1. USU
  2.  ›› 
  3. Forrit fyrir sjálfvirkni fyrirtækja
  4.  ›› 
  5. Sjálfvirkni leikjamiðstöðvar
Einkunn: 4.9. Fjöldi samtaka: 300
rating
Lönd: Allt
Stýrikerfi: Windows, Android, macOS
Hópur dagskrárliða: Sjálfvirkni fyrirtækja

Sjálfvirkni leikjamiðstöðvar

  • Höfundarréttur verndar einstöku aðferðir við sjálfvirkni fyrirtækja sem eru notaðar í áætlunum okkar.
    Höfundarréttur

    Höfundarréttur
  • Við erum sannprófaður hugbúnaðarútgefandi. Þetta birtist í stýrikerfinu þegar forritin okkar og kynningarútgáfur eru keyrðar.
    Staðfestur útgefandi

    Staðfestur útgefandi
  • Við vinnum með samtökum um allan heim, allt frá litlum fyrirtækjum til stórra. Fyrirtækið okkar er skráð í alþjóðlega fyrirtækjaskrá og hefur rafrænt traustmerki.
    Merki um traust

    Merki um traust


Fljótleg umskipti.
Hvað viltu gera núna?

Ef þú vilt kynnast forritinu er fljótlegasta leiðin að horfa fyrst á myndbandið í heild sinni og síðan hlaða niður ókeypis kynningarútgáfunni og vinna með það sjálfur. Ef nauðsyn krefur skaltu biðja um kynningu frá tækniþjónustu eða lesa leiðbeiningarnar.



Sjálfvirkni leikjamiðstöðvar - Skjáskot af forritinu

Sjálfvirkni leikjamiðstöðvarinnar í USU hugbúnaðinum er sjálfvirk - öll vinnuaðgerðir eru sýndar sem áætlaðar vísbendingar með sýnishorni af þátttöku í almenna ferlinu, hversu klárað tiltekið verkefni er, mettunarstig nauðsynlegs rúmmáls. Yfirlit yfirferð á litagröfum og skýringarmyndum nægir stjórnendum leikjamiðstöðvarinnar til að meta núverandi stöðu leikjamiðstöðvarinnar, nánar tiltekið, fjárhagslega hagkvæmni þess, fjölda barna, framboð starfsfólks og umfang virkni.

Í leikjamiðstöðinni ætti að skipuleggja eftirlit með krökkunum til að tryggja foreldrum sínum öryggi dvalar þeirra, gæði námsgreina, þægileg dagleg venja - að leysa öll þessi vandamál er á ábyrgð stjórnenda leikjamiðstöðvarinnar. Spilamiðstöðin verður að uppfylla allar kröfur sem eftirlitsyfirvöld gera til hennar, ekki aðeins í þeim tilgangi og búnaði húsnæðisins heldur einnig vegna innihalds miðstöðvarinnar, gæðum skemmtana og viðhaldi leikjamiðstöðvarinnar er undir sjálfvirkni menntamálaráðuneytisins, því staðfestir stjórnun leikjamiðstöðvarinnar reglulega tilveruréttinn með skýrslum um fræðslustarfsemi sína.

Frá því augnabliki sem sjálfvirk stilling leikjamiðstöðvar USU hugbúnaðarins er sett upp, verða ýmsar tegundir skýrslna teknar saman af sjálfvirknikerfi fyrir leikjamiðstöðina, aðgerðir sjálfvirkni yfir framkvæmd fræðsluferlisins eru einnig fluttar til hennar og þar með losnar stjórnsýslufólkið frá því að stjórna námsferlinu - frá því að skrá nýja viðskiptavini, fylgjast með mætingu þeirra og framförum, tímanlega greiðslu, aga stjórnenda, hegðunareiginleika þeirra, viðhorf til krakka. Sjálfvirkni leikjamiðstöðvarinnar felur í sér margar skyldur, þar á meðal bókhalds- og uppgjörsaðferðir - nú verður þessu stjórnað af sama sjálfvirknikerfi leikjamiðstöðvarinnar.

Hver er verktaki?

