1. USU
  2.  ›› 
  3. Negozioen automatizaziorako programak
  4.  ›› 
  5. Joko-klubaren programa
Balorazioa: 4.9. Erakunde kopurua: 723
rating
Herriak: guztiak
Sistema eragilea: Windows, Android, macOS
Programa taldea: Negozioen automatizazioa

Joko-klubaren programa

  • Copyrightak gure programetan erabiltzen diren negozioen automatizazio metodo bereziak babesten ditu.
    Copyright

    Copyright
  • Egiaztatutako software-argitaratzailea gara. Hau sistema eragilean bistaratzen da gure programak eta demo-bertsioak exekutatzen direnean.
    Egiaztatutako argitaletxea

    Egiaztatutako argitaletxea
  • Mundu osoko erakundeekin lan egiten dugu enpresa txikietatik hasi eta handietaraino. Gure enpresa nazioarteko enpresen erregistroan sartuta dago eta konfiantzazko marka elektronikoa du.
    Konfiantza seinale

    Konfiantza seinale


Trantsizio azkarra.
Zer egin nahi duzu orain?

Programa ezagutu nahi baduzu, modurik azkarrena lehenik bideo osoa ikustea da, eta gero doako demo bertsioa deskargatu eta zuk zeuk lan egin. Beharrezkoa izanez gero, eskatu aurkezpen bat laguntza teknikoari edo irakurri argibideak.



Joko-klubaren programa - Programaren pantaila-argazkia

Joko-klub baten programa Kontabilitate Sistema Unibertsalaren softwarearen konfigurazioetako bat da, eta horri esker joko-klub batek bere barne-jardueren kudeaketa automatizatua jasotzen du, eta horrek denbora askatzen du bere langileek eginkizunak betetzeko. Joko-klub batek edozein joko-leku izan ditzake: programak diruaren jarraipena egiten du horietako bakoitzaren sarreran eta irteeran, mahaian, aretoan, klubean bertan dauden eserlekuak bereiziz.

Joko-klubaren softwarea Windows sistema eragilean exekutatzen da, bezero eta langileentzako Android eta iOS plataformetan mugikorreko aplikazioak dituen ordenagailuko bertsioa da. Softwarean lan egiteak ez du ordenagailu bat erabiltzeko trebetasunik eta esperientziarik behar - hemen dena intuitiboa da, interfaze sinple eta nabigazio errazarekin batera, beraz, joko-klub baterako programa guztion eskura dago.

Erabiltzailearen zeregina bere eginkizunak betetzean lortutako emaitzak berehala sartzea da, bakoitzak bere gaitasunak ditu, bere testigantzak. Baina bakoitzak jasotzen duen informazioa bateratu diren inprimaki elektroniko publikoetan gehitzen du. Lan-eremuaren bateratzea - denetan uniformetasuna, informazioa sartzeko inprimakiak barne, softwareak sortzen dituen datu-baseak, inprimaki horien barruan informazioa banatzeko printzipioa. Bateratzeak denbora aurrezten du, eta horri esker, langileek konpetentzien arabera lan gehiago egin dezakete, horrela, oro har, lan bolumena handituz.

Joko-klub baten programak egoera eta profil ezberdineko langileen parte-hartzea onartzen du, informazio polifazetikoa interesatzen baita - lan-prozedurak zehatzago deskribatzeko aukera gehiago ematen ditu gaur egun gertatzen den guztiaren balorazio zuzena egiteko. joko kluba. Softwareak kudeaketarako informatzaile gisa jokatzen du, baina hori ez da bere zeregin nagusia. Nagusia lanpostuak optimizatzea, kostuak murriztea, irabaziak handitzea da, hau da, efektu ekonomiko jasangarri bat sortzean.

