1. USU
  2.  ›› 
  3. Program untuk otomatisasi bisnis
  4.  ›› 
  5. Otomatisasi pusat permainan
Peringkat: 4.9. Jumlah organisasi: 57
rating
Negara: Semua
Sistem operasi: Windows, Android, macOS
Kelompok program: Otomasi bisnis

Otomatisasi pusat permainan

  • Hak cipta melindungi metode unik otomatisasi bisnis yang digunakan dalam program kami.
    hak cipta

    hak cipta
  • Kami adalah penerbit perangkat lunak terverifikasi. Ini ditampilkan di sistem operasi saat menjalankan program dan versi demo kami.
    Penerbit terverifikasi

    Penerbit terverifikasi
  • Kami bekerja dengan organisasi di seluruh dunia dari bisnis kecil hingga besar. Perusahaan kami termasuk dalam daftar perusahaan internasional dan memiliki tanda kepercayaan elektronik.
    Tanda kepercayaan

    Tanda kepercayaan


Transisi cepat.
Apa yang ingin kamu lakukan sekarang?

Jika Anda ingin mengenal program ini, cara tercepat adalah menonton video lengkapnya terlebih dahulu, lalu mengunduh versi demo gratis dan mengerjakannya sendiri. Jika perlu, mintalah presentasi dari dukungan teknis atau baca instruksinya.



Otomatisasi pusat permainan - Tangkapan layar program

Otomatisasi pusat permainan di Perangkat Lunak USU bersifat otomatis - semua operasi kerja ditampilkan sebagai indikator perkiraan dengan visualisasi partisipasi dalam proses umum, tingkat penyelesaian tugas tertentu, tingkat kejenuhan volume yang diperlukan. Tinjauan sepintas terhadap grafik dan diagram warna sudah cukup bagi manajemen game center untuk menilai keadaan game center saat ini, lebih tepatnya, kelayakan finansial, jumlah anak, ketersediaan personel, dan intensitas aktivitas.

Di pusat permainan, pengawasan terhadap anak-anak harus diatur untuk menjamin keamanan masa tinggal orang tua mereka, kualitas mata pelajaran pendidikan, rutinitas harian yang nyaman - menyelesaikan semua masalah ini adalah tanggung jawab manajemen pusat permainan. Game center harus memenuhi semua persyaratan yang diberlakukan padanya oleh otoritas inspeksi, tidak hanya untuk tujuan dan perlengkapan tempat tetapi juga untuk konten center, kualitas hiburan, dan pemeliharaan pusat game berada di bawah otomatisasi Departemen Pendidikan, oleh karena itu, manajemen pusat permainan secara teratur mengonfirmasi hak untuk hidup dengan laporan tentang aktivitas pendidikan mereka.

Dari saat konfigurasi otomasi game center Perangkat Lunak USU diinstal, berbagai jenis laporan akan disusun oleh sistem otomasi untuk game center, fungsi otomasi atas pelaksanaan proses pendidikan juga ditransfer ke sana, sehingga membebaskan staf administrasi dari mengelola proses pembelajaran - mulai dari mendaftarkan pelanggan baru, memantau kehadiran dan kemajuan mereka, pembayaran tepat waktu, disiplin kerja manajer, kualitas perilaku mereka, sikap terhadap anak-anak. Otomatisasi pusat permainan melibatkan pelaksanaan banyak tugas, termasuk akuntansi dan prosedur penyelesaian - sekarang ini akan dikelola oleh sistem otomasi yang sama dari pusat permainan.

Siapa pengembangnya?

Akulov Nikolay

Ahli dan kepala programmer yang berpartisipasi dalam desain dan pengembangan perangkat lunak ini.

Tanggal halaman ini ditinjau:
2024-05-16

Video ini dapat dilihat dengan subtitle dalam bahasa Anda sendiri.

Mari kita sajikan secara singkat beberapa fungsi dari sistem manajemen pusat permainan dan basis data yang dibentuk olehnya, yang melaluinya otomatisasi dilakukan dalam pelaksanaan proses pendidikan. Misalnya, dalam basis langganan, mereka mengotomatiskan kehadiran dan pembayaran anak-anak untuk administrasi mata pelajaran akademik yang dipilih. Langganan adalah langganan elektronik yang diisi ketika pelanggan terdaftar untuk kursus tertentu, di mana namanya, jumlah sesi permainan, yang biasanya 12, pengawas, periode kehadiran dengan waktu mulai pelajaran yang tepat, dan jumlah pembayaran di muka yang sempurna ditunjukkan. Jika pembayaran di muka tidak sepenuhnya mencakup jumlah kelas, sistem manajemen pusat permainan mengambil otomatisasi tanggal tahap berikutnya, memperkenalkan indikasi warna ke dalam jadwal kelas - database lain yang juga menjalankan fungsi otomatisasi dalam pelaksanaan proses pendidikan.

Jadwal berisi semua grup pelanggan berdasarkan kelas dan waktu kehadiran, jika ada di antara mereka yang memiliki area pembayaran dan dekat dengannya, sistem manajemen pusat anak akan menyorot grup ini dalam jadwal dengan warna merah - di mana pun itu disebutkan. Informasi ini datang, tentu saja, dari basis langganan, di mana otomatisasi atas jumlah kelas yang dihadiri dan pembayaran sebenarnya dibuat, koneksi internal dengan nama grup menyoroti referensi ke sana di semua dokumen yang disebutkan dengan warna merah, menggambar perhatian staf untuk menyelesaikan situasi. Mempertahankan jadwal sebagai database memungkinkan untuk membuat otomatisasi atas kehadiran dalam urutan terbalik - informasi tentang menghadiri kelas secara otomatis ditampilkan di basis langganan dengan menghapus jumlah totalnya, segera setelah tanda muncul di jadwal yang dimiliki pelajaran. terjadi. Dan tanda seperti itu, pada gilirannya, diberikan oleh pengelola saat mengelola jurnal digital yang berfungsi, menambah informasi tentang mereka yang hadir.

Faktanya adalah bahwa semua nilai dalam sistem otomasi saling tunduk satu sama lain - perubahan pada satu nilai memastikan perubahan pada nilai lainnya, secara langsung atau tidak langsung terkait dengannya. Oleh karena itu, tidak adanya faktor manusia dalam sistem manajemen hanya meningkatkan kualitas otomatisasi selama pengajaran - perubahan dikelola setelah terjadi dan tidak ada yang lain. Manajemen saling subordinasi data memastikan otomatisasi atas informasi palsu yang dapat masuk ke sistem manajemen dari karyawan yang tidak bermoral. Begitu mereka memahaminya, keseimbangan antara indikator akuntansi terganggu, dan semua orang segera tahu bahwa ada sesuatu yang tidak beres. Tidak sulit untuk menemukan orang yang bertanggung jawab - setiap orang yang memiliki akses ke sistem otomasi menerima login individu dan kata sandi keamanan untuk itu, data yang dimasukkan oleh pengguna ditandai dengan login sejak ditambahkan ke pekerjaan log, label ini dipertahankan di semua koreksi dan penghapusan.


Saat memulai program, Anda dapat memilih bahasa.

Siapa penerjemahnya?

Khoilo Romawi

Kepala pemrogram yang mengambil bagian dalam penerjemahan perangkat lunak ini ke berbagai bahasa.

Choose language

Program otomasi untuk game center menjamin keakuratan informasi tentang penyelenggaraan pendidikan, ekonomi, kegiatan keuangan dan memastikan kualitas pengelolaannya, keakuratan perhitungan, dan efisiensi akuntansi.

Instalasi perangkat lunak dilakukan oleh staf USU dari jarak jauh dengan menggunakan koneksi Internet, setelah itu ditawarkan kursus pelatihan singkat. Melakukan perhitungan dalam mode otomatis oleh program meningkatkan akurasi dan kecepatan pemrosesan data, pelaksanaan operasi apa pun membutuhkan sepersekian detik, terlepas dari volume. Otomatisasi penghitungan disediakan dengan menyiapkan perkiraan biaya selama sesi kerja pertama, setiap operasi menerima ekspresi biaya, dengan mempertimbangkan waktu dan pekerjaan eksekusi. Penghitungan dilakukan dengan menggunakan basis regulasi dan referensi bawaan yang berisi semua norma dan standar industri, aturan dan regulasi, rekomendasi.

Basis regulasi dan referensi semacam itu diperbarui secara berkala, oleh karena itu, norma yang ditentukan di dalamnya selalu relevan, standar pendidikan untuk manajemen pendidikan segera disajikan.



Pesan otomatisasi pusat permainan

Untuk membeli program ini, cukup telepon atau kirim surat kepada kami. Pakar kami akan menyetujui dengan Anda mengenai konfigurasi perangkat lunak yang sesuai, menyiapkan kontrak dan faktur pembayaran.



Bagaimana cara membeli programnya?

Instalasi dan pelatihan dilakukan melalui Internet
Perkiraan waktu yang dibutuhkan: 1 jam, 20 menit



Anda juga dapat memesan pengembangan perangkat lunak khusus

Jika Anda memiliki persyaratan perangkat lunak khusus, pesan pengembangan khusus. Maka Anda tidak perlu beradaptasi dengan programnya, namun programnya akan disesuaikan dengan proses bisnis Anda!




Otomatisasi pusat permainan

Program secara otomatis mengevaluasi pekerjaan pengguna sesuai dengan tugas selesai yang ditandai di jurnal mereka, menghitung remunerasi bulanan hanya berdasarkan laporan. Pekerjaan yang dilakukan tetapi tidak terdaftar di jurnal elektronik tidak dikenakan pembayaran, dan fakta ini memotivasi staf untuk secara aktif memasukkan data primer dan terkini. Perhitungan biaya setiap pelajaran memungkinkan Anda untuk langsung menilai keuntungan dari setiap langganan, setiap pelanggan, harga pelatihan sesuai dengan daftar harga.

Jumlah daftar harga dalam sistem tidak terbatas, penghitungan akan dilakukan secara selektif untuk mereka yang dilampirkan ke profil pelanggan jika tidak ada - untuk yang utama.

Analisis adalah fitur khusus Perangkat Lunak USU pada titik harga ini, penawaran alternatif tidak memberikan kesempatan ini.

Analisis diskon yang diberikan kepada pelanggan memungkinkan kami untuk menilai keuntungan yang hilang, analisis biaya menunjukkan mana yang tidak produktif dan tidak sesuai. Analisis barang yang dijual dalam pelaksanaan kegiatan pendidikan mengidentifikasi penghasilan tambahan sebagai yang paling populer, menguntungkan, dan kurang lancar. Untuk memperhitungkan produk yang dijual, kisaran nomenklatur dibentuk, pergerakannya didokumentasikan melalui faktur, semua fakta penjualan dicatat. Untuk merekam pelanggan, basis klien dibentuk dalam format CRM, di mana seluruh arsip hubungan disimpan - dari panggilan pertama, rencana kerja dibuat, dan pengiriman surat sedang berlangsung.

Dalam rangka mempertanggungjawabkan kegiatan para manajer, database manajer dibentuk, di mana pekerjaan yang dilakukan oleh mereka untuk periode yang dipilih, jumlah waktu kerja secara otomatis dicatat ke dalam database khusus.