadebûna her operasyona ku wekî beşek ji erkên xwe têne kirin tomar bikin. Ew pir dem nagire - hema hema saniyeyan, hetta gelek operasyonên weha hebin jî, ji ber ku veavakirina nermalavê ji bo hesabkirinê li salona lîstikê xwedan navîgasyonek hêsan û navgînek hêsan e ku ji her kesî re tê fam kirin, tevî yên bêyî ezmûna komputerê, ku îro kêm e, lê dîsa jî dibe ku bibe. Hêsaniya karanînê bi taybetî ji bo kêmkirina dema ku li ser torê derbas dibe hatî sêwirandin, da ku bikarhêner dema ku xwendinê lê zêde dike tiştek nefikire û hemî çalakiyan hema hema bixweber pêk tîne.

Bi taybetî ji bo çareserkirina vê pirsgirêkê, yekbûn di veavakirina hesabê li salona lîstikê de tê bikar anîn - yekrengiya form û rêbazan, ku dibe sedema serwerkirina ji hêla bikarhênerê ve çend algorîtmayên hêsan ên ku ji bo xebatê di pergalek otomatîkî de bes in. Formên elektronîkî, ku karmendên salona lîstikê encamên çalakiyên xwe nîşan didin, yekgirtî ne - ew di form, prensîba belavkirina daneyê û awayên têketina wan û amûrên rêveberiyê de yek in. Ji bo qeydkirina bilez a nîşanan, rêbazên wan hatine pêşniyar kirin, ji ber vê yekê dema pêkanîna karek weha bi rastî hindik e.

Di berdêla vê erkê de, veavakirina hesabê di salona lîstikê de gelek karên din bi serê xwe pêk tîne, karmendan ji wan rehet dike, û wê pir zûtir û çêtir dike. Di nav van de heman hesabkirin, hesabkirin, damezrandina belgeyan, kontrolkirina li ser hemî şertan - heyama derbasbûna peymanan, tarîxên bûyeran, şandina raporên mecbûrî, dravdana drav û hwd. Van prosedurên rûtîn balê dixwazin, her baldarî her dem dem e. , naha ew veavakirina hesabkirinê di salona lîstikê de dike. Digel vê kontrolê, ew danûstendinên drav dişopîne, serdanvanan nas dike, herikîna drav dişopîne, performansa karmendan dinirxîne, çalakiyên heyî analîz dike û awayên zêdekirina qezencê pêşniyar dike.

Ka em bi kontrolkirina mêvanan dest pê bikin, ku veavakirina hesabkirina li salona lîstikê bi du awayan nasandina wan pêk tîne. Yek di veavakirina wê ya bingehîn de tê de heye, ya duyemîn dê ji bo girêdana bi fonksiyonê dravdana zêde hewce bike. Ya yekem ew e ku hûn barkodê li ser qerta klûbê, ku mêvan di derî de pêşkêş dike, bişopînin. Pergal bi alavên elektronîkî re, di nav de skanerek barkodê, û dema ku dane ji qertê têne derxistin, agahdariya li ser serdêrê li ser ekrana pêşwaziyê tê xuyang kirin, tevî wêneyek, ku digel daneyên kesane, di CRM-ê de tê danîn. sîstem, ku ji bo her muwekîlê dosyayek heye. Di dosyaya veavakirina ji bo hesabkirina li salona lîstikê de dîroka serdan, çavdêrîkirina rêza wan a kronolojîk, dîroka serkeftin û windahiyan, sertîfîkaya deyn heye.

Pêşvebir kî ye?

Akulov Nikolay

Pispor û serekê bernameçêker ku beşdarî sêwirandin û pêşkeftina vê nermalavê bûye.

Dîroka ku ev rûpel hate nirxandin:
2024-04-29

Dema ku qertek klûbê dişoxilîne, hemî agahdarî li ser ekranê xuya dibin, li ser bingeha ku karmend biryarê dide destûra têketinê, ji ber ku diqewime ku ne hemî mêvan ne mafdar in. Derfeta duyemîn a naskirina serdanvan fonksiyona naskirina rû ye, ku bi yekkirina veavakirina hesabê li odeya lîstikê bi çavdêriya vîdyoyê ve girêdayî ye - kamerayên ku li derî, li odeya lîstikê, maseyên dravê hatine saz kirin. Dê li vir bêtir fersend hebin, ji ber ku pergala otomatîk dê ne tenê rûyan bi berhevkirina wan bi wêneyên ku di CRM-ê de hatine danîn nas bike, lê di heman demê de çavdêriya karê dravê, croupier jî bike, kurteyek kurt a operasyona ku li ser ekranê hatî kirin di vîdyoyê de nîşan bide. sernivîs - çiqas drav (çîp) di berdêlê de beşdar bû, çiqas hate vegerandin, çiqas li qaseyê (li ser masê) ma. Hem drav û hem jî croupier heman daneyan li rojnameyên xwe yên elektronîkî zêde dikin, lê veavakirina hesabkirina li salona lîstikê bi vî rengî dê pêbaweriya daneyên wan piştrast bike an, berevajî vê, nakokîyek eşkere bike.

