1. USU
  2.  ›› 
  3. برنامه های اتوماسیون کسب و کار
  4.  ›› 
  5. کنترل موزه
رتبه بندی: 4.9. تعداد سازمانها: 83
rating
کشورها: همه
سیستم عامل: Windows, Android, macOS
گروه برنامه ها: اتوماسیون تجاری

کنترل موزه

  • حق چاپ از روش های منحصر به فرد اتوماسیون کسب و کار که در برنامه های ما استفاده می شود محافظت می کند.
    کپی رایت

    کپی رایت
  • ما یک ناشر نرم افزار تایید شده هستیم. این در سیستم عامل هنگام اجرای برنامه ها و نسخه های آزمایشی ما نمایش داده می شود.
    ناشر تایید شده

    ناشر تایید شده
  • ما با سازمان ها در سراسر جهان از مشاغل کوچک گرفته تا بزرگ کار می کنیم. شرکت ما در ثبت بین المللی شرکت ها ثبت شده و دارای علامت اعتماد الکترونیکی است.
    نشانه اعتماد

    نشانه اعتماد


انتقال سریع
شما چه می خواهید انجام دهید؟

اگر می خواهید با برنامه آشنا شوید سریع ترین راه این است که ابتدا ویدیوی کامل را ببینید و سپس نسخه دمو رایگان آن را دانلود کرده و خودتان با آن کار کنید. در صورت لزوم، از پشتیبانی فنی درخواست ارائه ارائه دهید یا دستورالعمل ها را بخوانید.



کنترل موزه - اسکرین شات برنامه

توسعه دهنده کیست؟

آکولوف نیکولای

متخصص و برنامه نویس ارشد که در طراحی و توسعه این نرم افزار مشارکت داشته است.

تاریخ بررسی این صفحه:
2024-05-09

این فیلم با زیرنویس به زبان خود شما قابل مشاهده است.



دستور کنترل موزه را بدهید

برای خرید برنامه کافیست تماس بگیرید و یا با ما مکاتبه کنید. متخصصان ما در مورد پیکربندی نرم افزار مناسب، قرارداد و فاکتور برای پرداخت با شما توافق خواهند کرد.



چگونه برنامه را بخریم؟

نصب و آموزش از طریق اینترنت انجام می شود
زمان تقریبی مورد نیاز: 1 ساعت و 20 دقیقه



همچنین می توانید توسعه نرم افزار سفارشی را سفارش دهید

اگر نیازهای نرم افزاری خاصی دارید، توسعه سفارشی را سفارش دهید. سپس شما مجبور نخواهید بود خود را با برنامه تطبیق دهید، اما برنامه با فرآیندهای تجاری شما تنظیم می شود!




کنترل موزه

کنترل موزه باید با درجه کامل مسئولیت ، به طور کارآمد و م effectivelyثر در برنامه مدرن سیستم نرم افزاری USU انجام شود. تمام اطلاعات لازم در مورد پایگاه داده USU را می توانید هنگام مکالمه با متخصصان برجسته ما که برای ایجاد چنین نرم افزار قدرتمند و منحصر به فردی کار کرده اند ، کسب کنید. در این برنامه ، کاربران سیستم نرم افزار USU از سیاست قیمت انعطاف پذیر که از نظر توسعه به بخش دارایی ما تعلق دارد خوشحال هستند. برای کنترل موزه و عملکرد آن ، در نظر گرفتن نسخه آزمایشی آزمایشی نرم افزار ، کاملاً رایگان و قابل بارگیری از وب سایت ما ، ضروری است. قابلیت چند منظوره و اتوماسیون تمام کنترل های کاری لحظه های موزه و تشکیل گردش اسناد وجود دارد. در هر موزه ، شما یک بخش انبار دارید ، که موجودی آن باید در دوره های خاص و در صورت لزوم انجام شود. این فرآیند شمارش موجودی با توجه به در دسترس بودن سیستم نرم افزاری USU ، که تعادل ها را بر اساس پایه و در دسترس بودن واقعی مقایسه می کند ، دقیق و کارآمد انجام می شود. کنترل داخلی موزه از طریق عملکردهای موجود که انجام کنترل را به درستی تسهیل می کنند ، در نظر گرفته می شود. کنترل داخلی موزه به طور فعال توسط نسخه موبایل پایگاه داده نرم افزار USU ، که می تواند بر روی تلفن همراه شما نصب شود ، با فراهم کردن توانایی انجام کنترل از هرجای موزه و فراتر از آن ، کمک می کند. بخش داخلی فرایندهای کاری با تهیه اسناد اولیه ، گزارش ، محاسبات و تجزیه و تحلیل ها به عهده مسئولیت های شغلی ویژه هر یک از کارکنان این موسسه است. سیستم کنترل موزه با توانایی کپی کردن داده ها در یک مکان خاص که از نشت محافظت می کند ، به حل پیچیده ترین مشکلات و تبدیل شدن به دوست مطمئن شما برای مدت طولانی کمک می کند. روش اتوماتیک شکل گیری هر سندی ، صرف نظر از اهمیت ایجاد آن ، به ایجاد یک سیستم کنترل موزه کمک می کند. در یک سیستم منحصر به فرد ، شما فرصت های زیادی برای ایجاد فهرست های صحیح دارید ، که پایه ای برای شکل گیری اسناد و سایر گزارش های مهم می شوند. کنترل بازدیدکنندگان موزه باید با تمام اهمیت و دقت در برنامه نرم افزار USU انجام شود ، که اطلاعات مربوط به پرداخت به تأمین کنندگان و دریافت وجه از بازدید کنندگان به دلیل بلیط های فروخته شده را فراهم می کند. برای هر بازدید کننده ، اطلاعات با قابلیت ویرایش و مشاهده به پایگاه داده نرم افزار USU وارد می شود. برای کنترل بازدیدکنندگان موزه ، می توانید داده ها را به دلیل پشتیبانی از شبکه و اینترنت در نظر بگیرید ، همه شاخه ها و بخشهای موجود را به یک کل متصل کنید. محاسبه دستمزد قطعه قطعه به موقع و با تشکیل بیانیه ای با لیست کارمندان ، برای کارمندان موزه محاسبه می شود. شما می توانید گزارش ها ، محاسبات و تجزیه و تحلیل های مختلف از هر طرح و قالب را در سیستم نرم افزار USU ایجاد کنید. بخش دارایی قادر است سوابق دریافت مواد مصرفی را در م institutionسسه ثبت کند و همچنین آن را با کالاهای مختلف و دارایی های ثابت در پایگاه داده نرم افزار USU وارد کند. یک رویداد مهم برای موسسه شما خرید سیستم نرم افزار USU ، که تمام داده های مربوط به فعالیت های اقتصادی و مالی موزه را با یک چاپ چاپ می کند. یک پایگاه مشتری مدرن با در دسترس بودن کلیه مهمترین اطلاعات قانونی به تدریج تشکیل می شود.

