1. USU
  2.  ›› 
  3. Բիզնեսի ավտոմատացման ծրագրեր
  4.  ›› 
  5. Խաղային դահլիճի հաշվառում
Վարկանիշ: 4.9. Կազմակերպությունների քանակը: 27
rating
Երկրներ: Բոլորը
Օպերացիոն համակարգ: Windows, Android, macOS
Ծրագրերի խումբ: Բիզնեսի ավտոմատացում

Խաղային դահլիճի հաշվառում

  • Հեղինակային իրավունքը պաշտպանում է բիզնեսի ավտոմատացման եզակի մեթոդները, որոնք օգտագործվում են մեր ծրագրերում:
    Հեղինակային իրավունք

    Հեղինակային իրավունք
  • Մենք հաստատված ծրագրաշարի հրատարակիչ ենք: Սա ցուցադրվում է օպերացիոն համակարգում մեր ծրագրերը և ցուցադրական տարբերակները գործարկելիս:
    Ստուգված հրատարակիչ

    Ստուգված հրատարակիչ
  • Մենք աշխատում ենք կազմակերպությունների հետ ամբողջ աշխարհում՝ փոքր բիզնեսից մինչև խոշոր: Մեր ընկերությունը ներառված է ընկերությունների միջազգային ռեգիստրում և ունի էլեկտրոնային վստահության նշան:
    Վստահության նշան

    Վստահության նշան


Արագ անցում.
Ի՞նչ եք ուզում անել հիմա:

Եթե ցանկանում եք ծանոթանալ ծրագրին, ապա ամենաարագ ճանապարհը նախ դիտելն է ամբողջական տեսանյութը, ապա ներբեռնել անվճար ցուցադրական տարբերակը և ինքներդ աշխատել դրա հետ։ Անհրաժեշտության դեպքում պահանջեք ներկայացում տեխնիկական աջակցության կողմից կամ կարդացեք հրահանգները:



Խաղային դահլիճի հաշվառում - Ծրագրի սքրինշոթ

Խաղասենյակը սովորաբար ավտոմատացված է մասնագիտացված ծրագրային ապահովման օգնությամբ: Առաջարկում ենք ծանոթանալ ծրագրային ապահովման Համընդհանուր հաշվառման համակարգին: Այն օգտագործելիս կազմակերպությունը, ի լրումն արդյունավետ հաշվառման, ձեռք է բերում վերահսկողություն հյուրերի, խաղային սեղանների անձնակազմի, գանձապահների, ներառյալ նրանց զբաղվածությունը, կատարողականի որակը: Խաղասրահում հաճախորդի համար կարող են լինել տարբեր հետաքրքրություններ, և յուրաքանչյուրի աշխատանքը կտարբերակվի ըստ արդյունքների՝ անկախ գտնվելու վայրից։ Եթե խաղասրահը կարիք ունի ընդլայնելու հաճախորդին առաջարկների շրջանակը, ապա ընդհանուր հաշվառման մեջ կներառվեն նոր միավորներ՝ յուրաքանչյուրի համար ցուցանիշների նույնականացմամբ: Եթե խաղասրահն ունի տարբեր տեսարժան վայրերի ցանց՝ աշխարհագրորեն հեռավոր, ապա նրանց գործունեությունը կներառվի աշխատանքի մեկ շրջանակում՝ ինտերնետ կապի առկայության դեպքում միասնական տեղեկատվական տարածքի ձևավորման շնորհիվ:

Խաղասրահում կատարվող բոլոր գործողությունները հաշվի առնելու համար անձնակազմին վերապահված է միակ պարտականությունը` անհապաղ արձանագրել իրենց պարտականությունների շրջանակներում կատարված յուրաքանչյուր գործողության պատրաստակամությունը: Դա շատ ժամանակ չի պահանջում, գրեթե վայրկյաններ, նույնիսկ եթե կան շատ նման գործողություններ, քանի որ խաղասրահում հաշվապահական հաշվառման համար նախատեսված ծրագրային կազմաձևումն ունի հարմար նավարկություն և պարզ ինտերֆեյս, որը հասկանալի է բոլորին, ներառյալ համակարգչային փորձ չունեցողներին, որոնք հազվադեպ է այսօր, բայց դեռ կարող է լինել: Օգտագործման հեշտությունը հատուկ նախագծված է ցանցում անցկացրած ժամանակը նվազեցնելու համար, որպեսզի օգտագործողը չմտածի որևէ բանի մասին ընթերցումներ ավելացնելիս և կատարի բոլոր գործողությունները գրեթե ավտոմատ կերպով:

Հատկապես այս խնդիրը լուծելու համար խաղասրահում հաշվապահական կոնֆիգուրացիայի մեջ օգտագործվում է միավորում` ձևերի և մեթոդների միատեսակություն, ինչը հանգեցնում է օգտագործողի կողմից ավտոմատացված համակարգում աշխատելու համար բավարար մի քանի պարզ ալգորիթմների յուրացմանը: Էլեկտրոնային ձևաթղթերը, որտեղ խաղասրահի աշխատակիցները նշում են իրենց գործունեության արդյունքները, միասնական են. դրանք նույնն են ձևաչափով, տվյալների բաշխման սկզբունքով և դրանց մուտքագրման մեթոդներով և կառավարման գործիքներով: Ցուցումների արագ գրանցման համար առաջարկվել են իրենց սեփական մեթոդները, ուստի նման աշխատանք կատարելու ժամանակն իսկապես նվազագույն է։

Այս պարտավորության դիմաց խաղասրահում հաշվապահական հաշվառման կոնֆիգուրացիան ինքնուրույն կատարում է բազմաթիվ այլ աշխատանքներ՝ անձնակազմին ազատելով դրանցից և դա անելով շատ ավելի արագ և ավելի լավ։ Դրանք ներառում են նույն հաշվապահական հաշվառումը, հաշվարկները, փաստաթղթերի ձևավորումը, վերահսկողությունը բոլոր պայմանների վրա՝ պայմանագրերի գործողության ժամկետ, իրադարձությունների ամսաթվեր, պարտադիր հաշվետվությունների ներկայացում, վճարումների մարում և այլն: Այս սովորական ընթացակարգերը ուշադրություն են պահանջում, ցանկացած ուշադրություն միշտ ժամանակն է: , այժմ խաղասրահում հաշվառման կոնֆիգուրացիա է անում։ Ի հավելումն նման վերահսկողության, նա վերահսկում է կանխիկ գործարքները, նույնականացնում է այցելուներին, վերահսկում է դրամական հոսքերը, գնահատում է աշխատակիցների աշխատանքը, վերլուծում ընթացիկ գործունեությունը և առաջարկում է շահույթն ավելացնելու ուղիներ:

Սկսենք այցելուների հսկողությունից, որը խաղասրահում հաշվառման կոնֆիգուրացիան իրականացնում է նրանց նույնականացնելով երկու եղանակով. Մեկը ներառված է իր հիմնական կազմաձևում, երկրորդը կպահանջի լրացուցիչ վճարում ֆունկցիոնալությանը միանալու համար: Առաջինը՝ սկանավորել ակումբի քարտի շտրիխ կոդը, որը հյուրը ներկայացնում է մուտքի մոտ։ Համակարգը ինտեգրվում է էլեկտրոնային սարքավորումների, այդ թվում՝ շտրիխ սկաների հետ, և երբ քարտից տվյալները հանվում են, այցելուի մասին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ընդունարանի էկրանին, ներառյալ լուսանկարը, որը անձնական տվյալների հետ միասին տեղադրվում է CRM-ում։ համակարգ, որտեղ յուրաքանչյուր հաճախորդի համար կա դոսյե: Խաղասրահում հաշվապահական հաշվառման կոնֆիգուրացիայի մեջ առկա դոսյեն պարունակում է այցելությունների պատմությունը, դրանց ժամանակագրական հաջորդականությունը, շահումների և կորուստների պատմությունը, պարտքի վկայականը:

Ո՞վ է մշակողը:

Ակուլով Նիկոլայ

Փորձագետ և գլխավոր ծրագրավորող, ով մասնակցել է այս ծրագրաշարի նախագծմանը և մշակմանը:

Այս էջի վերանայման ամսաթիվը:
2024-04-29

Ակումբի քարտը սկանավորելիս էկրանին հայտնվում է ամբողջ տեղեկատվությունը, որի հիման վրա աշխատողը որոշում է մուտքի թույլտվությունը, քանի որ պատահում է, որ ոչ բոլոր հյուրերն ունեն դրա իրավունքը: Այցելուին նույնականացնելու երկրորդ հնարավորությունը դեմքի ճանաչման գործառույթն է, որը լրացուցիչ միացված է՝ խաղասենյակում հաշվառման կոնֆիգուրացիան ինտեգրելով տեսահսկման հետ՝ մուտքի մոտ տեղադրված տեսախցիկներ, խաղասենյակում, դրամարկղեր: Այստեղ ավելի շատ հնարավորություններ կլինեն, քանի որ ավտոմատացված համակարգը ոչ միայն կճանաչի դեմքերը՝ համեմատելով դրանք CRM-ում տեղադրված պատկերների հետ, այլև կվերահսկի գանձապահի, կրուպիեի աշխատանքը՝ ցուցադրելով էկրանին կատարված գործողության կարճ ամփոփումը տեսանյութում։ վերնագրեր - որքան գումար (չիպսեր) է ներգրավվել փոխանակման համար, որքան է վերադարձվել, որքան է մնացել դրամարկղում (սեղանի վրա): Ե՛վ գանձապահը, և՛ կռուպիերը նույն տվյալները ավելացնում են իրենց էլեկտրոնային ամսագրերում, բայց խաղասրահում հաշվապահական հաշվառման այս ձևով կազմաձևումը կհաստատի նրանց տվյալների հավաստիությունը կամ, ընդհակառակը, կբացահայտի անհամապատասխանություն:

Հետևաբար, ավտոմատացումը համարվում է, և միանգամայն ողջամտորեն, միջոցների և այլ նյութական արժեքների յուրացման փաստերը բացառելու լավագույն միջոցը, քանի որ դրանում տեղադրված տեղեկատվությունը միանգամից մի քանի կետերում ունի հատման կետեր, և դրանցից մեկի ցանկացած անհամապատասխանություն կառաջացնի: Համակարգի «վրդովմունքը». Աշխատակազմը կարիք չունի իմանալու իրենց գործունեությունը վերահսկելու բոլոր հնարավորությունների մասին, դա ղեկավարության իրավասությունն է։ Էլեկտրոնային ձևերով ավարտված գործարքների մշտական գրանցման շնորհիվ դժվար չէ զբաղվածության «դիմանկար» կազմել: Աշխատակազմը չի կարող գործարքներ չգրանցել.

Ծրագիրն աշխատում է առանց ինտերնետի տեղական հասանելիությամբ և դա պահանջում է ցանցային հաստատությունների գործունեությունը համատեղելու համար մեկ տեղեկատվական տարածք ձևավորելիս:

Օգտատերերը միաժամանակ աշխատում են ցանկացած էլեկտրոնային փաստաթղթերում, և գրառումների պահպանման կոնֆլիկտը բացառվում է, բազմաֆունկցիոնալ ինտերֆեյսը կլուծի մուտքի խնդիրը:

Ծրագիրը նախատեսում է ծառայության տեղեկատվության հասանելիության իրավունքների տարանջատում. յուրաքանչյուր օգտվող ստանում է անհատական օգտանուն և գաղտնաբառ՝ համակարգ մուտք գործելու համար:

Երբ աշխատողը լրացնում է էլեկտրոնային ձևաթղթերը, այն ավտոմատ կերպով նշվում է մուտքով, ինչը թույլ կտա բացահայտել ավարտված աշխատանքը կատարողներին և հաշվարկել վարձատրությունը։

Ծրագիրը ավտոմատ կերպով հաշվարկում է վարձատրությունը բոլոր օգտատերերի համար, քանի որ նրանց ամբողջ աշխատանքը գրանցված է պիտակավորված էլեկտրոնային ձևերով, առանց տվյալների՝ առանց վճարման:

Արդյունքների գնահատման այս մեթոդը մեծացնում է անձնակազմի հետաքրքրությունը տեղեկատվության արագ մուտքագրման նկատմամբ, ինչը համակարգին տալիս է ժամանակին առաջնային, ընթացիկ տեղեկատվություն:

Ծրագիրը յուրաքանչյուր ժամանակաշրջանի վերջում իրականացնում է գործառնական գործունեության ավտոմատ վերլուծություն, դա անմիջապես կբարելավի աշխատանքի որակը և ֆինանսական արդյունքները:

Գործունեության կանոնավոր վերլուծությունը հնարավորություն է տալիս բացահայտել ոչ արտադրողական ծախսերը, օբյեկտիվորեն գնահատել անձնակազմի արդյունավետությունը, հաճախորդների գործունեությունը, նման ծառայությունների պահանջարկը:



Պատվիրեք խաղասրահի հաշվառում

Ծրագիրը գնելու համար պարզապես զանգահարեք կամ գրեք մեզ։ Մեր մասնագետները ձեզ հետ կհամաձայնեցնեն համապատասխան ծրագրային կազմաձևումը, կկազմեն պայմանագիր և վճարման հաշիվ-ապրանքագիր:



Ինչպե՞ս գնել ծրագիրը:

Տեղադրումը և ուսուցումը կատարվում են ինտերնետի միջոցով
Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 1 ժամ, 20 րոպե



Նաև կարող եք պատվիրել անհատական ծրագրային ապահովման մշակում

Եթե ունեք հատուկ ծրագրային պահանջներ, պատվիրեք հատուկ մշակում: Այդ դեպքում դուք ստիպված չեք լինի հարմարվել ծրագրին, բայց ծրագիրը կհարմարեցվի ձեր բիզնես գործընթացներին:




Խաղային դահլիճի հաշվառում

Ղեկավարությունը պարբերաբար ստուգում է օգտատերերի գրանցամատյանները իրական դեպքերի համեմատ և օգտագործում է աուդիտի գործառույթը՝ արագացնելու գործընթացը, որն ընդգծում է բոլոր փոփոխությունները:

Ինտերֆեյսը ունի ավելի քան 50 գունավոր-գրաֆիկական դիզայնի տարբերակներ՝ օգտատերերի աշխատանքային կայանների անհատականացման համար, նրանց ընտրությունը կատարվում է կարգավորումներում՝ ոլորման անիվի միջոցով:

Բոլոր ցուցանիշների համար շարունակական ռեժիմով իրականացվող վիճակագրական հաշվառումը թույլ է տալիս ռացիոնալ պլանավորել գործունեությունը, կանխատեսել եկամուտը՝ հաշվի առնելով անցյալի տվյալները:

Ծրագիրը կազմում է խաղասրահի սխեման, դրանցից յուրաքանչյուրի վրա տարբերակում է սեղաններն ու շրջանառությունները, պատրաստում հաշվետվություններ օրական շահույթի, յուրաքանչյուր գանձապահի և գանձապահի համար, դրամական շրջանառության վերաբերյալ:

Ծրագիրն առաջարկում է ծառայությունների առաջմղման համար օգտագործվող գովազդային կայքերի վերլուծություն, մարքեթինգային կոդը նրանց տալիս է գնահատական՝ հիմնված ներդրումների և շահույթի տարբերության վրա:

Պատկերի ստացումն իրականացվում է վեբ և/կամ IP տեսախցիկի միջոցով, պատկերի որակի առումով նախընտրելի է երկրորդ տարբերակը, մինչև 5000 պատկերի մշակման արագությունը վայրկյան է:

Համակարգն ակտիվորեն օգտագործում է էլեկտրոնային հաղորդակցությունները (ձայնային հաղորդագրություններ, Viber, էլ. փոստ, sms) գովազդային և տեղեկատվական փոստեր կազմակերպելու համար՝ նոր այցելուներ ներգրավելու համար: