1. USU
  2.  ›› 
  3. ব্যবসা অটোমেশন জন্য প্রোগ্রাম
  4.  ›› 
  5. খেলা হল অ্যাকাউন্টিং
নির্ধারণ: 4.9. সংস্থার সংখ্যা: 145
rating
দেশ: সব
অপারেটিং সিস্টেম: Windows, Android, macOS
প্রোগ্রাম গ্রুপ: ব্যবসায় অটোমেশন

খেলা হল অ্যাকাউন্টিং

  • কপিরাইট আমাদের প্রোগ্রামগুলিতে ব্যবহৃত ব্যবসায়িক অটোমেশনের অনন্য পদ্ধতিগুলিকে রক্ষা করে৷
    কপিরাইট

    কপিরাইট
  • আমরা একটি যাচাইকৃত সফ্টওয়্যার প্রকাশক. আমাদের প্রোগ্রাম এবং ডেমো-সংস্করণ চালানোর সময় এটি অপারেটিং সিস্টেমে প্রদর্শিত হয়।
    যাচাইকৃত প্রকাশক

    যাচাইকৃত প্রকাশক
  • আমরা ছোট ব্যবসা থেকে শুরু করে বৃহৎ পর্যন্ত বিশ্বের বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের সাথে কাজ করি। আমাদের কোম্পানিটি কোম্পানির আন্তর্জাতিক রেজিস্টারে অন্তর্ভুক্ত এবং একটি ইলেকট্রনিক বিশ্বাস চিহ্ন রয়েছে।
    আস্থার চিহ্ন

    আস্থার চিহ্ন


দ্রুত রূপান্তর।
তুমি এখন কি করতে চাও?

আপনি যদি প্রোগ্রামটির সাথে পরিচিত হতে চান তবে দ্রুততম উপায় হল প্রথমে সম্পূর্ণ ভিডিওটি দেখুন এবং তারপরে বিনামূল্যে ডেমো সংস্করণটি ডাউনলোড করুন এবং নিজের সাথে কাজ করুন। প্রয়োজনে, প্রযুক্তিগত সহায়তা থেকে একটি উপস্থাপনার অনুরোধ করুন বা নির্দেশাবলী পড়ুন।



খেলা হল অ্যাকাউন্টিং - প্রোগ্রামের স্ক্রিনশট

গেম রুম সাধারণত বিশেষ সফটওয়্যারের সাহায্যে স্বয়ংক্রিয় হয়। আমরা আপনাকে সফ্টওয়্যার ইউনিভার্সাল অ্যাকাউন্টিং সিস্টেমের সাথে পরিচিত হওয়ার পরামর্শ দিই। এটি ব্যবহার করার সময়, সংস্থাটি কার্যকর অ্যাকাউন্টিং ছাড়াও, অতিথিদের উপর নিয়ন্ত্রণ, জুয়ার টেবিলের কর্মী, ক্যাশিয়ার, তাদের কর্মসংস্থান, কর্মক্ষমতার গুণমান সহ অর্জন করে। প্লেয়িং হলে ক্লায়েন্টের জন্য আগ্রহের বিভিন্ন পয়েন্ট থাকতে পারে এবং প্রতিটি কাজের অবস্থান নির্বিশেষে ফলাফল অনুসারে আলাদা করা হবে। যদি জুয়া খেলার হলকে ক্লায়েন্টের কাছে অফারগুলির পরিসর বাড়ানোর প্রয়োজন হয়, প্রতিটির জন্য সূচকগুলির সনাক্তকরণ সহ সাধারণ অ্যাকাউন্টিংয়ে নতুন পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত করা হবে। যদি জুয়া হলের বিভিন্ন স্বার্থের একটি নেটওয়ার্ক থাকে, ভৌগলিকভাবে দূরবর্তী, তবে ইন্টারনেট সংযোগের উপস্থিতিতে একটি সাধারণ তথ্য স্থান গঠনের কারণে তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি কাজের একক সুযোগে অন্তর্ভুক্ত করা হবে।

প্লেয়িং হলে সংঘটিত সমস্ত অপারেশনের জন্য অ্যাকাউন্ট করার জন্য, কর্মীদের একমাত্র দায়িত্ব দেওয়া হয় - তাদের দায়িত্বের অংশ হিসাবে সম্পাদিত প্রতিটি অপারেশনের প্রস্তুতি অবিলম্বে রেকর্ড করা। এটিতে খুব বেশি সময় লাগে না - প্রায় সেকেন্ড, এমনকি যদি এই ধরনের প্রচুর ক্রিয়াকলাপ থাকে, যেহেতু গেমিং হলের অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য সফ্টওয়্যার কনফিগারেশনে সুবিধাজনক নেভিগেশন এবং একটি সাধারণ ইন্টারফেস রয়েছে যা কম্পিউটারের অভিজ্ঞতা ছাড়াই সহ সকলের কাছে বোধগম্য, যা আজ বিরল, কিন্তু এখনও হতে পারে. ব্যবহারের সহজলভ্যতা বিশেষভাবে নেটওয়ার্কে ব্যয় করা সময় কমানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যাতে ব্যবহারকারী রিডিং যোগ করার সময় কিছু চিন্তা না করে এবং প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত ক্রিয়া সম্পাদন করে।

