1. USU
  2.  ›› 
  3. ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
  4.  ›› 
  5. ಆಟದ ಹಾಲ್ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ
ರೇಟಿಂಗ್: 4.9. ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 440
rating
ದೇಶಗಳು: ಎಲ್ಲಾ
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: Windows, Android, macOS
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪು: ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ

ಆಟದ ಹಾಲ್ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ

  • ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅನನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ

    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ
  • ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು. ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಮೊ-ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು

    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು
  • ನಾವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಿಜಿಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟ್ರಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ

    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ


ತ್ವರಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನೀವು ಈಗ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ.



ಆಟದ ಹಾಲ್ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ - ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್

ಆಟದ ಕೊಠಡಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಸಂಸ್ಥೆಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅತಿಥಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜೂಜಿನ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ಗಳು, ಅವರ ಉದ್ಯೋಗ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಸೇರಿದಂತೆ. ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಕೆಲಸವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಹಾಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಕೊಡುಗೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸೂಚಕಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಹಾಲ್ ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿಯ ಬಿಂದುಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ದೂರಸ್ಥವಾಗಿದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗದ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕೆಲಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕರ್ತವ್ಯವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಬಹುತೇಕ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನುಕೂಲಕರ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದವರು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಸರಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂದು ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಇರಬಹುದು. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳ ಏಕರೂಪತೆ, ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಹಾಲ್‌ನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪಗಳು ಏಕೀಕೃತವಾಗಿವೆ - ಅವು ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಡೇಟಾ ವಿತರಣೆಯ ತತ್ವ ಮತ್ತು ಅವರ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನಗಳು. ಸೂಚನೆಗಳ ತ್ವರಿತ ನೋಂದಣಿಗಾಗಿ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಮಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಬಾಧ್ಯತೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನೇಕ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳ ರಚನೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ - ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವದ ಅವಧಿ, ಘಟನೆಗಳ ದಿನಾಂಕಗಳು, ಕಡ್ಡಾಯ ವರದಿ ಸಲ್ಲಿಸುವಿಕೆ, ಪಾವತಿಗಳ ಮರುಪಾವತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ವಾಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ಗಮನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. , ಈಗ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ನಗದು ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಗದು ಹರಿವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉದ್ಯೋಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಂದರ್ಶಕರ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂರಚನೆಯು ಅವರನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅತಿಥಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕ್ಲಬ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್‌ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಾರ್‌ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಸಂದರ್ಶಕರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಗತಕಾರರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಸೇರಿದಂತೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಸಿಆರ್‌ಎಂನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ದಸ್ತಾವೇಜು ಇರುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಯು ಭೇಟಿಗಳ ಇತಿಹಾಸ, ಅವರ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು, ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ, ಸಾಲದ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್ ಯಾರು?

ಅಕುಲೋವ್ ನಿಕೋಲಾಯ್

ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ:
2024-05-03

ಕ್ಲಬ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯೋಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವೆಂದರೆ ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಣ್ಗಾವಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಆಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಗದು ಮೇಜುಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಿಆರ್‌ಎಂನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಯಾಷಿಯರ್, ಕ್ರೂಪಿಯರ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು - ವಿನಿಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹಣ (ಚಿಪ್ಸ್) ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಎಷ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚೆಕ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಉಳಿದಿದೆ (ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ). ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೂಪಿಯರ್ ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂರಚನೆಯು ಅವರ ಡೇಟಾದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ, ನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳ ದುರುಪಯೋಗದ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ "ಕೋಪ". ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಮ್ಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿದ ವಹಿವಾಟುಗಳ ನಿರಂತರ ನೋಂದಣಿಯಿಂದಾಗಿ, ಉದ್ಯೋಗದ "ಭಾವಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದೇ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರವೇಶದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೇವೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹಕ್ಕುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದ್ಯೋಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲಾಗಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದರ್ಶಕರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಭಾವನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಡೇಟಾ ಇಲ್ಲ - ಪಾವತಿ ಇಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಸಕಾಲಿಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರತಿ ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಿಯಮಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಉತ್ಪಾದಕವಲ್ಲದ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ, ಗ್ರಾಹಕರ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಅಂತಹ ಸೇವೆಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.



ಆಟದ ಹಾಲ್ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬರೆಯಿರಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಾಗಿ ಸರಕುಪಟ್ಟಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.



ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದು?

ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಅಂದಾಜು ಸಮಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ಗಂಟೆ, 20 ನಿಮಿಷಗಳು



ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು

ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!




ಆಟದ ಹಾಲ್ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ

ನಿರ್ವಹಣೆಯು ನೈಜ ಪ್ರಕರಣಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಕೆದಾರರ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಲು 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣ-ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಲ್ ಮೂಲಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಕಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು, ಆದಾಯವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜೂಜಿನ ಹಾಲ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ದೈನಂದಿನ ಲಾಭದ ವರದಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್, ನಗದು ವಹಿವಾಟು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸೇವೆಗಳ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಜಾಹೀರಾತು ಸೈಟ್‌ಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಾಭದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ವೆಬ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಐಪಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, 5000 ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ವೇಗವು ಎರಡನೆಯದು.

ಹೊಸ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು (ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶಗಳು, ವೈಬರ್, ಇ-ಮೇಲ್, ಎಸ್‌ಎಂಎಸ್) ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.