Joko-klub baten programak lan-prozesu, eragiketa arrunt, kutxa erregistratzaile eta jokalari guztien kontrola ezartzen du. Datu-base desberdinak osatzen ditu. Nagusia, eskuragarri dauden baliabide guztiak dauden tokietan, joko-lekuen zerrenda da, mahai, areto, establezimenduka multzokatuta daudenak, joko-klub bat sare baten jabe bada. Bada, softwareak informazio-espazio bakarra osatuko du, eskuragarri dauden objektu guztiak estaliko dituena, kontabilitate eta kudeaketa orokorreko jarduerak barne.

Joko-klub baten programak informazio ofizialaren eskubideak banatzea aurreikusten du - bakoitzak bere eskumenekoa soilik izango du sarbidea, beraz, sareko establezimenduek ez dute datu kopuru osoa atzitu eta beren sarbide osoa bakarrik ikusten dute. zuzendaritzari ematen zaio. Softwareak bere eskubideak eta betebeharrak ditu, langile gisa, ordea, ez bezala, joko-klub baten programak dena garaiz eta kostu minimoarekin egiten du.

Nor da garatzailea?

Akulov Nikolay

Software honen diseinuan eta garapenean parte hartu zuen aditua eta programatzaile nagusia.

Orrialde hau berrikusi zen data:
2024-05-04

Esaterako, programak joko-klubak bere jardueretan jarduten dituen dokumentu guztiak prestatzen ditu, goi-agintarien txostena barne. Txostena derrigorrezkoa da, aurkezteko epea ezartzen da eta softwareak dagokion paketea sortzen du, bertan aurkezten diren balioak garrantzitsuak diren bitartean eta inprimakiek baldintza guztiak betetzen dituzten bitartean. Programak sortutako txostenek errealitatea islatuko dute nahi den edozein angelutik: banatzailearen, sarrerako kudeatzailearen, kutxazainaren, funtsen beraren eta bisitariaren ikuspuntutik. Txostenak formateatzeko erraza da eta erraz itzultzen dira aurreko itxurara. Erosoa da hainbat zeregin konpontzeko.

Softwareak kutxazainentzat, joko-mahaientzat, croupiersentzat, gonbidatuentzat txostenak prestatzen ditu, bakoitza bereizita eta denak batera. Programak parte-hartzaileen lan mota guztien analisi automatikoa barne hartzen du, eta bakoitzak irabazien eraketan duen parte-hartzea objektiboki ebaluatzeko aukera emango du. Esaterako, gonbidatuen laburpen batek erakutsiko du nork uzten dituen bisita bakoitzean zein zenbateko, irabazien zein ehuneko dagoen eskuragarri, zein den bisiten maiztasuna, joko-klubarekin zorrik dagoen ala ez. Horri esker, etekinak maximizatzeko estrategikoki garrantzitsuak direnak bereiz ditzakegu eta zerbitzu-baldintza berriak eskain ditzakegu, haien jardueran eragin onuragarria izan beharko luketenak. Programak langileen errendimenduaren balorazioa ere biltzen du, guztion lana objektiboki baloratzeko, sarrerako kudeatzailea eta aretoko croupier, administratzailea eta kutxazaina barne. Eraginkortasunaren irizpide nagusia lortutako irabazia da.

Softwareak langile bakoitzaren lan-programazioa antolatzen du eta epearen amaieran planaren arabera zeuden adierazleen eta benetan gertatutakoen arteko aldea konparatzen du. Horri esker, zuzendaritzak langileen kontratazioa kontrolatzea ahalbidetzen du, kalitateari eta denborari dagokionez errendimendua kontrolatzea eta zeregin berriak gehitzea. Joko-klub baten programa erraz integra daiteke hainbat funtzio betetzen dituzten ekipo elektronikoekin, besteak beste, joko-aretoen barruan zirkulazioan dauden pertsonen eta funtsen gaineko kontrola.

Programa unibertsala da, instalazioan konfiguratzeak klubaren ezaugarri indibidualak hartuko ditu kontuan, baliabideak eta aktiboak barne, eta programa software produktu pertsonal bihurtuko da.