বিশেষত এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য, গেমিং হলের অ্যাকাউন্টিং কনফিগারেশনে একীকরণ ব্যবহার করা হয় - ফর্ম এবং পদ্ধতিগুলির অভিন্নতা, যা একটি স্বয়ংক্রিয় সিস্টেমে কাজ করার জন্য যথেষ্ট সাধারণ অ্যালগরিদমের ব্যবহারকারীর দ্বারা আয়ত্তের দিকে পরিচালিত করে। বৈদ্যুতিন ফর্ম, যেখানে জুয়া হলের কর্মচারীরা তাদের ক্রিয়াকলাপের ফলাফলগুলি চিহ্নিত করে, একীভূত - তারা বিন্যাসে একই, ডেটা বিতরণের নীতি এবং তাদের ইনপুটের পদ্ধতি এবং পরিচালনার সরঞ্জামগুলি। ইঙ্গিতগুলির তাত্ক্ষণিক নিবন্ধনের জন্য, তাদের নিজস্ব পদ্ধতিগুলি প্রস্তাব করা হয়েছে, তাই এই জাতীয় কাজ সম্পাদনের জন্য সময় সত্যিই ন্যূনতম।

এই বাধ্যবাধকতার বিনিময়ে, প্লেয়িং হলের অ্যাকাউন্টিং কনফিগারেশনটি নিজে থেকে অন্যান্য অনেক কাজ সম্পাদন করে, তাদের থেকে কর্মীদের মুক্তি দেয় এবং এটি আরও দ্রুত এবং ভাল করে। এর মধ্যে রয়েছে একই হিসাব, গণনা, নথি গঠন, সমস্ত শর্তের উপর নিয়ন্ত্রণ - চুক্তির বৈধতার সময়কাল, ইভেন্টের তারিখ, বাধ্যতামূলক প্রতিবেদন জমা দেওয়া, অর্থ পরিশোধ ইত্যাদি , এখন এটি গেমিং হলে অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য কনফিগারেশন করে। এই ধরনের নিয়ন্ত্রণ ছাড়াও, তিনি নগদ লেনদেন নিরীক্ষণ করেন, দর্শকদের সনাক্ত করেন, নগদ প্রবাহ নিরীক্ষণ করেন, কর্মচারীর কর্মক্ষমতা মূল্যায়ন করেন, বর্তমান কার্যক্রম বিশ্লেষণ করেন এবং লাভ বাড়ানোর উপায় প্রস্তাব করেন।

আসুন দর্শকদের নিয়ন্ত্রণ দিয়ে শুরু করা যাক, যা গেমিং হলের অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য কনফিগারেশন তাদের দুটি উপায়ে সনাক্ত করে বহন করে। একটি এর মৌলিক কনফিগারেশনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, দ্বিতীয়টির কার্যকারিতার সাথে সংযোগের জন্য অতিরিক্ত অর্থপ্রদানের প্রয়োজন হবে। প্রথমটি হল ক্লাব কার্ডে বারকোড স্ক্যান করা, যা অতিথি প্রবেশদ্বারে উপস্থাপন করে। সিস্টেমটি একটি বারকোড স্ক্যানার সহ ইলেকট্রনিক সরঞ্জামগুলির সাথে একীভূত হয় এবং যখন কার্ড থেকে ডেটা সরানো হয়, তখন ভিজিটর সম্পর্কে তথ্য রিসেপশনিস্টের স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়, একটি ফটো সহ, যা ব্যক্তিগত ডেটা সহ, CRM-এ রাখা হয়। সিস্টেম, যেখানে প্রতিটি ক্লায়েন্টের জন্য একটি ডসিয়ার আছে। জুয়া হলের অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য কনফিগারেশনের ডসিয়ারে ভিজিটের ইতিহাস, তাদের কালানুক্রমিক ক্রম পর্যবেক্ষণ, জয় এবং ক্ষতির ইতিহাস, ঋণের একটি শংসাপত্র রয়েছে।

বিকাশকারী কে?