Akulov Nikolay

Sérfræðingur og yfirforritari sem tók þátt í hönnun og þróun þessa hugbúnaðar.

Dagsetning þessi síða var skoðuð:
2024-05-15

Þetta myndband er hægt að skoða með texta á þínu tungumáli.

Við skulum kynna stuttlega nokkrar aðgerðir stjórnunarkerfis leikjamiðstöðvarinnar og gagnagrunna sem það myndar, þar sem sjálfvirkni er framkvæmd við framkvæmd fræðsluferlisins. Til dæmis, í áskriftargrunni, gera þeir sjálfvirkni aðsókn og greiðslur barna fyrir stjórnun valinna fræðigreina. Áskrift er rafræn áskrift sem er fyllt út þegar viðskiptavinur er skráður á ákveðið námskeið, þar sem nafn hans, fjöldi leikjatíma, sem venjulega er 12, umsjónarmaður, mætingartími með nákvæmum upphafstíma kennslustunda, og upphæð fullkominnar fyrirframgreiðslu er gefin upp. Ef fyrirframgreiðslan nær ekki að fullu yfir fjölda bekkja tekur stjórnunarkerfi leikjamiðstöðvarinnar sjálfvirkni á dagsetningum næsta áfanga og kynnir litaupplýsingar í bekkjaráætluninni - annar gagnagrunnur sem einnig sinnir hlutverki sjálfvirkni við framkvæmd fræðsluferlið.

Áætlunin inniheldur alla hópa viðskiptavina eftir bekk og mætingartíma, ef einhver þeirra er með greiðslusvæði og er nálægt því mun stjórnstöðkerfi barnamiðstöðvar varpa ljósi á þennan hóp í áætluninni með rauðu - hvar sem það er nefnt. Þessar upplýsingar koma að sjálfsögðu frá áskriftargrunni, þar sem sjálfvirkni yfir fjölda námskeiða og raunveruleg greiðsla er komið á, innri tengingin við hópheitið varpar ljósi á tilvísanir í hana í öllum skjölum þar sem þær eru nefndar með rauðu, teiknar athygli starfsmanna til að leysa ástandið. Að viðhalda áætluninni sem gagnagrunni gerir það mögulegt að koma á sjálfvirkni yfir aðsókn í öfugri röð - upplýsingar um að mæta á námskeið birtast sjálfkrafa í áskriftargrunni með því að afskrifa heildarfjölda þeirra, um leið og merki birtist í áætluninni sem kennslustundin hefur átt sér stað. Og slíkt mark veitir stjórnandinn aftur á móti þegar hann heldur úti stafrænu dagbók og bætir við upplýsingum um þá sem mættu.

Staðreyndin er sú að öll gildi í sjálfvirknikerfinu eru hvort tveggja víkjandi - breyting á einu tryggir breytingu á restinni, beint eða óbeint tengd henni. Þess vegna eykur fjarvera mannlegs þáttar í stjórnunarkerfinu aðeins gæði sjálfvirkni umfram kennslu - breytingum er stjórnað eftir að þær áttu sér stað og ekkert annað. Stjórnun gagnkvæmrar víkingar gagnanna tryggir sjálfvirkni umfram rangar upplýsingar sem geta komið inn í stjórnunarkerfið frá óprúttnum starfsmönnum. Um leið og þeir komast í það raskast jafnvægið milli bókhaldsvísanna og allir vita strax að eitthvað hefur farið úrskeiðis. Það er ekki erfitt að finna þann sem ræður - allir sem hafa aðgang að sjálfvirknikerfinu fá einstaklingsinnskráningu og öryggis lykilorð að því, gögnin sem notandinn slær inn eru merkt með innskráningu frá því að því var bætt við verkið log, þetta merki er varðveitt í öllum leiðréttingum og eyðingum.


Þegar þú byrjar forritið geturðu valið tungumál.

Hver er þýðandinn?

Khoilo Roman

Aðalforritari sem tók þátt í þýðingu þessa hugbúnaðar á mismunandi tungumál.