Programak testu-mezuen audio grabaketa egiten du eta bezeroari dei automatikoak egiten dizkio zorra gogoraraziz, marraztuz, deien historia gordetzen du.

Softwareak bezero-base bat osatzen du CRM moduan, non bezero bakoitzari argazki batekin dosier bat sortzen den, non kontaktu, bisita, posta guztiak erregistratzen diren.

Bezeroei argazkiak egitea derrigorrezkoa da pertsona bat identifikatzeko, web edo IP kamera erabiltzen dute eta aurpegien argazkiak bakarrik ateratzen dituzte zerbitzarian leku gehiago aurrezteko.

Programak aurpegiak ezagutzen ditu segundoko 5 mila irudiko abiaduran eta pantailan uneko historiaren laburpena duen bezero-txartel pop-up bistaratzen du.

Softwareak bezero-txartel pop-up bat bistaratzen du sarrerako deian, zenbaki hori CRMn erregistratuta badago, eta horri esker berehala harremanetan jar zaitezke izenarekin.

Erabiltzaile anitzeko interfazeak informazioa gordetzeko gatazkak baztertzen ditu klubeko langileek beren erregistroak aldi berean informazio-espazio bakar batean gordetzen dituztenean.

Programak informazio-espazio bakarra osatzen du sarean dauden establezimendu guztientzat, haien jarduerak kontabilitate orokorrean sartzeko, bere funtzionamendurako, Interneteko konexioa behar da.

Softwareak 50 kolore-grafiko aukera baino gehiago ditu interfazeen diseinurako, horietako edozein langileen lantokiak pertsonalizatzeko erabil daiteke.



Eskatu joko kluberako programa bat

Programa erosteko, deitu edo idatzi besterik ez dago. Gure espezialistek zurekin adostuko dute softwarearen konfigurazio egokia, kontratu bat prestatuko dute eta ordainketarako faktura bat prestatuko dute.



Nola erosi programa?

Instalazioa eta prestakuntza Internet bidez egiten dira
Beharrezko denbora gutxi gorabehera: ordu 1, 20 minutu



Gainera, pertsonalizatutako software garapena eska dezakezu

Software-eskakizun bereziak badituzu, eskatu garapen pertsonalizatua. Orduan ez duzu programara egokitu beharko, baina programa zure negozio prozesuetara egokituko da!




Joko-klubaren programa

Informazioa kudeatzeko tresnak funtzio sinpleak dira, hala nola, hautatutako irizpide baten araberako iragazkia, testuinguruko bilaketa, hainbat parametroren bidezko hautaketa.

Programak modu independentean egiten ditu kalkulu guztiak, joko, mahai eta bisitari bakoitzaren irabaziak barne, erabiltzaileei hileroko saria kalkulatzen die, errendimendua kontuan hartuta.

Langileen arteko elkarrekintzak barne-komunikazioa mantentzen du jakinarazpenaren gaia edo gaira automatikoki nabigatzeko erabiltzen diren pop-up mezuen bidez.

Bezeroekiko interakzioa komunikazio elektronikoaren bidez onartzen da, hainbat formatan erabiltzen da, hala nola, posta elektronikoa, sms, Viber, ahots-iragarkiak, hauek bi posta elektronikoak eta abisuak dira.

Softwareak posta elektronikoko marketina barne hartzen du sustapen tresna gisa eta testu-txantiloi multzo bat dauka, prestatzeko ortografia-funtzioa.

Posta formatua edozein da - selektiboa eta masiboa, zerrenda automatikoki osatzen da, bidalketen eraginkortasunaren ebaluazioarekin txosten bat sortzen da, errekurtsoaren eta estalduraren gaia kontuan hartuta.

Programa webgune korporatibo batekin integratzen da, non bezeroek beren tarifak, hobariak eta zorren presentzia azkar kontrolatu ditzaketen - informazioa sistematik dator.