আকুলভ নিকোলে

বিশেষজ্ঞ এবং প্রধান প্রোগ্রামার যারা এই সফ্টওয়্যারটির ডিজাইন এবং বিকাশে অংশ নিয়েছিলেন।

এই পৃষ্ঠাটি পর্যালোচনা করার তারিখ:
2024-04-28

একটি ক্লাব কার্ড স্ক্যান করার সময়, সমস্ত তথ্য স্ক্রিনে উপস্থিত হয়, যার ভিত্তিতে কর্মচারী প্রবেশের অনুমতির সিদ্ধান্ত নেয়, যেহেতু এটি ঘটে যে সমস্ত অতিথি এটির অধিকারী নয়। ভিজিটর সনাক্ত করার দ্বিতীয় সুযোগ হল মুখ শনাক্তকরণ ফাংশন, যা অতিরিক্তভাবে ভিডিও নজরদারির সাথে গেম রুমে অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য কনফিগারেশনকে একীভূত করে সংযুক্ত করা হয়েছে - প্রবেশদ্বারে, গেম রুমে, ক্যাশ ডেস্কে ক্যামেরা ইনস্টল করা আছে। এখানে আরও সুযোগ থাকবে, যেহেতু স্বয়ংক্রিয় সিস্টেম শুধুমাত্র মুখগুলিকে সিআরএম-এ রাখা ছবির সাথে তুলনা করে চিনবে না, তবে ক্যাশিয়ার, ক্রুপিয়ারের কাজও পর্যবেক্ষণ করবে, ভিডিওতে স্ক্রিনে সম্পাদিত অপারেশনের একটি সংক্ষিপ্ত সারসংক্ষেপ প্রদর্শন করবে। ক্যাপশন - বিনিময়ে কত টাকা (চিপস) জড়িত ছিল, কতটা ফেরত দেওয়া হয়েছিল, চেকআউটে কতটা বাকি ছিল (টেবিলে)। ক্যাশিয়ার এবং ক্রুপিয়ার উভয়ই তাদের ইলেকট্রনিক জার্নালে একই ডেটা যোগ করে, কিন্তু গেমিং হলের অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য এইভাবে কনফিগারেশন তাদের ডেটার নির্ভরযোগ্যতা নিশ্চিত করবে বা বিপরীতভাবে, একটি অসঙ্গতি প্রকাশ করবে।

অতএব, স্বয়ংক্রিয়তা বিবেচনা করা হয়, এবং বেশ যুক্তিসঙ্গতভাবে, তহবিল এবং অন্যান্য উপাদান মূল্যের অপব্যবহারের ঘটনাগুলি বাদ দেওয়ার সর্বোত্তম উপায়, যেহেতু এটিতে দেওয়া তথ্যের একযোগে বেশ কয়েকটি পয়েন্টে ছেদ বিন্দু রয়েছে এবং তাদের একটিতে যে কোনও অসঙ্গতি ঘটবে। সিস্টেমের "ক্ষোভ"। কর্মীদের তাদের কার্যক্রম নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সমস্ত সম্ভাবনা সম্পর্কে জানার প্রয়োজন নেই, এটি ব্যবস্থাপনার দক্ষতা। বৈদ্যুতিন আকারে সমাপ্ত লেনদেনের ক্রমাগত নিবন্ধনের কারণে, কর্মসংস্থানের একটি "প্রতিকৃতি" আঁকা কঠিন নয়। কর্মীরা লেনদেন নিবন্ধন করতে পারে না।

প্রোগ্রামটি স্থানীয় অ্যাক্সেসের সাথে ইন্টারনেট ছাড়াই কাজ করে এবং নেটওয়ার্ক স্থাপনের ক্রিয়াকলাপগুলিকে একত্রিত করার জন্য একক তথ্য স্থান তৈরি করার সময় এটির প্রয়োজন হয়।

ব্যবহারকারীরা যেকোনো ইলেকট্রনিক নথিতে একযোগে কাজ করে এবং রেকর্ড সংরক্ষণের দ্বন্দ্ব বাদ দেওয়া হয়, মাল্টি-ইউজার ইন্টারফেস অ্যাক্সেসের সমস্যা সমাধান করবে।

প্রোগ্রামটি পরিষেবার তথ্য অ্যাক্সেস করার অধিকারগুলি পৃথক করার জন্য সরবরাহ করে - প্রতিটি ব্যবহারকারী সিস্টেমে প্রবেশ করার জন্য একটি পৃথক ব্যবহারকারীর নাম এবং পাসওয়ার্ড পায়।

যখন একজন কর্মচারী ইলেকট্রনিক ফর্মগুলি পূরণ করে, তখন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি লগইন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা সমাপ্ত কাজের পারফরমারদের সনাক্ত করতে এবং পারিশ্রমিক গণনা করার অনুমতি দেবে।

প্রোগ্রামটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য পারিশ্রমিক গণনা করে, যেহেতু তাদের সমস্ত কাজ লেবেলযুক্ত বৈদ্যুতিন ফর্মগুলিতে নিবন্ধিত, কোনও ডেটা নেই - কোনও অর্থপ্রদান নেই।