Choose language

Sjálfvirkniáætlun leikamiðstöðvar tryggir nákvæmni upplýsinga um framkvæmd fræðslu-, efnahags- og fjármálastarfsemi og tryggir gæði stjórnunar hennar, nákvæmni útreikninga og skilvirkni bókhalds.

Hugbúnaðaruppsetning er unnin af starfsmönnum USU með fjartengingu með nettengingu og að því loknu er stutt námskeið í boði. Að framkvæma útreikninga í sjálfvirkri stillingu með forritinu eykur nákvæmni og hraða gagnavinnslu, framkvæmd allra aðgerða tekur brot úr sekúndu, þrátt fyrir rúmmál. Sjálfvirkni útreikninga er veitt með því að setja upp kostnaðaráætlun á fyrstu vinnufundinum, hver aðgerð fær kostnaðartjáningu, að teknu tilliti til framkvæmdartíma og vinnu. Útreikningurinn er framkvæmdur með því að nota innbyggða reglugerðar- og viðmiðunargrunn sem inniheldur öll iðnaðarviðmið og staðla, reglur og reglugerðir, ráðleggingar.

Slík reglugerðar- og viðmiðunargrundvöllur er uppfærður reglulega, því eru viðmiðin sem eru tilgreind í honum alltaf viðeigandi, menntunarstaðlar fyrir menntastjórnun eru strax kynntir.



Pantaðu sjálfvirkni leikjamiðstöðvar

Til að kaupa forritið skaltu bara hringja eða skrifa okkur. Sérfræðingar okkar munu koma sér saman við þig um viðeigandi hugbúnaðaruppsetningu, útbúa samning og reikning fyrir greiðslu.



Hvernig á að kaupa forritið?

Uppsetning og þjálfun fer fram í gegnum internetið
Áætlaður tími sem þarf: 1 klukkustund, 20 mínútur



Einnig er hægt að panta sérsniðna hugbúnaðarþróun

Ef þú hefur sérstakar kröfur um hugbúnað, pantaðu sérsniðna þróun. Þá þarftu ekki að laga þig að forritinu heldur verður forritið aðlagað viðskiptaferlum þínum!




Sjálfvirkni leikjamiðstöðvar

Forritið metur sjálfkrafa vinnu notenda í samræmi við frágengin verkefni merkt í tímaritum þeirra, reiknar mánaðarlega þóknun eingöngu út frá skýrslum. Vinna sem unnin er en ekki skráð í rafræn tímarit er ekki háð greiðslu og þessi staðreynd hvetur starfsfólk til að færa inn frumgögn og núverandi gögn. Útreikningur á kostnaði við hverja kennslustund gerir þér kleift að meta hagnaðinn af hverri áskrift, hverjum viðskiptavini, verðlagning þjálfunar er samkvæmt verðskrám.

Fjöldi gjaldskrár í kerfinu getur verið ótakmarkaður, útreikningurinn verður valinn fyrir þá sem eru festir við prófíl viðskiptavinarins ef þeir eru ekki til staðar - fyrir þá aðal.

Greining er sérkenni USU hugbúnaðar á þessum verðpunkti, önnur tilboð bjóða ekki upp á þetta tækifæri.

Greining á afslætti sem viðskiptavinum er veitt gerir okkur kleift að meta tapaðan hagnað, greining á útgjöldum sýnir hver var óframleiðandi og óviðeigandi. Greining á þeim vörum sem seldar eru við framkvæmd fræðslustarfsemi sem viðbótartekjur bera kennsl á vinsælustu, arðbærustu og ófullnægjandi. Til að gera grein fyrir seldum vörum myndast nafnakerfi, hreyfing þess er skjalfest með reikningum, allar söluupplýsingar eru skráðar. Til að skrá viðskiptavini er viðskiptavinur myndaður á CRM sniði, þar sem allt skjalasafn tengslanna er geymt - frá fyrsta símtali, vinnuáætlanir eru unnar og póstsending er í gangi.

Til þess að gera grein fyrir starfsemi stjórnenda er myndaður gagnagrunnur stjórnenda þar sem verkið sem þeir framkvæma fyrir valið tímabil er vinnutíminn skráður sjálfkrafa í sérstaka gagnagrunninn.