Ji ber vê yekê, otomasyon tê hesibandin, û pir maqûl, awayê çêtirîn e ku meriv rastiyên nelirêtkirina fonan û nirxên din ên maddî ji holê rake, ji ber ku agahdariya ku tê de tê de cih digire di yek carî de çend xalên hevberdanê hene, û her cûdahî di yek ji wan de dê bibe sedema “hêrsbûna” pergalê. Karmend ne hewce ye ku hemî îmkanên kontrolkirina çalakiyên xwe zanibin, ev jêhatiya rêveberiyê ye. Ji ber qeydkirina domdar a danûstendinên qediyayî di formên elektronîkî de, ne zehmet e ku meriv "portreyek" kardariyê bikişîne. Karmend nikarin danûstandinan tomar nekin.

Bername bêyî Înternetê bi gihîştina herêmî re dixebite û dema ku cîhek agahdariya yekane ava dike ji bo tevhevkirina çalakiyên saziyên torê hewce dike.

Bikarhêner di her belgeyên elektronîkî de bi hevdemî dixebitin, û nakokiya tomarkirina tomaran ji holê radibe, pêwendiya pir-bikarhêner dê pirsgirêka gihîştinê çareser bike.

Bername ji bo veqetandina mafên gihîştina agahdariya karûbarê peyda dike - her bikarhêner navek bikarhêner û şîfreyek kesane werdigire da ku têkeve pergalê.

Dema ku karmendek formên elektronîkî tije dike, ew bixweber bi têketinek tê nîşankirin, ku dê destûrê bide naskiranên xebata qediyayî û hesabkirina heqdestê.

Bername bixweber heqê hemî bikarhêneran dihejmêre, ji ber ku hemî karên wan di formên elektronîkî yên nîşankirî de têne tomar kirin, bê dane - bê drav.

Ev rêbaza nirxandina performansê eleqeya karmendan di ketina bilez a agahdariyan de zêde dike, ev pergalê agahdariya bingehîn, heyî ya biwext peyda dike.

Bername di dawiya her serdemê de analîzek otomatîkî ya çalakiyên xebitandinê pêk tîne, ev ê tavilê kalîteya kar û encamên darayî baştir bike.

Analîza birêkûpêk a çalakiyan gengaz dike ku meriv lêçûnên ne-hilberî nas bike, bi rengek objektîf bandora karmendan, çalakiya xerîdar, daxwaziya karûbarên weha binirxîne.



Siparîşa hesabkirina salona lîstikê bikin

Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.



Meriv çawa bernameyê bikire?

Sazkirin û perwerde bi rêya Înternetê tê kirin
Wextê nêzîkê hewce: 1 saet, 20 hûrdem



Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin

Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!




Hesabê salona lîstikê

Rêvebir bi rêkûpêk têketinên bikarhêner li hember dozên rastîn kontrol dike û fonksiyona kontrolê bikar tîne da ku pêvajoyek ku hemî guhertinan ronî dike bilez bike.

Di navberê de ji bo kesanekirina qereqolên xebatê bikarhêner zêdetirî 50 vebijarkên sêwirana rengîn-grafîkî hene, bijartina wan di mîhengan de bi çerxa gerokê ve tête kirin.

Hesabkirina statîstîkî, ku ji bo hemî nîşanan di moda domdar de tête kirin, dihêle hûn bi awayekî maqûl çalakiyan plansaz bikin, dahatiyê texmîn bikin, daneyên paşîn hesab bikin.

Bername nexşeyek salona qumarê çêdike, li ser her yek ji wan tablo û dorberan ji hev cuda dike, raporên li ser qezenca rojane, ji bo her diravgir û diravgir, gera drav amade dike.

Bername analîzek malperên reklamê yên ku di pêşvebirina karûbaran de têne bikar anîn pêşkêşî dike, koda kirrûbirrê li ser bingeha cûdahiya veberhênanê û qezencê nirxandinek dide wan.

Bidestxistina wêneyê bi karanîna kamerayek tevn û / an IP-yê tête kirin, vebijarka duyemîn di warê kalîteya wêneyê de bijartir e, leza pêvajoyê ya heya 5000 wêneyan duyemîn e.

Pergal di organîzekirina nameyên reklam û agahdariyê de pêwendiya elektronîkî (peyamên deng, Viber, e-name, sms) bi çalak bikar tîne da ku mêvanên nû bikişîne.