কর্মক্ষমতা মূল্যায়নের এই পদ্ধতিটি তথ্যের প্রম্পট ইনপুটে কর্মীদের আগ্রহ বাড়ায়, এটি সিস্টেমকে সময়মত প্রাথমিক, বর্তমান তথ্য সরবরাহ করে।

প্রোগ্রামটি প্রতিটি সময়ের শেষে অপারেটিং ক্রিয়াকলাপগুলির একটি স্বয়ংক্রিয় বিশ্লেষণ করে, এটি অবিলম্বে কাজের মান এবং আর্থিক ফলাফলের উন্নতি করবে।

ক্রিয়াকলাপগুলির নিয়মিত বিশ্লেষণ অ-উৎপাদনশীল ব্যয় সনাক্ত করা, কর্মীদের কার্যকারিতা, গ্রাহকদের কার্যকলাপ, এই জাতীয় পরিষেবাগুলির চাহিদাকে উদ্দেশ্যমূলকভাবে মূল্যায়ন করা সম্ভব করে তোলে।



একটি খেলা হল অ্যাকাউন্টিং অর্ডার

প্রোগ্রাম কিনতে, শুধু কল করুন বা আমাদের লিখুন. আমাদের বিশেষজ্ঞরা উপযুক্ত সফ্টওয়্যার কনফিগারেশনে আপনার সাথে একমত হবেন, একটি চুক্তি এবং অর্থপ্রদানের জন্য একটি চালান প্রস্তুত করবেন।



কিভাবে প্রোগ্রাম কিনতে?

ইনস্টলেশন এবং প্রশিক্ষণ ইন্টারনেটের মাধ্যমে সম্পন্ন করা হয়
আনুমানিক সময় প্রয়োজন: 1 ঘন্টা, 20 মিনিট



এছাড়াও আপনি কাস্টম সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট অর্ডার করতে পারেন

আপনার যদি বিশেষ সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা থাকে তবে কাস্টম ডেভেলপমেন্ট অর্ডার করুন। তারপরে আপনাকে প্রোগ্রামটির সাথে মানিয়ে নিতে হবে না, তবে প্রোগ্রামটি আপনার ব্যবসায়িক প্রক্রিয়াগুলির সাথে সামঞ্জস্য করা হবে!




খেলা হল অ্যাকাউন্টিং

ম্যানেজমেন্ট নিয়মিতভাবে বাস্তব ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীর লগ পরীক্ষা করে এবং সমস্ত পরিবর্তন হাইলাইট করে এমন একটি প্রক্রিয়া ত্বরান্বিত করতে অডিট ফাংশন ব্যবহার করে।

ব্যবহারকারীর ওয়ার্কস্টেশনগুলিকে ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য ইন্টারফেসে 50টিরও বেশি রঙ-গ্রাফিক ডিজাইনের বিকল্প রয়েছে, তাদের পছন্দটি স্ক্রোল হুইলের মাধ্যমে সেটিংসে বাহিত হয়।

পরিসংখ্যানগত অ্যাকাউন্টিং, সমস্ত সূচকগুলির জন্য একটি অবিচ্ছিন্ন মোডে সম্পাদিত, আপনাকে অতীতের ডেটা বিবেচনায় নিয়ে যুক্তিসঙ্গতভাবে কার্যকলাপের পরিকল্পনা করতে, আয়ের পূর্বাভাস দিতে দেয়।

প্রোগ্রামটি জুয়ার হলের একটি স্কিম তৈরি করে, তাদের প্রতিটিতে টেবিল এবং টার্নওভারকে আলাদা করে, প্রতিটি ক্যাশিয়ার এবং ক্যাশিয়ারের জন্য, নগদ টার্নওভারের দৈনিক লাভের প্রতিবেদন তৈরি করে।

প্রোগ্রামটি পরিষেবার প্রচারে ব্যবহৃত বিজ্ঞাপনের সাইটগুলির একটি বিশ্লেষণ অফার করে, বিপণন কোড তাদের বিনিয়োগ এবং লাভের মধ্যে পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে একটি মূল্যায়ন দেয়।

একটি ওয়েব এবং / অথবা আইপি ক্যামেরা ব্যবহার করে চিত্র অধিগ্রহণ করা হয়, দ্বিতীয় বিকল্পটি চিত্রের মানের ক্ষেত্রে পছন্দনীয়, 5000 পর্যন্ত চিত্রগুলির প্রক্রিয়াকরণের গতি এক সেকেন্ড।

নতুন দর্শকদের আকৃষ্ট করার জন্য সিস্টেমটি সক্রিয়ভাবে ইলেকট্রনিক যোগাযোগ (ভয়েস বার্তা, ভাইবার, ই-মেইল, এসএমএস) বিজ্ঞাপন এবং তথ্য মেইলিং আয়োজনে ব্যবহার করে।