1. USU
  2.  ›› 
  3. ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
  4.  ›› 
  5. ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ
ರೇಟಿಂಗ್: 4.9. ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 246
rating
ದೇಶಗಳು: ಎಲ್ಲಾ
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: Windows, Android, macOS
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪು: ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

  • ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅನನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ

    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ
  • ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು. ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಮೊ-ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು

    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು
  • ನಾವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಿಜಿಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟ್ರಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ

    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ


ತ್ವರಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನೀವು ಈಗ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ.



ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ - ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ತನ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೂಜಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಆಸನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗಾಗಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ, ಸರಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಸಂಚರಣೆ ಜೊತೆಗೆ, ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ತನ್ನ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅವನು ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಏಕೀಕೃತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಏಕೀಕರಣ - ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳು, ಈ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ತತ್ವ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಏಕರೂಪತೆ. ಏಕೀಕರಣವು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಹುಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರಸ್ತುತ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡಲು ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು, ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಅಂದರೆ ಸುಸ್ಥಿರ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ.

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ನಗದು ರೆಜಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇರುವ ಮುಖ್ಯವಾದವು, ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಟೇಬಲ್‌ಗಳು, ಸಭಾಂಗಣಗಳು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾದ ಜೂಜಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದೇ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಧಿಕೃತ ಮಾಹಿತಿಯ ಹಕ್ಕುಗಳ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಒಟ್ಟು ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತವೆ. ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಮಂಜೂರು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರಂತಲ್ಲದೆ, ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್ ಯಾರು?

ಅಕುಲೋವ್ ನಿಕೋಲಾಯ್

ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ:
2024-05-04

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉನ್ನತ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ವರದಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ ತನ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವರದಿಯು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ, ಸಲ್ಲಿಕೆಗೆ ಗಡುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರಚಿಸಿದ ವರದಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನದಿಂದ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ - ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು, ಕ್ಯಾಷಿಯರ್, ನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ. ವರದಿ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್‌ಗಳು, ಜೂಜಿನ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ಕ್ರೂಪಿಯರ್‌ಗಳು, ಅತಿಥಿಗಳು - ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವರದಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಲಾಭದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅತಿಥಿಗಳ ಸಾರಾಂಶವು ಪ್ರತಿ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ಯಾವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಯಾವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಗೆಲುವುಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಭೇಟಿಗಳ ಆವರ್ತನ ಎಷ್ಟು, ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಗಳಿವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾದವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹೊಸ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೂಪಿಯರ್, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷತೆಯ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಗಳಿಸಿದ ಲಾಭ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರತಿ ಉದ್ಯೋಗಿಯಿಂದ ಕೆಲಸದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸೂಚಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಅದು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಜೂಜಿನ ಸಭಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯು ಕ್ಲಬ್‌ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳ ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಲದ ಜ್ಞಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಕರೆ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ CRM ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಡೋಸಿಯರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಭೇಟಿಗಳು, ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ, ಅವರು ವೆಬ್ ಅಥವಾ ಐಪಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮುಖಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5 ಸಾವಿರ ಚಿತ್ರಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇತಿಹಾಸದ ಸಾರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಗ್ರಾಹಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಒಳಬರುವ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಗ್ರಾಹಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು CRM ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಸರಿನ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಬ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಉಳಿತಾಯದ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣ-ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.



ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬರೆಯಿರಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಾಗಿ ಸರಕುಪಟ್ಟಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.



ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದು?

ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಅಂದಾಜು ಸಮಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ಗಂಟೆ, 20 ನಿಮಿಷಗಳು



ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು

ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!




ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಬ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

ಮಾಹಿತಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರಿಕರಗಳು ಆಯ್ದ ಮಾನದಂಡದ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಟರ್, ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಹುಡುಕಾಟ, ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಬಹು ಆಯ್ಕೆಯಂತಹ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟ, ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶಕರಿಂದ ಲಾಭ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾಸಿಕ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಮಿಕರ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅಧಿಸೂಚನೆಯ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಸಂದೇಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂವಹನದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ, ಇ-ಮೇಲ್, ಎಸ್‌ಎಂಎಸ್, ವೈಬರ್, ಧ್ವನಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾಪನೆಗಳು.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಮೇಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ತಯಾರಿಗಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಯ.

ಮೇಲಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪವು ಯಾವುದಾದರೂ - ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ಮನವಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ವರದಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ಮನವಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ದರಗಳು, ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಮಾಹಿತಿಯು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.