وظایف مربوط به موضوعات مختلف با دریافت فعالیتهای تجاری و برنامه های بازدیدکنندگان به طور دقیق در پایگاه داده شکل می گیرد. کار دستی به دلیل ارائه روش خودکار تشکیل گردش کار برای بازدیدکنندگان ، گردش مالی خود را کاهش می دهد. مدیران شرکت داده های مربوط به کار انجام شده و داده های ورودی از بازدید کنندگان را دریافت می کنند. با مطالعه یک رابط کاربری ساده و بصری ، می توانید بدون نیاز به کمک متخصصان ، آن را خودتان رقم بزنید. یک طراحی داخلی خوشایند برنامه به جستجو در بازدیدکنندگان و مشتریان برای فروش سخت افزار کمک می کند. در پایگاه داده ، شما تمام اطلاعات مربوط به حسابهای پرداختنی و قابل دریافت تأمین کنندگان و مشتریان را با چاپ آن در اختیار دارید. آمارهای داخلی مربوط به درخواست های موجود در سیستم توسط بازدید کنندگان به شما در تحلیل توسعه موسسه کمک می کند. مدیران از نظر مهارت های حرفه ای و تعداد برنامه های داخلی دریافت شده و تعداد آنها مقایسه می کنند. برای پرداخت ، دستگاههای ایجاد شده در قالب ترمینال در انجام نقل و انتقال داخلی وجوه کمک می کنند. برای تمام روابط مالی موجود با تأمین کنندگان در سیستم ، شما می توانید کنترل داخلی را در Infobase حفظ کنید. دارایی های پولی حساب جاری و پول نقد در صندوق های پول نقد به طور منظم کنترل می شود. تصمیمات بازاریابی در مورد بلیط به دلیل تجزیه و تحلیل و محاسبات داخلی ایجاد شده در پایگاه داده ، کنترل می شود. این برنامه در مورد کلیه امور داخلی بازدیدکنندگان یادآوری دارد که با اطلاع رسانی اعلام می شود. طبق قراردادها ، می توانید اطلاعات داخلی را در نرم افزار بلیط های چاپ شده ایجاد کنید. تحت شرایط خاص ، توسعه سخت افزار نیاز به در نظر گرفتن یک محیط یا فناوری خاص دارد ، به عنوان مثال ، توپولوژی بازاریابی ، پیکربندی تنظیمات سخت افزار ، معماری مشتری یا سرور ، پردازش تکراری یا معماری بانک داده توزیع شده. هنگام توسعه ، هر یک از مناطق تفاوت های ظریف خود را دارد که سازنده باید در نظر بگیرد. به عنوان مثال ، هنگام ایجاد جداول در بانک داده و ایجاد ارتباط بین آنها ، باید هنگام اتصال به بانک داده با انواع برنامه ها و مشتریان ، به یکپارچگی داده های بانک داده و هم سازگاری انواع آن توجه کنید. توسعه کنترل ما همه ظرافتهای فوق و همچنین موارد دیگر را در نظر گرفت.