Ji bo dîtina agahdarî, wêneyek di dîroka bijîjkî de tê bikar anîn. Wêne di gelek awayan de bikêr in. Bernameya meya pîşeyî ji bo navendên bijîjkî xwedan şiyana hilanîna şablonên wêneyan e ku dê ji hêla bijîjkan ve werin bikar anîn da ku wêneyên pêwîst ji bo dîroka bijîjkî biafirînin. Hemî şablonên grafîkî di pelrêçê de têne hilanîn "Wêne" .
Di mînaka me de, ev du wêne ne ji bo diyarkirina qada dîtinê, ku di çavnasiyê de têne bikar anîn. Wêneyek çavê çepê, yê din çavê rastê temsîl dike.
Binêrin ka meriv çawa wêneyek li databasek bar dike .
"Dema ku wêneyek zêde bike" databas ne tenê dihewîne "header" , lê her weha "navê pergalê" . Hûn dikarin wê bi xwe jî bînin û bi yek peyvê bêyî valahiyê binivîsin. Divê tîpên Îngilîzî û mezin bin.
Yekî din "qada zêde" tenê di çavnasiyê de tê bikaranîn. Ew nîşan dide ku wêne ji bo kîjan çavê ye.
Piştî barkirina wêneyan li bernameyê, divê hûn diyar bikin ku ev wêne ji bo kîjan karûbaran têne armanc kirin. Ji bo vê em diçin kataloga xizmetê . Karûbarê xwestî li jor hilbijêrin. Di rewşa me de, ev wêne ji bo karûbarê ' Randevûya Ophthalmolojî ' hewce ne.
Niha li tabloya li jêr binêrin "Wêneyên bikaranîn" . Herdu wêneyên me li ser zêde bikin. Hilbijartin bi navê ku berê li ser wêneyê hatî destnîşan kirin tê kirin.
Werin em ji bo vê karûbarê randevûya nexweşek bi doktor re veqetînin da ku pê ewle bin ku wêneyên girêdayî di qeyda bijîjkî de xuya dibin.
Herin dîroka xweya bijîjkî ya heyî.
Xizmeta hilbijartî dê li serê dîroka bijîjkî ya nexweş xuya bibe.
Û li binê tabê "Pelên" hûn ê wêneyên ku bi karûbarê ve girêdayî bûn bibînin.
Ji bo ku hûn fonksiyona jêrîn bikar bînin, hûn ê pêşî hewce bikin ku bernameya ' USU ' ya piçûk saz bikin. Peldanka ku bername lê ye vekin û li ser pelê ' params.ini ' ku di heman pelrêça de ye du caran bikirtînin. Ev pelek mîhengan e. Dû-klîkkirina wê dê di edîtorek nivîsê de veke.
Di çarçikên çargoşe de beşa ' [app] ' bibînin. Di vê beşê de pêdivî ye ku parametreyek bi navê ' PAINT ' hebe. Ev parametre riya bernameya ' Microsoft Paint ' diyar dike. Di rêza bi vê parametreyê re, piştî nîşana ' = ', dê riya standard a edîtorê grafîkî yê hatî destnîşan kirin were destnîşan kirin. Ji kerema xwe pê ewle bine ku di pelê mîhengên li ser komputera we de pîvanek wusa heye û nirxa wê rast hatî danîn.
Tabloya jêrîn "Pelên" li ser wêneya yekem bikirtînin. Tenê ji bîr mekin ku klîkkirina rasterast li ser wêneyê bixwe dihêle hûn wê ji bo mezinahiya tevahî di temaşekerek derveyî de vekin. Û em tenê hewce ne ku materyalê grafîkî yê ku em ê pê bixebitin hilbijêrin. Ji ber vê yekê, li qada stûna cîran bikirtînin, ji bo nimûne, li ku derê tê destnîşan kirin "note ji bo wêneyê" .
Serê tîmê bikirtînin "Bi wêneyê re dixebitin" .
Edîtorê grafîkê yên standard ' Paint Microsoft ' dê vebe. Wêneya berê hilbijartî dê ji bo guherandinê peyda bibe.
Naha bijîjk dikare wêneyê biguhezîne da ku ew rewşa nexweşek taybetî nîşan bide.
Piştî ku pêvajoya boyaxkirinê qediya ' Microsoft Paint ' bigire. Di heman demê de, bersiva erê bidin pirsa ' Ma hûn dixwazin guhertinan hilînin? '.
Wêneyê guhertî dê yekser di dîroka dozê de xuya bibe.
Niha wêneya duyemîn hilbijêrin û bi heman rengî biguherînin. Dê tiştekî wiha derkeve holê.
Her wêne dikare wekî şablonek were bikar anîn. Ew dikare tevahiya laşê mirovî an wêneyek organek be. Ev fonksiyon dê xuyangiyê li karê doktor zêde bike. Testa bijîjkî ya hişk di dîroka bijîjkî de naha dikare bi hêsanî bi agahdariya grafîkî were zêdekirin.
Mimkun e ku formek bijîjkî were saz kirin ku dê wêneyên pêvekirî bihewîne .
Ji bo mijarên din ên alîkar li jêr binêrin:
Pergala Hesabkirina Gerdûnî
2010 - 2024